`Gothic 3`: mimoidoče igre
Danes bomo govorili o igri "Gothic 3". Celoten odlomek bo podrobneje razložen kasneje. To je tretji del slavne avanture, ki je nastala leta 2006.
Vsebina
Bitka z orkami
Torej, pred nami je "gotska 3". Prehod se začne z obupno bitko: se spopadamo z redom ork. Na ploskvi je na voljo 3 možnosti za razvoj dogodkov. Prvi je osvoboditev Myrtane iz orkov, odrešenje vseh mest, ukinitev Zubarja, kralja asassinsov in vrnitev petih artefaktov Adanosa v Innos. Druga možnost - uničenje nomadov, upornikov, Rhobarja - kralja ljudi in Xardasa. Pozneje, prenos Beliaru pet artefaktov Adanos. Tretji možni rezultat je likvidacija Zubena in Rhoparja. Posledično je uničenje s pečjo Nordmar petih artefakatov Adanosa.
Torej, vsak uporabnik sam odloči, kakšen bo njegov izid v igri "Gothic 3". Prehod potresov se bo začel takoj, in prva naloga - osvoboditev vasi iz ork. Za to dobimo ugled +2 ("uporniki") in 500 enot izkušenj. Bitka se je umirila. Približujemo se starešini in govorimo. S tem znakom je povezan naš nadaljnji prehod. Naloga "Gothic 3" vam omogoča ogled kadarkoli. Tokrat bo njegova vsebina naslednja: najti upornike in poročati, da je Ardea uspelo osvoboditi orkov. Govorimo z Gornjem, prosimo ga, naj nas pripelje do upornikov. Pokazuje tabor v gozdu in se vrne v vas.
Kamp Rebel
Prehod igre "Gothic 3" se nadaljuje s srečanjem z Reddockom. Za njegovo odkrivanje dobimo 250 točk izkušenj in ugled +1 ("uporniki"). Javierju in Gelfordu obveščamo o tem, kaj se je zgodilo v Ardeji. Dobimo 1000 enot izkušenj, pa tudi ugled +1 ("uporniki"). Potrebno je upoštevati, koliko nelinearne ploskve ponuja "gotsko 3". Prehod za upornike se lahko na primer še naprej vrne v Ardeo in se pogovori z starejšim, ki nam bo dal več kot 500 enot izkušenj. Ampak bomo ostali pri tem in ostali v uporniškem taborišču. Brenton daje nalogo uničenja divjih merjascev. Nahajajo se na vzhodu. Divji merjasci niso daleč od tabora. Sebastian, lokalni požar mage, zahteva, da prinese zdravilna zelišča (10 rdečih jagod). Dobimo ugled podjetja "Reddok" +10, kot tudi 250 enot izkušenj. V gozdu sprehajamo, veliko zelišč je. Pogovarjamo se s stražarjem Joeyjem. Nahaja se v bližini južnega izvoza. Pravi, da ta del jame naseljujejo divje živali. Uniči pošasti. Vrnemo se Joeyju. Ugledamo +20 "Reddok" in 750 enot izkušenj.
Arena
Nato moramo stati v več bitkah, ki jih urejajo znaki v igri "Gothic 3". Prehod se nadaljuje z izzivom za areno in bitko s prvim nasprotnikom. Za zmago dobimo sloves +10 "Reddok", pa tudi 500 izkušenj. Baker imenujemo v areni. Za zmago dobimo 250 izkušenj. Javier zahteva, da najde kovača. Za njim gremo na kmetijo, ki se nahaja v bližini taborišča. Prehod igre "Gothic 3" se bo nadaljeval s srečanjem z orkami. Na dvoboj povabimo glavno Toporko. Porazili smo nasprotnika. Prosim vrnite suženj Cliffu. Po prejemu privolitve sledimo tej osebi in se pogovorimo z njim. Naučili smo se, da je bil Cliff kovač, vendar so ga orkovi prisilili, da naredi umazano delo in videl drevesa. Obvestimo ga, da lahko sledi v Reddoku za nas, ki potrebuje dober smith. Dobimo 500 izkušenj, kot tudi ugled "Reddok" +10, "uporniki" +1. Dodeli smo Javierju Cliffu, pogovarjamo se z obema ljudema. Dobimo skupno 1500 izkušenj in ugleda "Reddok" +20.
Cap Dun
Tako smo ugotovili, kako se boriti v areni v igri "Gothic 3". Prehod skozi mesta bo nadaljeval naše potovanje v Cap Dun. Javier pravi, da je organiziran podzemni upornik. Moramo se spoznati z glavo glave Swineherd Phil. Norris prosi, naj najde 5 paketov orožja za upornike. Tako vidimo, kako revolucija zori v ploskvi igre "Gothic 3". Prehod skozi mesta je na kratko prekinjen, na kmetijo bomo šli tri svežnje orožja. Ostali so v neposredni bližini Cap Dun. Od Gelforda dobimo službo. Poziva, naj odstrani patrulj Orka, ki se nahaja med Ardeo in Reddock. Izvajamo provizijo. Odidemo na Cap Dun. Se srečamo na poti lovca Jensa. Za povečanje spretnosti tega mojstra, ga najdemo deset volčkov. V mestu srečamo morilca Gamala. Vrača Harekova sužnja. Strinjamo se. Zapustimo mesto. Zavijte levo. Malo se povzpnemo po pobočju in poiščemo Hareka. Govorimo z njim in se strinjamo, da bomo pomagali pri begu. Odpeljemo ga do koče Jens, ki se nahaja v bližini ceste, ki vodi do mesta Cap Dun. Govorimo z lovcem.
Alchemist
Sledimo mestu Cap Dun. Lokalni alhemičar po imenu Ezil prosi za zdravilno zelišče. Potrebuje 12 rastlin. Odpravljamo na svetilnik. Tu najdemo travo. Govorimo z Baffordom. Obveščamo vas o izpolnjevanju nalog za Ezila in Jensa. Bufford zahteva, da se znebite volkov v bližini Cap Dun. Moramo se seznaniti s posebej lačnimi živalmi, ki se bodo pogosteje pojavljale v igri igre "Gothic 3". Prehod te naloge olajša dejstvo, da so volkovi razdeljeni na več skupin. Po uspešnem lovu objavljamo zaključek naloga za Bafford. Gremo v Urkkass. Odkupimo ognjeno skodelico za sto zlatih kovancev. Dobili smo nalogo, da vrnemo blago v Urkrass. Iščemo razbojnike, ki so storili rop. Temeljijo na rtu, na južni strani kmetije, nad morsko obalo. Nedaleč od skladišča najdemo lopov Seruka. Govorimo z njim. V bližini najdemo Cyrus. Prosi za steklenico šankov. Po opravljeni nalogi govori o razbojnikih, ki terorizirajo Cap Dun. Odpravljamo v jamo Ortega, ki se nahaja na severozahodni smeri iz Ardeje. Uničujemo razbojnike in iščemo prostore. Našli smo 5 škatle, v katerih je nameščeno olje. Potrebni so za izpolnjevanje poslanstva Yomarja. Našli smo ga na cesti med Monterom in Ardejo. Govorimo z Yomar, Cyrus in Bafford.
Rebelci
Zdaj čakamo na sestanek z najlepšim svetilnikom v igri "Gothic 3". Prehod se nadaljuje z vrnitvijo v Cap Dun. Tam gremo do svetilnika in vidimo areno. Pristopamo Arokkhu, da bi lahko sodelovali v bitkah. Naš prvi sovražnik je Fadi. Porazili smo ga. Govorimo z Fadijem in Arokhkhom. Naslednji nasprotnik je Darmok. Zmagali smo nad njim. Govorimo z Darmock, Arokkh in Bafford. Prihajamo Philu. Pogovarjamo se z njim. Strinjamo se, da bomo pomagali organizirati vstajenje. Če želite to narediti, je treba prinesti tri svežnjeve orožja, nato pa se pogajati o Wenzel-Paladinu. Oprema se nahaja v bližini skladišča in v bližini vhoda v svetilnik. Gremo v Wenczel. Soglašamo z vstajem z njim. Uničujemo vse orke v mestu. Govorimo z Javierjem, Philom, Wenczelom. Slednji zahteva, naj najde meč, ki je skrit v jami blizu Montereyja. Odšli smo na cesto. Sledimo meču Monterju. Našli smo meč. Uniči volkove. Govorimo z Dennisom. Vrnemo se v Wencel v mestu Cap Dun.
Kmetija
Moramo iti na Dominicino domačijo. Naročil bo Mariji, vodji plačancev, da se poroči samemu sebi. Dobili smo 2 dni, da pridemo do mesta s kmetije. Potem moraš priti do Marika. Izberite eno od dveh cest, ki vodijo v Monterey - kratko ali dolgo. V mestu gremo v Mariko, mu povem o slabem vedenju Dominika. Vrnili smo zgradbo in zbrali najemnino. Mi opravljamo nalogo. Vrnemo se. Govorimo z Marikom. Gremo k rangerjem in opravljamo nekaj misij za njih.
Našli smo človeka, ki stoji ob vhodu v jamo, ki pripada druidu. Ime mladeniča je Arakos. Od njega se zavedamo, da so patrulje zelo moti patrila ork. Pokazal bo začasni kamp. Sledimo mu. Vstopimo v boj z orkami. Odpeljemo premagan kamen druida. Vračamo se v Pogan. Arakos mora preživeti. Pripeljite ga svojemu cilju. Govorimo z Arakosom in mu dam kamen. Strinjamo se, da bomo opravili še eno nalogo.
Moramo dobiti sestavine, da obnovimo kamen. Našli jih bomo ob reki. Potrebujemo dvajset kamnitih korenin. Sestavine dajemo Porganu. On obnavlja kamen in nam jo da.
Vračamo se v mesto. Gremo v areno. Sodelovati moramo v petih bitkah. Dan smo premagali, po pogovoru z njim. Naslednji v vrsti je Fyodor. Spet zmagamo in pogovarjamo. Še trije borci in mi bomo lahko dobili naslov prvaka v areni. Porazili smo Gusa, Ugoa in Ashtona. Po vsaki borbi se pogovarjamo z izgubami. Postanite šampioni. Govorimo z Bradleyjem. Prejeli smo nalogo, ki zahteva spreminjanje sužnjev.
Zapustimo za izkopavanje. Pogovarjamo se s sužnji - Osko in Bengard. Slednji v pogovoru omenja ognjeno skodelico. Izkazalo se je, da je predmet tega. Soglaša se, da bo dal skodelico, vendar zahteva to pomoč. Hoče, da mu pomagamo priti do dela na kmetiji. Izpolnjujemo poslanstvo. Bradleyu o tem obveščamo. Ponovno govorimo z Bengardom in ognjeno skodelico nagradimo kot nagrado za službo.
Potem se pogovorimo z Bradleyjem in dobimo naslednjo nalogo. Skozi vrata z orkami zapustimo mesto. Gremo na kmetijo za mlekarstvo. Na koncu najdemo Dennisa. Povedali mu bomo, da Bradley potrebuje nove sužnje. Kot rezultat, dva bo poslal na kmetijo. Strokovnjak zahteva, da je Bradley obveščen, da je obrežje sužnjev, zato ne bodo mogli hitro pasti. Prav tako izpolnimo ta račun.
Na kmetiji morata dva sužnja rešiti izkopavanja. Gre za Leone in Calvin. Eden obljublja, da pove o skrivališču, ki pripada Ashtonu. Druga je izmenjava zanimivih informacij o Elberi. Pomagamo tem ljudem. Prišli smo k Dennisu in rekli, da Leon in Kelvin ne bi smeli vzeti na izkop. Kelvin bi ti moral povedati o skrivališču.
Govorimo z Albertom. Upravitelj skladišča, ki je v Sanfordu, zahteva pet sodčkov mleka. Gremo v Dennis. Pogovarjamo se z njim. Omogoča vam, da prinesete sodčke. Stojijo zunaj vsake hiše. Pojdiva v Alberta. Prosi uničiti tatove, ki ukrasti pšenico. Mi zapustimo kmetijo, kjer je bil Alber že na poti. Sledimo goram. Našli smo ograjo, in za njim in naselili tatove. Uničujemo jih. Vračamo se v Albert in govorimo z njim.
Dolžniki
Eden najnevarnejših krajev, ki jih moramo srečati v igri "Gothic 3" - Mora Sul. Prehod te faze se začne z iskanjem nevarnega nasprotnika Taklar. Odhajamo na cesti proti Mori Sul. Vstopimo v bitko z nasprotnikom in njegovim pomočnikom. Naslednji sovražnik se imenuje Azar. Pomagal nam bo, da pridemo do ritanja. Govorimo z Jouzo. Spremljevalni Riordiana. Azar pustimo živ. Zadnji sovražnik, s katerim je povezan Mura Sul, je Malir. Našli smo ga zahodno od mesta, v jami. Poiščite skrinje in poiščite skodelico. Pogovarjamo se z Jouzom. Odhajamo na Bernada. Prosimo ga, naj poklasti. Pogovarjamo se z Nafalemom. Poiščite pokojnega Taklarja. Najdemo beležko. Dokazuje, da Bernado trguje z Normami. Nafalem opozarjamo. Nadalje najdemo Tufaila. Strinjamo se, da bomo poklonili njega. Pokazuje, kje je band Malira. Ko je to vprašanje rešeno, se pogovarjamo z Tufailom. Zdaj potrebujemo Abbas. Ponudil bo pokal kot poklon Nafalemu. Malir ga je ukradel. Ko je skodelica z nami, govorimo z Abbasom. Gremo v Nafalem. Potem nas bo Azaru Ailu rešil iz ujetništva. To je naslednja naloga Nafalema. Gremo v jamo do Azarja. Govorimo z Ailom. Peljemo jo v Nafalem.
Igra "Gothic 3": prehod Gelderna
V tem mestu je veliko delovnih mest. Gremo v areno. Dimitar bo sovražnik. Nato se boriti z Gembakom in Pestom. Vse premagamo. Iščemo Nemrock. V ruševinah prosi, da najde artefakt scepterja na severu. Prehodimo tri trolle in rudnik volka. Nad prvo je na skali uničena utrdba. Čuvajo ga štiri temne oblake. V notranjosti na sodu najdemo parcelo s scepterjem v senci.
Nato pojdi na Renwick. Potrebuje kraljevsko kremo. Mesto zapuščamo skozi južna vrata, ki se peljejo skozi kovačnico. Takoj zavijete levo. V grapi najdemo sorrel.
Gremo na pomoč šaman Grimbolu. Prosil je, da prinese 5 enot žvepla. Pojdimo v rudnik. Dostop do severnih vrat. Zavijte levo. Obračamo se na Nemroka. On prositi, da poda energetsko sužnjo Wolfs Mines. Najdemo potrebno osebo. Za to greva v rudnik Geldern. Počistimo pot iz pošasti in jo pripeljemo do rudnika. Gork sprašuje o skrivnosti druida Runaka, ki živi v gorah na severozahodni strani mesta. Odidemo na slap. V bližini najdemo potniški prostor Runak.
Naslednja naloga je najti stran za iskanje, ki jo sestavljajo druidi. Nahaja se na planoti, tik nad Runakom. Gembaka najdemo. Prosil je Ivan, da ga premaga. Zapustimo skozi severna vrata. Gremo naravnost: mimo stolpcev in zavijemo levo. Speljemo se po hribu. Tukaj so razbojniki razpadali, njihova glava - Ivan. Jared zahteva, da obvesti Lares, da ga hoče videti, prenesti informacije na starega znanca. Pojdimo v Nemrok, ki zahteva informacije o Hamil Peraturju. Živi v 2. nadstropju v hiši, blizu požarnega mage.
Naslednja naloga je uničiti volkove, ki živijo v rudniku. Nato dostavimo Nemroca štirideset nuggetsov.
Dodajanje
Zdaj bomo poskušali razumeti značilnosti igre "Gothic 3: Zavrnjeni bogovi." Prehod tega dodatka se začne s petimi priporočilna pisma. Prejeti moramo jih, da pridobimo zaupanje Anoga.
Naslednja naloga je uničiti pastirjeve krave Taberta. Obiskati moramo nekdanjo četrto sužnje, ki se je pojavila poleg igre "Gothic 3" ("Bogovi"). Pri prehodu opisane naloge je treba najti krave v bližini gostilne. Večina jih bo pobegnila, toda po nekaj sekundah se bodo vrnile.
Pojdite na naslednjo nalogo v igri "Gothic 3: Zavrnjeni bogovi." Prehod je dostava čudne požarne koprive. Silden zapuščamo skozi severna vrata in se peljemo naprej ob reki. Našli smo 6 čistilcev. Vsakdo bo imel dve do pet jagod. Zbiramo rastline. Alkemu dostavimo. Vzamejo jih za požarno koprivo. Prejeli smo priporočilno pismo.
Nato morate poiskati osebo, ki mači ptice v Oelk. Norec vrže kruh, da bi krila bitja privabila Sildena. Sledimo pot iz arena do zapuščenega taborišča drevesnih žag. Tam srečamo čudno osebo, mu damo 500 kovancev in svet prihaja.
Zato smo dali kratki odlomek "Gothic 3: Zavrnjeni bogovi."
- Max Payne - prehod, ploskev in glavne točke
- Fahrenheit: prehod psihološkega trilerja
- `Stalker: Clear Skies`: prehitevanje in svetovanje o igri
- Prehod Assassin Creed: Blood Brotherhood - to bo zanimivo!
- Gothic pisava: ruski črkovanje
- "Vitezi: Bitka za junaka": prehod prvega dela igre
- Stalker: Diana - mimoidoče igre
- `Gothic 2. Dark Saga`: prehod vseh kvestev
- Angry Birds: Passage in pravila
- Escape Action: walkthrough
- Podroben prehod: "Izhod iz zapora"
- Final Fantasy XIII - mimoidoče igre
- Igra `Lego Hobbit` - prehod
- 100 Kripti: mimoidoče igre
- Igra Arcania: Gothic 4: sistemske zahteve, prehode, modi, goljufije in kodi. Kaj naj naredim, če se…
- `Hedgehog Pashka`: mimoidoče igre
- Gothic 3 je alternativno ravnotežje. Kaj je in kaj jesti?
- Kode za "gotsko 2: noč noči" - poenostavljen prehod
- `Gothic 3`: kode, goljufije. Prehod igre Gotika 3
- Kje najti kamenje teleportacije. `Gothic 3` in njegove skrivnosti
- Escape Ghost Villa - Ustvarjanje in funkcije