OqPoWah.com

Kako ustvariti posebne učinke v filmih?

Sodobnega kinematografa ni mogoče zamisliti brez spektakularnih prizorov, ki so ustvarjeni s pomočjo posebnih učinkov. To je tisto, kar omogoča prenos gledalca v fantastične svetove, preoblikovanje ne prepozna krajine in znake filmov. Ugotovimo, kako se v filmih ustvarjajo posebni učinki. Fotografije, ki prikazujejo izvajanje napredne tehnologije pri snemanju filmov, upoštevajte tudi v gradivu.

Kratek odmik v zgodovino

kako narediti posebne učinke v filmih

Izhodišče pri ustvarjanju neverjetnih posebnih učinkov je 1977. To je bila v tem času na širokih zaslonih ven prvi del zelo uspešne franšize, "Star Wars". Po zaslugi inovativnih idej nadarjeni filmski režiser George Lucas, je občinstvo lahko videli, za prvič realnih bitk v vesolju, da se seznanijo z neznanih svetov, bizarne prebivalci oddaljenih planetov, kot tudi uživati ​​boj na legendarnem lightsaber. Dih ozadja do ustvarjalci filma bilo mogoče uresničiti s prekrivanje slike pripravljene na modri zasloni. Velike vesoljske ladje in drugi obsežni predmeti so bili ustvarjeni s streljanjem miniaturnih mock-upov.

Neverjetni uspeh filma "Star Wars" je Georgea Lucasa potisnil v idejo, da bi ustvaril celoten studio Industrial Light and Magic, katerega osebje se je ukvarjalo z razvojem in izvajanjem inovativnih učinkov. Kasneje so bili dosežki podjetja uporabljeni pri snemanju takih uspešnic kot "Jurassic Park", "Terminator-2: Judgment Day".

Animatronic

posebni učinki v filmih pred in po

Kako so posebni učinki v filmih fantastične stvaritve videti gledalcem resnične? To se doseže z uporabo animatronike. Bistvo tehnologije je pri pripravi robotskih modelov mobilnih predmetov. Idejo je prvič realiziral Steven Spielberg med snemanjem slike "Jurassic Park" leta 1993. Tu je nastal le majhen del prizorov, ki so vključevali dinozavre, zahvaljujoč rabi računalniške grafike. Glavna pozornost režiserja je bila uporaba animatronike in streljanje ljudi v kostume živali.

Barvana odlikovanja

posebne učinke v filmu

V začetku prejšnjega stoletja se je kinematografija začela široko odzvati na recepcijo, imenovano matovno slikarstvo. Takrat še ni bilo računalniške grafike. Zato so morali umetniki v rokah risati ozadje, ki je bil uporabljen pri snemanju filmov. Naloga animatorjev je bila priprava ozadij, ki so se organsko povezale z rekviziti in niso začele razpadati s podobami igralcev.

Tehnologija ustvarjanja pobarvanih pokrajin se je aktivno uporabljala do konca devetdesetih let. Danes se ta metoda vedno bolj redko uporablja. Navsezadnje je matirano slikarstvo nadomestilo digitalni posebni učinek.

Motion Capture




Kako so posebni učinki v filmih? Danes je ena od najbolj priljubljenih tehnik za snemanje filmov gibanje posnetkov. Bistvo tehnologije je, kot sledi. Izvajalec vloge je oblečen v posebno obleko, pokrito s številnimi senzorji. Slednji beležijo informacije o gibanju osebe v računalniku. Zahvaljujoč prejetim podatkom je na zaslonu ustvarjen mobilni 3D model.

Prvič se je tehnologija snemanja gibanja uspešno izvajala s snemanjem prvega dela filmske trilogije "Lord of the Rings". Znak Golum, v vlogi katerega je delal slaven britanski igralec Andy Serkis, je s pomočjo gibanja posnetka aktivno sodeloval z okoljem in drugimi junaki. Vsako sceno s sodelovanjem umetnika so hkrati posneli več kot ducat kamer. Nadalje na podlagi nastale slike je bil ustvarjen en sam tridimenzionalni model, ki realno prenaša ne le gibanja igralca, temveč tudi živo obrazno osebnost osebe.

Nov prodor v razvoj tehnologije je potekal med snemanjem bliskovitega "Avatar", ki ga je vodil James Cameron. Za ustvarjanje najbolj verjetnih znakov v obraznih izrazih obrazov igralcev so se hkrati posneli njihovi premiki telesa in zvok. Tako so ustvarjalci slike uspeli prvič ustvariti v zgodovini kinematografov resnično realističnih računalniških znakov. Primer, kako so bili taki posebni učinki realizirani v filmih, pred in po njem, si lahko ogledate na spodnji sliki.

posebni učinki v kinematografiji

Bullet Time

Takrat je bila resnično edinstvene in inovativne posebne učinke v filmu sposobna uresničiti bratov Wachowski - ". Matrica" ​​direktorja kultne uspešnice Med deset izvirnih rešitev, ki so prosili za filmske ustvarjalce med snemanjem, je treba posebno pozornost dobrodošla, znan kot Bullet Time (Bullet Time). Direktorji filma so na spletnem mestu namestili več deset fotoaparatov. Slednja je hkrati posnela osebo v gibanju iz širokega spektra kotov. Tako gledalec vtis, da upravljavec giblje okoli igralca, kot on poskuša dodge naboje v jeseni. Kasneje so podobni posebni učinki v kinematografu večkrat uporabili tudi drugi filmski ustvarjalci.

Računalniška grafika

posebni učinki v kinematografiji

Prvi absolutno računalniški znak se je pojavil pred gledalcem na platnu leta 1985 v filmu Young Sherlock Holmes. Za pripravo modela duhovnega viteza, ki je sestavljen iz drobcev cerkvenih obarvanih stekel, so ustvarjalci slike vzeli več kot šest mesecev.

Sodobna programska oprema vam omogoča uresničitev obdelanih računalniških slik absolutno vseh znakov. Mnogi kulise so ustvarjeni s pomočjo chromakey - epizod snemanja na zelenem ozadju. Takšni posebni učinki v kinematografiji omogočajo, da se že na fazi urejanja in naknadne obdelave kaseta črta vse vrste ozadij za igralce.

Živahen primer uporabe "zelenega zaslona" je slika "Mesto grehov". V predstavljenem filmu so na tej podlagi ustreljeni vsi prizori, krajina pa je rezultat uveljavitve sodobne računalniške grafike.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný