OqPoWah.com

Prehod "junakov meča in magije 6": "rob rdeče", "zavezništvo svetlobe", "ples smrti", "svetišče"

Vsak igralec, ki je bil kdaj zasvojen s strategijami, ki se vrtijo, pozna vrsto "Heroes of Might and Magic" - to je najbolj znani projekt, ki je kdaj obstajal. Mnogi razvijalci so poskušali prehiteti "Heroes" v priljubljenosti, vendar je bilo preprosto nemogoče. Takoj je vredno povedati, da je bil v resnici epska tretja epizoda, ki je še vedno neverjetno priljubljena. Na val slave je v izdaji HD izdala ponovno izdajo, tako da se lahko celo starejši učenci počutijo veličine tega projekta. Tudi tisti deli, ki so bili kasneje objavljeni, ne bi mogli zaobiti tretje epizode - ostala je standard usmerjena strategija.

Vendar ne podcenjujte drugih epizod - so le drugačne, vendar hkrati zaslužite manj pozornosti. Posebej je treba omeniti šesti del, saj se je že spremenil v povsem drugačen projekt. Gre za "Heroes of Might and Magic 6", ki bo obravnavana kasneje v članku.

Izkrivljaj značaj

Kaj se je tako razlikovalo glede šeste epizode tretje? Pravzaprav zelo veliko, ker prehod od "Heroes of Might and Magic 6" spominja na več igrsko igro v korakih po korakih, medtem ko je tretja epizoda najčistejša strategija. Črpanje značaja je bilo pomembno, vendar je še vedno ostalo sekundarno v ozadju strateških ukrepov na bojnem polju. Sedaj pa je glavni poudarek na tem, kako bi vaš lik (in njegovih partnerjev), kolikor je to mogoče, in razvoj gradov, graditi vojske in drugih strateških čipov gredo na stranski tir. Tako spretnosti, ki jih črpate do vašega znaka, postanejo neverjetno pomembne. Veliko jih je, in lahko izberete, v katero smer naj skušajo junaka, vendar morate definitivno paziti na nekaj zmožnosti, ki jih morate v vsakem primeru črpati do maksimuma. Prvič, to je "okrepitev" - s tem spretnostjo lahko pokličete nove čete. Drugič, "Izobraževanje" - boste prejeli več izkušenj in se lahko tako hitreje črpate in izberete več spretnosti.

prehod junakov mečev in magije 6

"Izobraževanje" se zdi, da se ne bi smelo razlikovati od "izobraževanja", dejansko pa so razlike zelo velike. S to zmožnostjo, drugi znaki dobijo še več izkušenj za svoje dosežke - zato lahko hitreje črpate več znakov hkrati. Prav tako obstajajo dve veščini, ki jih je vredno črpati skupaj - "Theft" in "Logistics". Prvi vam omogoča, da zbirate vire sosednjih celic, drugi pa dodate dodatno gibanje v enem obratu, kar vam bo omogočilo, da zbrali še več virov iz sosednjih celic. S temi zmožnostmi bo prehod "Heroes of Might and Magic 6" postal precej lažji in bolj prijeten, ne glede na to, v katero smer boste črpali svojega junaka.

Stavbe

Tudi če ključavnice ne igrajo tako odločilne vloge kot v tretjem "Heroes", v šesti moraš še vedno skrbeti, kaj točno se dogaja v vašem trdnjavi. Prehod "Heroes of Might and Magic 6" v mnogih pogledih bo odvisen od tega, kaj točno zgradite in kdaj. Vse napake je mogoče popraviti s pomočjo močnega junaka, vendar je vedno bolj prijetno, če se ne motite in vedite, da ste v primernem času zgradili pravo stavbo. Seveda lahko v gradbeništvu obstajajo različna odstopanja, odvisno od tega, kako se razvijate. Vendar pa je treba opozoriti, da nekatere stavbe morda sploh niso koristne, zato ne bi smeli porabljati časa in denarja. Na primer, ne bi smeli graditi izboljšanih zgradb za svoja bitja, ko ste dosegli visoko raven - to je samo neuporabno. Ne morete zgraditi izboljšav za stavbe, ki povečujejo sposobnosti vašega junaka v gradu - bolje je, da se osredotočite na pravilno uporabo heroja.

Junaki mečevega čarovnika 6 prehod

Kljub temu je treba omeniti, da v vsakem od mest ni treba zgraditi gostilne, saj boste lahko v vašem prestolnici pridobili nove junake. Vsak teden se posodabljajo, tako da boste imeli celo polno izbiro. Poleg tega vam ni treba imeti celotne armade junakov - odvisno od velikosti zemljevida in kompleksnosti misije, se lahko njihovo število spreminja, vendar nikoli ne bo prevelika. V igri "Heroes of the Magic of Magic 6" je prehod zgrajen več o črpanju obstoječih junakov, namesto da kupi veliko novih.

Artefakte dinastij

Značilnost te igre v ozadju drugih sodobnih projektov je dejstvo, da ga lahko varno igrate brez povezave, to je brez povezave z internetom za preverjanje, nalaganje tabel in drugih podatkov in tako naprej. Vendar pa bo v tem primeru veliko težje igrati to igro. Dejstvo je, da obstaja taka stvar, kot so Artefakte dinastije, in so popolnoma vezane na spletu. Samo v uradni verziji s povezanim internetom lahko najdete takšne predmete, zbirate njihove zbirke, jih delite z drugimi igralci ali pa med njimi trgovate.

mimo junaka in čarovnika 6 robov teme

Ti artefakti vam dajejo impresivno prednost pred tistimi, ki igrajo brez povezave z omrežjem. Seveda obstajajo tudi druge funkcije - na primer za dnevne obiske boste prejeli določene nagrade. Zato je priporočljivo, da je prehod bolj prijeten, aktivirati to igro prek interneta in igrati z aktivno povezavo.

Prehod igre




Torej, kaj se zahteva od vas v procesu prehajanja? Ni opisa vsake posamezne misije, saj imajo vsi približno en cilj - zajeti vse ključavnice in uničiti vse sovražnike. Seveda se lahko pogoji razlikujejo - včasih boste morali včasih zajeti določen grad, da bi včasih zaščitili svoj kapital, da bi se srečali v določenem časovnem obdobju. Toda rezultat mora biti skoraj vedno en. Kampanja bo za vas zelo dolgo trajala iz enega preprostega razloga - zelo velika je. Vsebuje pripoved iz petih dirk, torej je kampanja razdeljena na pet delov. Vsaka izmed njih vključuje štiri poglavja, vsaka od poglavij pa sestavlja štiri misije.

Prehod junakov meča in magije 6 Alliance of Light

Zato je v igri več kot 80 misij, vsi pa traja precej časa, zato se morate resno ukvarjati s to igro, če želite iti skozi to igro. Seveda, če boste uporabili podatke, ki so prej bili nasveti, potem prehod bo postalo opazno lažje.

"Roke teme"

Prehod junakov meča in magije 6 Ples smrti

Glede na dejstvo, da so vse misije podobne drug drugemu, je vredno upoštevati le nekaj izmed njih, ki so najbolj izraziti. Na primer, "Sence teme" je ena izmed dveh zadnjih misij igre, ki jo boste morali prebrati, če med tekmo izberete temno stran. Prehod "Heroji mogočnosti in čarovnije 6: rob temne" se razlikuje od drugih v tem, da boste morali prenesti več močnih vratarjev, nato pa se boriti z zadnjim šefom.

"Zveza svetlobe"

Prehod junakov mečev in magije 6 Sanctuary

Ločeno je vredno poudariti prehod "Heroes of Might and Magic 6: Alliance of Light", ker so misije te kampanje resnično impresivne. To je najbolj priljubljena kampanja, saj igralci večinoma želijo igrati za človeško raso, ne le v seriji "Heroes".

"Ples smrti"

Druga zelo zanimiva misija, Dance of Death, je končna v akciji "Sanctuary". Prehod od "Heroes of Might and Magic 6: Dance of Death", se razlikuje po tem, da tukaj imate posebne potrebe po razvoju lastnih bitja - bolje čim prej najti otoka na zemljevidu, na katerem se pridruži veliko število bitij z veseljem svojo vojsko.

"Svetište"

Ker govorimo o tej akciji, je treba posebej omeniti prehod "Heroji moči in magije 6: svetišče". Tukaj se morate igrati za temnega čarodejca Irino, gredo po poti krvi in ​​na koncu boste končali "meje teme", o katerih smo že prej govorili.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný