OqPoWah.com

Hermaeus Mora (Hermaeus Mora) - prinčevski princ Neznanega

Razvijalci so v igri vesolja "Old Scrolls" ustvarili lastno mitologijo z različnimi mitološkimi bitji, med katerimi so posebni pozornost namenjeni tudi dekletski knezi. To so glasniki apokalipse, zla bitja, ki imajo neizmerno moč in poskušajo v vsakem možnem načinu prisiliti v svet ljudi. Med njimi je najbolj skrivnosten in zanimiv Hermus Mora, o katerem bomo razpravljali v članku.

Videz

Le nekateri izmed njih lahko vidijo princese Daedra, zato je malo informacij o njihovem videzu. Tudi med njegovimi brati je Hermemus Mora najbolj skrivnosten in obliko njegovega telesa se lahko oceni samo iz ostankov znanja. Ponavadi je upodobljen kot velik pleksus lovcev, v središču katerega se oblikuje veliko oko. To je tisto, kar so avtorji konceptne umetnosti v Skyrim predstavili. Osebnost je zelo zanimiva, čeprav se na prvi pogled iskreno plaši. Med vsemi bitji Daedre se šteje, da je najstarejši in najbolj pameten, kot pravijo ljudje privržencev.

Hermeus Mora

Splošne informacije in meritve

Hermeus Mora je pokroviteljica območja Neznanega. Zanima ga samo v prepovedano znanje in njihovo kopičenje. Vsakdo ga ne more pokliče in prejme odgovor tudi na dan 5. meseca meseca Primrose, ko se pokažejo najbolj ugodni pogoji. Potrebno je, da princ meni, da je smrtno bitje vredno, in to se zgodi le redko. Stvar lahko samostojno opozori nekoga in ji pošlje zaupanja vredne privržence. Ves čas vodi v dimenziji, imenovani Apocrypha. To je svet Mora, kjer je le velika knjižnica z neskončnimi policami knjig. Vsi so v črnih platnicah in nimajo podpisa. Znotraj je znanje napisano tako, da normalni smrtnik ne more ničesar izmisliti. Svet Apocrypha naseljuje duše tistih, ki so poskušali loviti informacije o tabu, vendar niso uspeli. Hermeju je, da je to idealno vesolje, v katerem želi preobraziti smrtni svet.

napovedovanje usode

Legende narodov Tamrielja

Prince Hermaus Mora zaradi svoje skrivnosti redko pojavlja v legendah različnih narodov celine, nekateri pa še vedno obstajajo. Najbolj znan po njegovem poskusu vpliva na smrtni svet je bil prepričevanje Nords, da postanejo Aldmer in se pridružijo svoji vojski. Podobne poskuse je naredilo bitje, saj so Atmorians pristali na obali Skyrim pod vodstvom Isgramorja. Večina mitov o tem velikem junaku je povezana z Mora in načinom, kako se bojevnik neprestano izogibal mahinacijam temnega princa. Potem se je štel za močnega demona, ne pa za vrhovno bitje. Visoki vilini ga imenujejo vrtnarji ljudi zaradi prevoda iz svojega jezika. Khajiti, po njihovem mnenju o stvareh, ga imenujejo "mucka", ki je izhajala iz najvišjega bistva Padomaye. O Hermomu najdete zrno informacij v knjigah znotraj sveta iger serije "Ancient Scrolls". Pogosto je to informacija o Oblivionu in drugih princesah Daedra.

Skyrim Hermeus Mora

Artemus Hermeuus




Od napovedi usode, zbiranja prepovedanega znanja in obvladovanja vseh neidentificiranih je področje tega princa daedre, potem so primerki ustrezni. Te vključujejo vse črne knjige iz sveta neskončne knjižnice Apocrypha, vendar o njih ni nobenih informacij. V seriji iger se uporabnik srečuje z eno samo glasbo, imenovano Ogma Infinium. Napisal ga je stari elf Xarxes, ki je prvič zabeležil vse skrivnosti Aldmerja, kasneje pa je začel služiti Hermeus More. Zahvaljujoč njihovemu skupnemu delu se je pojavila knjiga, ki bralcu zagotavlja veliko različnih znanj. To je mogoče doseči za izvedbo prizadevanj pri princu Daedric v zadnjih dveh delih serije "Ancient Scrolls". To je najbolj dragocen element za naloge daedra, ki vam omogoča znatno črpanje svojih sposobnosti. To je ta artefakt, ki bi lahko bitje poligonske ravni iz značaja. Za uporabnike mora prevzem predmeta igrati primarno vlogo.

hermej mora

Prvi videz v seriji

Svetišče Hermes Mora je vedno skrito od oči navadnih prebivalcev sveta in za njegovo nalogo je nekaj treba zabeležiti v igri. V drugem delu serije Elder Scrolls se bo to zgodilo med ploskvijo. Igralcu bo naloženo ubiti enega neprijetnega princa aristokrata. Uporabniku bo povedal o kraju njegovega stanovanja, kjer bo moral iti. Na srečanju lahko ubijete cilj in vzamete dragocen predmet od njega, ga pustite živega in sprejmete darilo ali preprosto izvršite kazen in ne vzemite ničesar stran. Po enem od sprejetih odločitev bo igralca poslano uslužbencu Mora v drugem mestu. Odvisno od sprejete odločitve bo za junaka ustrezna nagrada. Nagrajeno nagrado v obliki folije "Oghma Infinium" lahko dobite samo, če daste magični subjekt aristokrata in ga ubijete. V drugih različicah namesto nagrade je treba poslušati tirade od ministra, ki bo jezen na neposlušnost svojemu bogu.darodični princ

Princ v Oblivionu

Ker se Hermaeus Mora šteje za najstarejše temno božanstvo, se zdi uporabniku na zadnjem mestu. V četrtem delu serije "Oblivion" ga je bilo nemogoče poklicati, čeprav je svetišče kneza v Gerollovih planinah mogoče obiskati kadarkoli. Naloga za prejem Mora Folio se pojavi šele, ko so končane misije drugih princ Daedra. Potem se bo pojavil Hermom in rekel, da je zanj treba zbrati dušo vsega bitja iz vseh dirk v Cyrodiilu. Da bi to naredili, bo arzenal znaka imel posebno uro, ki se lahko uporabi na vseh NPC-jih. Naloga je preprosta, vendar morate obiskati različne lokacije, kjer lahko zbirate duše. Postavili se bodo v ločeni tuš duš, ki jih je treba dati v zameno za želeno knjigo. V prejšnjih različicah projekta ni bilo treba čakati na usmrtitev vseh kvestov drugih knezov. Vsakdo je uporabil hrošč, ki je lahko ponoči poklical Mora.moda Hermeus Mora

Prihajajo v Skyrim

V peti in najbolj znani igri serije "Skyrim" Hermeuus Mora nima lastnega zatočišča in ga ni mogoče imenovati na noben način. Naloga standarda prejšnjih projektov vladarja se bo pojavila šele, ko bodo izpolnjene misije vseh drugih knezov. Potem bo na nekem mestu dragonožec pozval Septimius, ki v začetku ne pove svoje resnične želje. Sčasoma bo rekel, da poskuša najti Moorja, princa neznanega in napovedovanje usode. Za izziv je treba zbrati kri vsakega predstavnika iz vseh petih elvenskih dirk. Ko so priprave popolne, se vrnite v Septimius, da začne ritual. Med tem ukrepom se bo spremljevalec zategnil v bliskavico neznane bele svetlobe. Namesto tega bo folija z starodavnim poznavanjem Ogme Infinium na podstavku. Hermeuus Mora se pojavlja kot brezpogojna masa zanka in več oči. Povedal vam bo o svoji knjigi in zakaj je bil skrit pred človeškimi očmi. Med tem ista naloga se lahko naučite še veliko zanimivih informacij o princu Daedra.

Hermaeus mora svetišče

Prototip kneza

Bilo bi zelo zanimivo, če bi bil model Hermeuus Mora, kjer bi se pojavil kot NPC, vendar nihče tega ni storil. Osredotočanje na kneze Daedre ni smiselno, saj so razvijalci serije "Drevni svitki" posebej naredili skrivnostne temne božanstva. Ko so jih ustvarili, so jih vodile določene slike, zgodbe in miti. Igra Hermes Moru je pomagala zgodbo legendarnega Howard Lovecraft in njegov "Necronomicon" kot knjigo z zbirko vseh tajnih znanj. Ime kneza se šteje za sklicevanje na sinkretično božanstvo Hermes Trismegistus, ki se v vseh mitologijah šteje za avtor številnih znanosti, vključno z alkemijo. Prototipi so bili izbrani precej uspešno, Mora je bila skrivnostno zanima večina uporabnikov serije, kar se lahko šteje za neposreden uspeh razvijalcev.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný