Kaj je dinamično pomikanje?
Zamisel o pomikanju je stara kot računalniški svet. Prvi računalniki,
Vsebina
Sodobne ideje o pomikanju - ne nekaj njene zgodovine in kaj se bo zgodilo naslednje - še bolj zanimivo. Konvencionalna modrost na temo: "Drsenje - kaj je to" - način, da bi v mnenju informacijske korak za korakom, počasi, stran za stranjo, z drsniki, ali z gumbi na vsebino gibanja, bodisi vertikalno ali horizontalno.
Klasična ideja
Danes je drsenje običajno povezano z oknom brskalnika ali območjem elementa bloka, ki omogoča drsenje. Pretok informacij lahko presega izbrano vidno območje in se lahko prikaže le njegov del. Seveda potrebujete drsnike za levo in desno (vodoravno) navzdol (navpično) ali gumbi za premikanje vsebine.
Pomikanje s tipkami je nekaj preprostejšega in bolj kompaktnega v smislu izvajanja, se pojavlja redkeje - ima svojo lastno nišo, v kateri se drsni trakovi ne morejo upravljati.
Včasih je možnost, da se pomikate (HTML), postavljena na miško ali na sledilno ploščico prenosnega računalnika, toda v sodobni klasični ideji so vsi isti drsni trakovi: na desni - navpični, spodnji - vodoravni. Na kolesce miške je na voljo le navpično premikanje, ostalo pa klik na drsni trak in premikanje prstov na zaslonu pametnega telefona ali druge naprave.
Pomembna značilnost klasične ideje je drsenje informacij. Kot v tabeli: pokrovček mora biti nameščen, vrstice mize pa se morajo premakniti. Statični je lahko katerikoli del informacij na zaslonu. Vse je odvisno od obsega, naloge in spretnosti razvijalca.
Blokovna oznaka lahko ima lastne drsnike zunaj celotne strani, ki je odprta v brskalniku. Razvijalec lahko blokira gibanje informacij in omogoča nemoteno drsenje ali pa daje drugačen učinek gibanja.
Ni nujno, da bodo drsni trakovi le na desni in spodaj. Mnogi razvijalci izdelajo lastne možnosti drsnega traku in jih ne vedno pritrdijo na stran okna brskalnika ali elementa bloka. Nekateri ljudje raje prevzamejo nadzor nad pomikanjem v neodvisen element. To je mogoče določiti glede na obseg ali arhitekturo strojne opreme - navsezadnje niso vsi računalniki opremljeni samo s tipkovnico in miško, obstajajo tudi druge nadzorne naprave.
Trčenja klasičnega žanra
Za razliko od mobilnih naprav, od "tipkovnica-mišica": delo prstov, položaj (in / ali vrtenja in gibanja naprave), in glas tipk na tipkovnici in miški (gibanja, klikov, kolešček) - znana vprašanja: združljivost navzkrižno brskalnik, prilagodljivost ... Vsi Dolgo je bilo nekaj odločitev.
Toda, ko, na primer, v rezultatih iskanja odstopa milijon dokumentov, na katerih organizirane drsenje in obiskovalec zanima samo eno, v kateri je enaka že začel pomikati, kako je mogoče, da se pomikate po vseh dokumentov, ko razočaran sedanji obiskovalec dokument, in njegovo okno ni zaprt? Kako narediti drsenje v pomikanjem kako iztržljiva je rekurzija, in kako velike so možnosti, da bi se premaknili semantično vzporedni vseh ravneh pomikanje?
Paralakse in prilagodljive misli
Sodobni razvijalec si, ne vedno, zasleduje idejo - nositi dobro in večno v obliki, v kateri se zahteva. Pogosto, ne zato, ker tega ne želi, je še vedno precej omejena le baza virov (večinoma instrumentalna in semantična). Vsak dan drsite vse več težav.
Ideja pomikanja s paralaksnim učinkom je zelo zanimiva, izgleda odlično, poje veliko virov in ni popolnoma prilagodljiva spremenljivim informacijam, strukturi in vsebini.
Lepota, seveda, vedno zahteva žrtve - in v resničnem življenju, in v računalniškem podjetju, vendar je obiskovalec v resničnem življenju, "je vedno" Drsenje na pravo različico njo in nikoli ne sprašujem, kje narediti vodoravno drsenje, in kjer lahko dobite navpično.
Pravzaprav v resnici se oseba ne uporablja, da bi se sklicevala na to, kar počne, da se skozi informacije skozi okno ali okno. Koncept pomikanja - to je nekaj iz sveta računalniških monitorjev, na katerih raznolikost informacij nima mesta v celoti, zato se morate s pomočjo malega poravnati.
Paralaksa in njegovo izvajanje
Danes je veliko pomikanja izvedb z uporabo parallax učinek. Dober primer: izvajanje podjetja SONY, ki je po mnenju mnogih zelo dostojno. Morda že dovolj razvijalci preživijo veliko časa in ustvarili veliko možnosti za hitro spreminjanje ene informacije v ozadju počasnih sprememb v drugih.
