`Siberia`: prehod bo presenetljiv!
Želite avanturo? Igraj v "Sibiriji". Prehod te igrače bo privlačen vsem, ki imajo radi navdušujoče uganke in zapletene preiskave.
"Sibirija" je narejena v žanru avanture. Igralec bo igral za glavnega junaka, odvetnika Kate. Organi jo pošiljajo v oddaljeno francosko vas, da sklenejo pogodbo. Na poti naše junakinje bo veliko čudnih likov, ki bodo nekako vplivali na celotno zgodovino, kaj se tukaj dogaja.
Uvod
Grafika igre ni na najvišji ravni, ustvarjalci pa so veliko pozornosti namenili skrbnemu risanju pokrajin - so neverjetno dobri. Veliko zanimanje povzročajo videoposnetki, ki so bili izdelani zelo kakovostno. Zaradi tega je igrača resnično atmosferska in zanimiva.
Nadzor izvaja miška - brez težav. V igri "Siberia" prehod ne povzroča težav. Dialog med znaki so zapisani v obliki seznamov. Na prvem mestu se morate pogovoriti o nalogi ali zaprositi za pomoč.
"Sibir": prehod enega dela. Vrhunci
Hotel. Tukaj je potrebno vzeti brošuro s stojala. Vprašajte za pomoč od lastnika hotela in vam bo dal informacije, ki jih potrebujete. V sobi boste morali vzeti faks, govoriti o telefonu s svojimi nadrejenimi. Potem vzemite še en faks od lastnika hotela in zbrati razpršeno orodje na tleh. Zapustimo stavbo in zavijemo levo, do notarske hiše.
Hiša notarja. Poleg vhodnih vrat v steni je robot. ga ustrelili v glavo in iztegnjeno roko dal pismo od svojega šefa. Notar vas bo pustil v hišo. Od njega smo se naučili, da je namesto pokojnega lastnika tovarne, s katero naj bi Kate in sklene pogodbo, moramo njen brat, ki je bil domnevno mrtev že več kot 60 let. V igri "Sibir" prelaz obljublja veliko presenečenj! Ja, in vzamemo iz notarske hiše nastavljiv ključ.
Potem moraš iti tovarne. Na vratih najdemo naslednji mehanizem in ga odpremo s ključem. Na dvorišču tovarne iz vodnjaka zapusti več poti. Trdimo po pravi poti - tam je zaprto, potem na levi - najdemo ključ in ga uporabimo na drsni lestvi. Pojdimo na podstrešje, v biroju najdemo dnevnik pokojne gospodarice tovarne Anne, preberite ga. Potem se pojavi Momo in ga prosi, da mu pripelje mamuta. Na žarku vidimo živalko, ki jo je nekdo naslikal, sledimo njenemu izrisu na papirju, risba za Momo pa je pripravljena. S svojo pomočjo najdemo jamo in odstranimo podobo mamuta.
Crypt of Voralbergs. V cerkvi, v duhovniški sobi, pod križanjem je ključ v predpomnilniku. V prsih predalov (v skrivnem oddelku) je pismo duhovnika, iz katerega postane jasno, da živi novi dedič Hans. Potem bi morali dobiti dovoljenje za vožnjo z vlakom in iti v študentsko mesto Barrokstadt. Avanture Anne nadaljujejo. V čudoviti igri "Siberia" bo prehod še bolj vznemirljiv, če se boste igrali brez kakršnih koli namigov. Tako odkriti skrivnosti so dvakrat bolj zanimivi.
Drugi del igre
Leta 2003 so razvijalci, navdihnjeni z uspehom, izdali drugi del "brodilke". Prehod igre "Sibirja-2" ni nič manj vznemirljiv kot njegov prvi del.
- `Grand Hall Siberia`: opis, fotografija, naslov
- Planet draguljev. 212 stopnja: prehod na 3 zvezdice
- World of Goo - prehodna in funkcionalna igra
- Zmajna doba: začetek: prehod legende
- Timeshift: prehajanje, značilnosti igre
- Fahrenheit: prehod psihološkega trilerja
- `Morrowind` - prehod enega od najbolj zapletenih RPG iger
- Overlord - prehod, nasveti in uporabni triki
- Prince of Persia: The Forgotten Sands - prehod in kratek vodnik
- Bog vojne: mimo zanimive igre
- Igra `Madagaskar`: prehod bo zanimiv in nezapleten
- Diamond Rush: walkthrough
- "Pobeg iz sobe": mimo igre
- Puzzle igra `Pobeg iz dvorca`: prehod
- Igra Stupidella: prehod. Hitro mimo igre Stupidella
- Podroben prehod: "Izhod iz zapora"
- Kje je Sibir: ozemeljska lokacija
- Morate pobegniti: sprehod
- Igra `Hidden escape`: prehod
- Duke Nukem 3D: nasveti in primeri
- Escape Ghost Villa - Ustvarjanje in funkcije