Passage Divinity Original Sin: nasveti za začetnike
Sodeč po kritike, da je grozen igra vlog. Še posebej bo zanimiva za tiste, ki radi staro šolo temo. Larian Studios, so razvijalci delali čudovito, in otrok, ki se goji na denar, zbranih preko Kickstarter in PayPal, ne smemo pozabiti, da prosim ljubitelje RPG. Razumljivih mehanika in atmosferska glasba, zgodba in dialogi, ki se s primerno mero humorja, spletk in detektiv obrne. Vse to in še več boste odnese s to igro.
Vsebina
Ustvarjanje znakov
Na začetku igre izberete dva glavna znaka. Obstajajo predloge, vendar jih je mogoče v celoti urediti glede na vaše želje.Bodite pozorni na izbiro. Bistvo naslednjega. Ta dva znaka bosta ostala pri tebi do konca igre. Pri tem se bosta pridružili še dva člana, da bi ustvarili polnopravno skupino.
Zdaj malo skrivnost - v prihodnosti bo srečal pošasti in šefe, ki niso dovzetni za napade tega ali tega elementa. Poleg tega ima igra razvit sistem sposobnosti, spretnosti, ustvarjanje predmetov. Poskusite uravnotežiti skupino, tako da je bil vsak od njegovih članov koristen v prehodu. Nekdo jim bo omogočil odpiranje ključavnic, drugega za trgovino in nekoga za zdravljenje. Vsaka ima dve veščini.
Mimogrede, ga lahko zdravi nekdo, ki ima magijo zraka, bodi pozoren na to.
Druga značilnost je, da se vse živali pogovarjajo, ne glede na to, ali je tudi najnovejša rakovica ali obalna rakovica. Poleg tega boste presenečeni, da lahko slučajno sprejmejo delovna mesta. In markerji na zemljevidu, mimogrede, ne.
Torej pazi na ravnotežje. Sicer pa je pozitivna igra božanskost Original Sin je veliko težje. Ampak to ne velja samo za spretnosti, ampak tudi spretnosti in, posledično, za obleko. Razume se, da če imate prvo črko v težki oklep, drugi v tkivu, lok, le eno, in drugi je osebje, ki ste jih naredili prave zaposliti borci. Zdaj bodo vsi dobili najboljši oklep in orožje.
Še nekaj rezervacij za prihodnost. Naredite vse svoje akcije, ki temeljijo na zdravem razumu. Ugled je pomemben. Če naredite veliko skokov, se bodo cene večkrat povečale, znaki, ki se ne bodo igrali, se bodo začeli zavračati od vas. Na splošno, ali se ne prepustite ali se ne ujamejo. Tretji ni naveden.
Mimogrede, pogosteje shranite. Nepredvidljivost igre je preprosto čudovita, hitra ohranitev pa bo živce in čas rešila več kot enkrat.
Tudi s pomočjo prihranka in obremenitve lahko s prsi dobite omamne stvari. Še posebej se zatekajo k temu, če se izognejo redke stvari. In prelaz na Divinity Original Sin bo veliko lažje za vas.
Lokacije se razlikujejo po stopnjah, tako da, če boste nenadoma znašli na ravni vratih pošasti na pet zgoraj vaši skupini, bolj verjetno ste, da se ne zavita v mestu. Učenje prijateljstva s karto.
Če ste pripravljeni na stvari, bo igra lahko zadovoljila vaše zahteve. Branje knjig in improvizacijo s sestavinami. Konec koncev, večina od njih ni problem.
Mimogrede, za zagon kapitala, lahko vzamete nekaj slik in zlatih stvari, jih vrednotijo kot orožje in oklep. Lahko zamenjate potrebne knjige ali prodajate, kupite plačance.
Na splošno, če igre, kot so Fallout in Arcanum, ni prazna beseda za vas, lahko hitro orientirate v situaciji, in prehod teologije izvirnega greha bo prijetno počitnice.
Značilnosti boja
Bitka poteka korak za korakom. Vsak znak ima določeno število točk (OD), jih zapravljajo in postopoma obnovijo. Včasih je bolje preskočiti več potez in dati kombinacijo, da sovražniki ne bodo preživeli.
Pozor, prosim! Zdravljenje je raztegnjeno pravočasno, zato ne zmanjšujemo zdravja znakov.
Vedno uporabite vse sposobnosti do maksimuma in ne zanemarjajte stvari okoli sebe. Na primer, sodček z oljem + vse, z ognjem - eleganten AOE z dolgim ognjem. Če jo napolnite z vodo, bo prišlo do oblaka pare. Dodajte električno energijo in dobite čudovitega pomočnika. Nepremagljiv oblak bo pečil nasprotnike. Glavna stvar je, da se ne približujete.
Najhitrejša kombinacija je strup z ognjem in oljem.
Mramor olja, mimogrede, popolnoma upočasni. Teleportirajte ga na glavo preveč revnega sovražnika, nato pa ga ognite.
Previdno, natančno preglejte stanja. Mokri nasprotniki bodo omamili električno energijo, in plamen, najverjetneje, samo ugasnejo. Uporabite uroke pametno.
Luže so popolnoma zamrznjene, sovražniki pa popolnoma padajo in se bojijo z glave. Eleganten mlin za nekaj potez! Oblake razprši dež.
Mimogrede, začetnikom priporočamo, da obiščejo jamo na začetku igre. Izobraževalni način se lahko naučite in vadite, sicer v igri Divinity Original Sin 100% prelaz nihče ne jamči. Če že poznate ta motor in mehaniko, preskočite to opombo z ušesi.
Pri oblikovanju deta uporabljamo standardno ureditev. Najprej pustite borec v oklepu gredo, nato pa tisti, ki uporablja orožje za orožje, vendar v lažji oklep. Zdravitelj in streličar ali čarovnik zapirajo. Preprosto premika - povlecite in spustite ikone, uredite naročilo. Torej, ali ste pripravljeni? Gremo!
Saysil: nekaj skrivnosti
Pojdite na plaži. Gremo na sever. Iz trupla dvignemo prve stvari - dnevnik in drsnik zaboja "dež". Po ubijanju treh okostnjakov gremo v vadnico.
Zdaj previdno. Izhajamo iz tega, da ne bomo takoj pristopili k pijanim vojakom, ki govorijo v bližini. Gremo strogo proti jugu in glej mačevko (portal, mimogrede, gremo).
Po pogovoru z živalim iz členonožcev v globinah se vrnemo na portal. Iščemo lopato in vejo (2 podružnice = osebje). Med vojaki in portal smo kopali škatlo. Vzel si lopato, kajne?
Pogovor s stražarji bo prinesel enega prvih dosežkov. Medtem ko je eden rekel, drugi junak, poskusite prikradati neopaženo po mostu. Ujeli se boste. Ne bojte se, dosežke v žepu! Prehod Divinity Original Sin brez takih težav ni mogoče šteti za popoln.
Legionarji bodo odšli na plažo, kjer se bodo orkovi počivali. Za avanturiste izkušnje niso problem. Najprej ubijemo šamana, obravnava svoje borce. Gremo do vrat in se pogovorimo z Arkhom. Nadalje gremo na quests. Vse je preprosto tam.Ena skrivnost. Pod steno, blizu pristanišča pri vhodu v Sayzil, je bila pokopana škatla. Bolje, da se vrnete sem, ko imate skupino. Za to izkušnjo.
Nato bomo šli skozi posebnosti uganke. To je pomoč igralcem, ki so utrujeni od neskončnega lovljenja pik.
Soseske Severne Saisil
Tukaj je poseben izziv iskanje »Govorne kipi«. Od razvijalcev ima delež humorja. Izbira skulptur bo nudila različne možnosti: od usposabljanja letov do prikazovanja prihodnosti. Zadnja, mimogrede, precej šala. Videli boste kredite, ki pridejo po zaključku celotne igre.
V Divinity Original Sin, prehod kipa (naloga, povezana z njim), pogosto ni prvič. Skrivnost je preprosto dejanje. Kip mora premagati element, ki mu pripada. Tako je zemlja kamen, voda je led, zrak je strela, ogenj je ognjena krogla.
Odpre prehod do naslednje jame, tam smo premagali dvojno, vzamemo amulet.
Na poti gor, kliknite na "voda", "zemlja", "zrak", "požar". Spet ubijemo dvojno in nosimo amulet na podstavku. Nagrada vas čaka.
Cerkev
Na jugu pokopališča, v bližini dobro oklepane skeletne viteze, lahko najdete prsni koš. Šele najprej moraš uničiti stražarja.
Pred vstopom v kapelico nas čakajo kipi. Verjetno, če v skupini obstaja nekromancer, se lahko strinjate z njimi. Torej, obstajajo štiri kamenyuki osmega nivoja. Hodijo počasi, zlahka ustvarjajo uroke. Mimogrede, obstaja ena skulptura iz obsidianina, tako da bije samo fizično škodo.
V priročnikih o Božanskem izvornem grehu (prehod) cerkev ni veliko omenjena, ker se šteje za preprosto uganko. Gumbi se nahajajo v stranskih vejah stavbe in na stenah. Vendar je z zanimivimi stvarmi malo skrivnost.
Leva razširitev, njen najmanjši kot in dobra vestnost. Ali obstaja taka stvar? Potem boste imeli loputo, skozi katero boste priti do prsa z raritetami. Ne pozabite na igro - shranjena zagonska. Obstaja amulet bik.
Božanski izvorni Sin, Lucullah. Prehod
Torej, že smo že odšli dovolj daleč. Na tej lokaciji je nekaj zanimivih in ne preveč zapletenih ugankov. Še posebej, če ste zaloge na potrebnem seznamu.
Pojdiva, dovolj skrivnosti. Uganka s samomorilnim okostjem je preprosta. Teleportiramo ga severno od koridorja. Naj on eksplodira toliko, kot on hoče. Samo ne vstopite v sobo sami, vse se opravi iz za vrati.
Kompleksnost lahko nastane z odstranitvijo čarobne pregrade okoli koče v koči. Obstajata dve možnosti. Prva je hitrejša, vendar dobite manj izkušenj, druga pa je daljša in težja, vendar nimate veliko. Pregrada se uniči, če ubijete vse rastline okoli hiše. To je prvi način.
Drugi izgleda takole. Govorimo z glivico. Odgovori na uganke - "cob", "kamen", "metulj". Nadalje se vrnemo na glavno cesto in se dvignemo navzgor, po demontaži z mobi gremo na levo.
V oblakih plina vržemo smeti, da bi deaktivirali, območje požarnega bombardiranja se lahko odklopi lokomotiva. Potegnite ročico.
Našli smo drsenje, odstranili oviro, dobili smo skupaj 7150 eksperimentov.
Kot ponavadi je v igri Divinity Original Sin prehod jame povezan z uganke in skrite priložnosti. V kleti je skrivno stikalo, odpira vrata. Blizu njega je pazljiva, skrbno. Takoj odstraniti faermagov desno, potem levo shustrenko dokler lopovi ni dosegla zadnji prašiča. Hog se bo strinjal z iskanjem zaklada. Za to, na razpotju, ga pošljite na desno do zastora. V boju s šefom bo pomagal spretnost nekromantnosti ali fascinantnih puščic.
Vzemimo vodno površino jezera in se nahajamo na popolnoma drugačnem mestu. Ko poskusite najti navodila o lokaciji božanskost Original Sin Hiberhaym, prehod je bolje, da si v skrivnosti LUCULLUS.
Snežna država
Torej, če želite preiti vrata, morate zapustiti en čar na skrivnost, in ostalo, da potegnete ročico. Potem ne pozabite vzeti znaka.
Vhod v požarno jamo ni prav tako zapleten. Potrebno je dobro dojemanje. V bližini razbijane ročice najdemo skrivališče, v njej je ključ. Tiho odprite vrata.
Mehanske podgane ubijajo z vodo.
Guardian, šef na snežnih poljih, ni lahko ubiti. Ima 2500 HP in 72 oklepa. Zato zmanjšujemo oklep v vseh pogledih. Možnosti so naslednje.
- Okolje je 10.
- Srebrne puščice - 50%.
- Vojaški poziv za zmanjšanje oklepa.
Na vhodu v vzhodno trdnjavo je lava past. Če deluje, je smrt 100%. Kako onemogočiti? Vlečke potegnemo na gumbe. Morate hraniti vse štiri pritisnjene. Potegnite ročico na levo od pasti.
Nato se srečamo s starim prijateljem. Ne iščite prehoda Divinity Original Sin. Luč bo zlahka izpolnila našo željo. Prosim, zaustavite snežne nevihte.
King Boreas
Težava je, da šefa ne more biti pretepen s čarobno. Iz njega se izlije. Lahko samo napada mages, ki jih kličejo. Isti kralj je uničen s fizičnimi napadi. Tukaj je napisan borec za usodo blizu bitke, ki bi ga lahko pripravili.
Mimogrede, v prihodnosti, ko bo prestol prostoru pred kip, ki ga vprašati o kraljevi brat, morate dati pravilen odgovor - Lurrean. V nasprotnem primeru boste gledali obremenitev igre. Obstaja deset možnosti, vendar je za napačno odločitev celotna skupina uničena. Črni humor razvijalci.
Luk rude
Če ste že obvladali Božanski izvorni sin, prehod rudnika ni težak. Obstaja samo ena pomembna točka. Pojdite v rudnik, pojdite naravnost, se pogovorite z znakom, nato pa ubijte tarčo na desni, vzemite glavo. In tu jo takoj pripisujemo kvateru. Šele po tem nadaljujemo naprej.
Zlomimo ostanke in barikade, pot potekajo globoko v nebo. Cilj je naučiti kodno besedo iz Undead. Mimogrede, to je "Sadakandras". Po tem se vrnemo k smrtnim vitezom. Če jih še niste imeli, imate srečo. Če je bilo - potem si ogledate zagonski zaslon. So neranljivi.
Kako prenesti? Potrebuješ tat z nevidnostjo ali urok, pomikanjem. Bottom line je to. Moraš iti mimo njih in odpreti portal. Potem se celotna skupina premakne od začetka do na novo odprtih vrat.
Z ogledalo smo teleportirali v knjižnico, nato pa v pisarno. Tukaj je radoveden čarovnik Leandre. Če jo povežete s svojo kri, dobite knjigo o tem, kako obvladati urok. Pomagal bo odstraniti nevaljivost od vitezov smrti. To bo močno olajšalo prehod igre Divinity Original Sin kasneje.
Nadalje skozi portal je grobnica, veranda. Izhod na jugozahodno, neokrnjeno pot.
Tempelj Mangota. V igri Divinity Original Sin je popolni prehod ni mogoč brez tega suhega bitja. Kako ravnati z njim? Zadržujemo se pod tabo in nemiloma jih premagamo! Z demoni bo težje. No, teleporti in elementali vam pomagajo.
Stranski quests
V gozdovih v Luculi lahko dobite dostojno doživetje. Oglejmo si preproste naloge.
Torej, kraljica pajkov. Grozni sovražnik, ampak pljuva samo z strupom, zato ga hitro ubije. Nahaja se ob vhodu v območje. Za njimi je prsih z dobrimi stvarmi.
Nato pastir Roy vodi svoje živine do zakola. Če imamo priložnost govoriti z živalmi, to žalostno novico prenašamo na male živali. Prosili so, da jih zaščitijo. Igranje "Kamen, škarje, papir" z morilcem ali pa ga ubij. 4500 izkušenj ne bo odveč.
Vas goblin je zelo zanimiv kraj. Če zavrnete pogovor z totemom, napadajo skupino in vzamejo dva glavna znaka. Konec igre. Zato bi morali osvojiti prehod do vasi - znova v kamnu, škarjah, papirju. Odgovori na starejša vprašanja so osnovni. So povezani s kvestami, ki smo jih že opravili. "Legionarji", "stradajoči" in "Alfie". Logično odgovorimo. Dobimo dovoljenje za prosto gibanje.
Edina korist od vasi je prodati smeti in, če želite, pustite pare na goblinah, skupaj z malo izkušnjami. Iz totema, mimogrede, pade krožnik.
Po vasi gremo na stran pajek. Na poti spoznamo Frederika z zlomljenimi nogami. Nad njim je hrib, tam blizu drevesa je kamnita plošča. Ali se zavedaš dojemanja?
V kripti so zlati predmeti. Ključ od vrat do pisarne je na vrtu.
Življenje okostja oživi, se ne sprostimo. Tukaj smo zatarivayus. Ne zamudite knjige, da vstopite v jamo kraljevega trolla. Na izhodu - duh Maradino in 7875 izkušenj zanj. Ni slabo!
Na vhodu v Dark Forest je most. Torej, preden pristopite k njemu, je močno priporočljivo, da se razveljavi okrašeni kralj trollov. V tem primeru bo prišlo do prostega prehoda in skritega dosežka.
Na Silverglenu, Nadiji dam umazanijo na Lawrence (zapomni si, da te je poslal za glavo v rudnike?). Ne vzemimo podkupnine, jih ne rešujemo pred množico. 9000 izkušenj in maščevanja. Ni slabo.
Božanski izvorni Sin, Začetek. Prehod
Lokacija Silverberg, Cerkev popolnosti. Zanima nas Loic. Pravi odgovor na njegova vprašanja je da, ne, da. V iskanju moraš priti v jamo. Na severu je, če zapustite zahodna vrata.
Nadaljujemo s kipom, z njim govorimo. Prva naloga bo s portaloma in gumbi.
Skulptura bo okužila bolezen, ne bojte se. Po nalogi boste zdravili. To animira prehod Divinity Original Sin. Preizkus je naslednji.Teža, potrebujemo - 1- 2- 5 - 7,5 - glede na vrstni red slik na sliki. Torej iščemo elemente v popisu z gravitacijo ali uporabo predmetov v prostoru. Prvi, največji gumb - ali vržemo vse smeti iz nahrbtnika ali pa težko sodimo tik pod portalom. V bližini bo še druga, manjša, prav tako bo koristna za nas.
Nato v smeri urinega kazalca postavite svečo, ki je bila blizu stopnic ali Knjiga nevihte II.
Potem - vedro ali 4 srednje medicinske napitke. Zadnji gumb je manjši sodček ali velika vaza.
Sentry buzz, draga avantura, vam je zagotovljeno. V črno-črni sobi, na črno-črni semihellip- Zapomni si? Točno to vas čaka.
Pijmo galeb ali kaj močnejšega in pojdimo na naslednjo nalogo. Tukaj čakamo na vzvod. Glavni pin se takoj potegne in uniči poševno pošast. Potem je zaporedje preprosto - od desne proti levi - prvi ni popolnoma desno, druga dva sta desno na zaustavitev. Potegnemo za velik vzvod. Voilà! Tako delamo v pobudi Božanski izvorni sin. Prehod vam bo dal nepozaben pixel-safari.
Mimogrede, ko ste vzeli zvezdni kamen, vas bo pozdravil bolezen, ki ste jo prejeli na začetku testa.
Nato pot pripelje do oltarja. Tukaj se moraš boriti z nekromancem in njegovimi pristaši.
Spretnost zaznavanja je zelo koristna v igri. Zato je eden od znakov, ki ga je preprosto moral imeti, in višji, boljši.
Ob Loike ključu greva v klet v kapeli in skozi portal do vasi. Zanima nas jama pod prepadom.
Portali morajo biti v vrstnem redu v dnevniku. Če ste leni za branje, potem je tukaj - led, gore, ogenj, slap, za zaveso, mehanizem.
Mimogrede, v igri Božanstvo Original Sin, je prehod plodov nedefiliranega adepta osnova ploskve.
Zadnji del
Tukaj, mimogrede, nam bo pomagalo urok, ki odstrani nepopustljivost od smrtnih vitezov. Torej, Ghost Ghost. Na vhodu se posebna pozornost posveča bučnemu ogrodju. Hitreje ga ubijemo.
Stone elem govori o demonu, ki hrani strah. Našli bomo ga v koči za gozdom. Mimogrede, v tej hiši lahko pridobite izkušnje na ciklopsih. Na 5.740 za vsakega.
Demon Balberit. Umre duše v vogalih, po njej. Iz telesa vzemimo kamenček.
Skok z ovčjim zavojem je dober, vendar neto oklopa ni zelo dober. Kaj naj storim? Pod drevo vrgnemo star prah in odstranimo čudež narave, ki je tekla.
V Divinity Original Sin je popolni prehod ni mogoč brez ubijanja Cassandre. Morate obiskati Temple of Death. Spet tukaj, čarovnik odstranjevanja neranljivosti, kipamo kipe.
V svetišču lahko prideš le v obliki trupla. Tako piramido damo na en znak, ga odrežemo, vstopimo in oživimo. Ni težko očistiti templja.
Pomembno je, da zažgeš kosti po kopanju groba. V očesu kipa vzamemo križanec. Na splošno je njihova igra samo šestnajst kosov. Iščemo vse, sicer bo žal na koncu. Sama Cassandra je zelo preprost šef.
Zadnji težki trenutek igre. Če še niste našli vseh šestnajst kamnov, bo razočaranje v Divinity Original Sin, prehod kvest, ki je vzel veliko časa. Torej, izvorni tempelj. Najdemo zadnji zvezdni kamen. Posebej zanima zgornji kot na levi strani, če si ogledate zemljevid. Tam je skrivnostni gumb blizu skale, ki zapre tunel. Srečo na naši strani je cesta odprta.
Tukaj in tam je lahko stupor. V naslednjih kamnitih vratih boste prestopili le z vsemi zbranimi zvezdnimi kamni. Kako je rešeno?
Možnost ena: niste aktivirali ene ali več krvnih lističev. Samo dvakrat kliknite na njih v popisu.
Drugič: vsi portali se ne morejo odpreti ob koncu časa.
Ali pa nekje so zamudili prodnato. Ne pozabite, da je šestnajst.
Mimogrede, mogoče je prekiniti vrata, vendar bo trajalo veliko časa. Ima 54 tisoč zdravil.
V templju v zgornjem nadstropju v knjižnici najdete knjige s pričevanji. Pomembna točka - ko se soočate z dvema kipoma, na katerih so napisane "religioznost" in "materializem", si oglejte svoj pogled na svet. Kaj ste napisali na četrtem zavihku, ta skulptura ne uniči. V nasprotnem primeru vas bo igra vrgla na začetek templja. Ni precej enostavno v prehodu Divinity Original Sin. Ta cerkev slabo pokvari živce, če poskušaš hitro teči.
Naslednji je kip s past. Odstranite uro neprenosljivosti in ustrelite. S skulpturami z napisom "altruizem" in "sebičnostjo" delamo na enak način kot pri svojih predhodnikih.
Ko smo potovali skozi žrelo, se srečujemo z dvema izdelkoma iz kamna. Pogum ali diskretnost? Algoritem je enak.
To je zadnja uganka. V Divinity Original Sin, so bile quests enostavne za vas, kajne?
Riddle s svečami. Prva kombinacija je vse, razen tistega na sredini. Drugi je le osrednji. Tretji so sveče vzdolž črte od kabineta do stopnic.Čarovnik odpre portal na vrtu. Pomembno! Ko ga boste spremljali, ne bo poti nazaj. Če so kveste levo, niste prepričani glede ravni znakov ali premalo stvari, se vrnite nazaj. Naredi vse, skimpiraj. Vstop v prvotni vrt, boste končali igro. Samo zadnji šef je pred nami.
Preden je Leander bolje, da ne ubije, ampak veriga verige.
Torej, ubijemo Trinkets (ne pozabite, čarovnik ne bi smel biti dotaknjen?).
Zadnji šef je zmaj praznine. Dovolj preprost. Eden nasvetov: shranite akcijske točke, napadite samo, ko vam Astarte blagoslovi.
Srečno, dragi gospodje, pustolovci!
Kaj je ta "Doppelganger"? Na novi igri v vesolju `Stalker`
Datoteka s kartami iger na prostem v pripravljalni skupini: naredimo prav!
Hyde na Traksu (`Dota 2`). Hyde by Trax za začetnike
Kako obrti v neobremenjenem? Kraft predmeti z orodji in brez njih
Poslovna igra Avalon. Mnenja o igri
`Navedite igro na računalniku` ali Kaj igrati
Dragon Age: Inkvizicija: goljufija
Killing Floor 2 - pregled igre
Igra WildStar: pregled, opis, funkcije in ocene
Grim dawn: pregled igre
Grim Dawn: prehajanje in pregled igre
Sistemske zahteve Pot izgona in informacij o igri
Mount in Blade 2: Bannerlord: sistemske zahteve in predogled igre
Najboljši RPG na "Android": preučujemo oceno
Novice o priljubljeni igri. Ustvarjanje znakov `The Sims 3`
CoinsUP: kako dobiti 1445 kreditov za svoje najljubše igre
Na vrh 3 igre, kjer lahko ustvarite svoj značaj
Igre, podobne "DotA 2": različni žanri
Kako hitro bo datum izdaje `The Sims 5` v Rusiji
Najbolj zanimiva igra po mnenju milijonov
Prehod Diablo 3: poudarja