OqPoWah.com

Zakaj potrebujem naročnino in kako pomaga pri razvoju iger?

Tako kot kateri koli drug izdelek, ki ima povpraševanje, računalniške igre zahtevajo ustrezno plačilo za njihovo kakovost. Ena od obstoječih vrst pridobivanja želene igre je naročnina, ki izbranemu projektu daje posebno razvojno posebnost.

Večina razvijajoče se zabave je popolna zgodba, ki ima svoj začetek, razvoj in konec. Nekateri od njih so opremljeni z več igralci, ki lahko raztegnejo užitek igranja, vendar pa se prej ali slej kupljeni disk pošlje na polico, kjer se zbere v najboljši čas. V skladu s to shemo se stotine projektov prilagajajo, ustvarjajo in prodajajo, vendar pa ta vrsta finančne podpore razvijalca, kot je naročnina, poleg tega, da uporabniku naloži določene obveznosti, mu daje zelo zanimive priložnosti.

Najboljši primer takšnega odnosa med proizvajalcem in potrošnikom je naročnina WoW. Tako kot drugi MMORPG, WoW igra vesolje, ki ga je podjetje Blizzard ustvaril, je tako velika, da celo mesec ali dva igralec ne bo mogel, da razišče vse svoje kotičkov, da bi dobili vse dosežke, itd Poleg tega je razvoj igre v aktivnem stanju.

Svet okoli se nenehno spreminja in se spreminja, dodaja se nova vsebina s prikazom ustreznih popravkov. To je naročnino, ki zagotavlja takšen razvoj, ki omogoča igralcu, da dobesedno živi v izbranem svetu, ki sodeluje v vseh preobratih dinamične parcele. In če dobi najboljši nabor opreme, močnega orožja in najmočnejših sposobnosti, se bo uporabnik z dodajanjem novih šefov, lokacij in nalog srečal z naslednjimi testi.




Poleg rezultatov pričakovanih dodatkov se naročnina delno uporablja za vzdrževanje več deset strežnikov. Potrebni so za sočasno in udobno kombinacijo več sto igralcev. Naročnina vam med drugim omogoča izračun določenega števila aktivnih igralcev. Tako pridobljena številka se lahko uporablja pri reklamnih pasicah in drugih načinih prenosa informacij, da bi pritegnili še več uporabnikov. Naročnina

Naročnina - to je ena od najbolj stabilnih modelov, da razvijalci ne skrbeti za negotovo prihodnost in mirno ukvarjajo z izboljšanjem obstoječih sestavin igre in dodatkom načrtovanih podrobnostih. Obstaja veliko primerov, kjer dolgoročni projekti, zaradi različnih razlogov, so se srečali z izjemno nizko prodajo, ki jih pogosto postavlja na križu (ali močno oslabljeni položaj, da ustvarite podjetje). Seveda, tudi z naročnino MMORPG ne more uspeti, vendar so nekateri redni igralci bodo vedno povrne z vsakim novim ciklom. To je, čeprav majhna, vendar je plus, bo to omogočilo, da preživi celo slab začetek z manjšimi izgubami.

V nekaterih primerih naročnina razdeli igralce v skupine. To se pogosto zgodi, ko se igra premakne iz plačane v delno brezplačen model. Ne želijo izgubiti dela dobička, ustvarjalci pustijo mesečno plačilo kot priložnost, da igralci dobijo različne bonuse. Na primer, povečano število izkušenj, pridobljenih v bitkah, ali število razpoložljivih krajev za odstranjevanje sovražnih elementov. V tem primeru uporabnik, ki vlaga denar, porabi manj kot v realnem času, da bi dosegel igralne cilje.

Varno je reči, da bo število projektov, ki želijo naročnino, ostati na isti ravni kot igralna industrija Razdeljen je v stroge kategorije, ki določajo vrsto vedenja posameznih niš. Samo videz in razvoj takšnih pomembnih projektov, kot je Titan, lahko pretresajo ustaljene temelje.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný