"Izkopi" ("Skyrim"): prehod dodatne misije
Eden od najtežjih in zapletenih gostov v petem delu vesolja "Stari drsniki" je naloga "izkopavanja". "Skyrim" ponuja igralcem, da ga kot dodatna misija zaradi nagrad in zanimive zgodbe. Naloge se ne bi smeli izogibati vsem tistim ljudem, ki ljubijo boji z pošasti sredi ruševin Dwemer in iskanje skritih zakladov.
Začetek misije
Da bi začeli iskanje "Izkopi", "Skyrim" predlaga uporabniku, da se premakne severovzhodno od kmetije Attiya. Če sledite določeni smeri, se lahko odpravite ob Kolbjornovi hribi. Tam se bodo uporabniki srečali s temnim elfom po imenu Ralis Sedaris. Med pogovorom se bo pogovarjal o neuspešnih poskusih za začetek izkopavanja hribovja in prosi glavnega junaka, da bo investiral v svoje poslovanje. Prispevek tisočim zlatom bo igralcu omogočil, da nadaljuje z lastnim poslom, nekaj dni kasneje pa najde kurirja od Ralisa, ki bo poročal o motečih novicah.
Prva bitka
Naloga "Iskanja" ("Skyrim") se je začela neuspešno in vodja zadeve Sedaris bo to poročal. Povedal bo, da so med napredovanjem rudarjev naleteli na nemirne draugrame, ki so ubili celotno ekipo. Igralec mora vstopiti v hribč in čiščenje pošasti.
Po njihovem umoru morate vzeti lobanjo iz oltarja, tako da se odpre premik na novo lokacijo lokacije. Tu je zanimivo, da je treba predmet vzeti s podstavka. Če je letelo, ga nato vrnite nazaj in ga znova odstranite. Samo tako se bo pot odprla še naprej, zato bo mogoče začeti promocijo.
Takoj po prehodu bo igralec odkril rušenje tunela, ki ga bodo lahko rušili le novi rudarji. Obstaja tudi objekt, imenovani Azidalni škornji, ki hodijo po vodi, ki ima pri tem koristne očarljivosti. Po iskanju blokade se lahko vrnete v Sedaris in sporočite novice o nalogi. Prosil bo dva tisoč zlata, da najamejo nove delavce in nabavijo opremo. Daj zlato in odideš, da počakaš na glasnika.
Naslednji obiski
Poslanski poslanec znova opomni igralca težav z nalogo v igri "Skyrim" ("Izkopavanja"). Prehod misije ga bo spet prisilil k vrnitvi in ubijanju draguljarjev, ki so oživeli in drugič ubili rudarje. Tokrat bo igralec moral iti še globlje.
Po osrednjem predoru lahko uporabnik odpre pot na levo (potrebno je potegniti drugo in spodnjo ročico) in tam bo še nekaj mrtvih delavcev. Po tem morate ubiti zadnjo skupino sovražnikov, v skrivnem prostoru blizu trupla delavca pa lahko vzamete ardefaktni prstan Azidalova nekromantnosti.
Pridi nazaj k poročilu o napredku misije pri Ralisu, ki bo zahteval tri tisoč. Daj zlato in počakaj na glasnika. Tretji čas se bo moral vrniti in ponovno očistiti centralno dvorano z drugo stopnjo. Previdno pregledajte lokacije, ker obstajajo različna tajna vrata z dragocenimi predmeti in skrinje.
Pojdi do vrat z verigo in se potegni za to. Začelo se bo jama, ki bo blokirala prehod. Po tem se lahko vrnete v Ralis. Elf bo za nadaljevanje zaprosil še za pet tisoč zlatih kosov. Če podate ta znesek, potem naloga v igri "Skyrim" ("Iskanja: Kolbjorn-mound ").
Rešitev Ralis
Naslednji prihod na spletno stran dogodkov bo pokazal, da vas je Ralis izdal in se odločil, da vstanejo mogočni duhovnik Azidal. Njegovi dnevniki, ki bi jih lahko našli v celotni misiji v taborišču, bodo povedali o tem. Igralec mora iti na kraj, kjer je bil najden prstan Azidalovo. Po več bitkah bo uporabnik prišel do prostora, v katerem lahko zbirate dragocene oklepaje v misiji "Izkopi".
"Skyrim" bo pokazal preprosto uganko. Če želite vstopiti, morate ribe premestiti, ko se premikajo, če povlečete verigo. Če želite ven iz te sobe, morate postaviti dve podobi orla, tako da je v tleh odprla luknjo. Pojdite skozi to sobo, kjer je čelada Azidalov - zadnji del oklepa. Lahko premaknete in slišite krike Ralisa, ki je že opravil ritual klicanja Azidale.
Bitka in konec iskanja
Na vhodu v osrednjo dvorano se začne bitka z Azidalom, močnim gasilcem, ki lahko pokliče pošasti. Najbolje je osredotočiti škodo na to in se izogniti napadom drugih draugrans. Po zmagi se bo moral uporabnik odločiti za usodo Ralisa, ki je denar uporabil za svoj namen. Če boste prihranili čarovniškega elfa, bo postal zaveznik in ga bo mogoče vzeti za naslednje bitke. Ko ubijejo truplo iz Relise, bo igralec vzel edinstveno postavko Beli hrošč v obliki pikaksa.
Zapustiti to dvorano je najbolje skozi jugozahodni predor, ki bo pripeljal do kipa Hermeus Mory. Na pijedestalu je knjiga, ki vam omogoča začetek nove naloge za tega princa daedre. Igralci bi morali vedeti, da se prehod misije v Kolbjornovem nabodu ne nanaša na drugo podobno nalogo v igri "Skyrim" - "Ansilvund: izkopavanja".
- "Skyrim" - prehod. "Skyrim: diplomatska nedotakljivost": poslanstvo glavne…
- Brezhiben ruby. "Skyrim" (Skyrim)
- Dawnguard dopolnilo - "Skyrim" z vampirji
- Kako namestiti modele Skyrim: priporočila po korakih
- TES 5. Kako priti do Oblivion v Skyrim?
- Starodavno znanje - Skyrim: prehod
- Črna meja ("Skyrim"). Kje je in kaj je potrebno?
- Kot v "Skyrim", da se osredotoči na oculaturium: prehod
- Kako vedeti različico "Skyrim"? Kako posodobiti različico "Skyrim"?
- Kako spremeniti jezik v "Skyrim": priprava za uporabo konzole
- Kako uporabljati kodo na "Skyrim" na točkah sposobnosti
- Kot v "Skyrim" postati vampir-gospodar: nasveti in priporočila
- Oklep `Skyrim`: vse o oklepu
- `Družinske povezave`:` Skyrim`. Prehod zahtev
- Kako priti v prostor za razvijalce v "Skyrim"? Navodila
- Znaki Skyrim: Lydia
- Kako obnoviti NPC v "Skyrim": odločeno je!
- "Skyrim: tempelj nebesnih pristanišč". Nasveti, nasveti in triki
- Gradbeni materiali igre `Skyrim`: karierni kamen
- Eterična krona. Kako priti do Eterijske krone v Skyrim
- Vir soli ognja v "Skyrim"