Priporočila za uporabo orodij za izvajanje paralaksnih učinkov običajno začnejo s splošno željo, da bi jih obesili na nekaj elementov, da ne bi draži obiskovalca s počasnostjo procesa vizualizacije informacij. Na splošno je to nepotrebno pravilo. Če pogledamo drugo izvedbo, je tako zanimivo, da lahko celo pozabite, zakaj ste prišli.
Par paralaksnega učinka in pomikanja je nekaj, nedvomno svetlo, vendar je vprašanje drugačno. Informacije so povezane z dinamiko. To pomeni, da lahko pametna paralaksa ni dovoljena, če gre kaj narobe. Če iskalnik spremeni svoj izhod, ga bo treba v svojem razčlenjevanju spremeniti, kar bo pripeljalo do spremembe oblike informacij, No, in tako naprej.
Problem tukaj je v posebnostih sodobnega sloga pisnih programov. Vsa sredstva so odlična, polna in zmogljiva. Izkušnje in znanje so resnične in pomembne. Toda informacije so spremenljive, živi svoje življenje, njene naloge in področja uporabe pa je treba prilagoditi.
Dinamika evolucije, primer
Iskanje je eden glavnih skrbi interneta. Ne pozabimo na dolžnost iskalnikov, da v internetu izmenjajo razmere v iskanju spremenjenih podatkov, se strinjamo: drsenje je nekaj statičnega glede na logiko stvari.
Če se je pomikanje začelo v oknu brskalnika, še bolj pa, če je bil element v tem pomiku premaknjen z novim pomikom, sprememba rezultata iskanja ni pomembna.
Dejansko bi morala biti drugačna. Informacije, o katerih se izvaja drsenje, je nekaj drugega, kot je bilo v začetku, njen obseg in njena vsebina se lahko vedno spreminjajo. Vendar pa obiskovalcu ni mogoče priti do tega. Edina možnost za njega je začeti vse od začetka.
O pomikanju v najbližji čas
Seveda, tako dolgo, kot okno v svet informacij - je a elementi brskalnik in blok na straneh, fizično - monitor, tablet, pametni telefon ali drugo devaysa, da je treba za drsenje levo in bo smiselno (kot kažejo informacije skozi okno, kako optimizirati okno in upravljanje informacij v njem).
Vendar pa ni nič manj pomembno dodajanje te doktrine potrebam zagotavljanja dinamike informacij, ki jih je treba prikazati.
Drsenje je nekaj dinamičnega, to je, ne oken z gumbi za bar / pomik / premikanje, je orodje za dostop do informacij o določeni vsebini (morda tudi struktura, a vsaj izvajanje dinamike vsebine hellip-).
Vsebina se spreminja, tudi njen obseg. Če je element vsebine v vidnem vidiku obiskovalca, bi moral uporabnik prejeti sporočilo o tem in dejstvo, da so bile v pregledovanju že spremenjene, dejansko pa v vrstici z vsebinami (to ni vodoravno pomikanje in ni navpično, ampak tudi vsebinsko) postavite gibanje informacij.
Na splošno je paralakse paralakse, moderni pomiki pa so vsaj trije pasovi in en kazalnik, hellip- Na oba znana prihaja trak vsebine, indikator pa obiskovalcu pove: "Vse, kar vidite, gospod, se je že dolgo spremenilo."
- CSS Položaj: primeri
- Računalniška miška Logitech m185
- Virtualni računalniški pomnilnik in načini za njegovo povečanje
- Stroj na nadzorni plošči za pomikanje, ali Kaj je pomikanje
- Drsna zaklepanje: kaj je ta ključ in zakaj je to potrebno?
- O tem, kako odpreti Chm
- Namembni kraj ključa »Premikanje po kliku«
- Virtualni pomnilnik računalnika. Kako odstraniti navidezni računalniški pomnilnik
- Kako nastaviti miško v operacijskem sistemu Windows 7 na prenosnem računalniku in računalniku?
- Narodna obleka Slovanov. Kaj je drsenje?
- Paralaks je ... Paralaksni učinek: primeri
- Privlačne strani ali O tem, kako v HTML-u ustvarite tekočo črto
- Overflow CSS: prikaz vsebine elementa
- CSS uporabite v središče: besedilo in tabela
- Kaj je drsenje, starodavna knjiga, rokopis? Kako in iz katerih materialov so naredili?
- Zakaj drsenje ne deluje: sledilna ploščica na prenosnem računalniku?
- Kako povečati občutljivost miške v sistemih, ki temeljijo na sistemu Windows, in kaj je treba…
- Na vrh strani CSS: pozicioniranje vsebine
- Kako enostavno in hitro potegniti drsenje
- Opis glavnih značilnosti osebnega računalnika
- Drsni korak v plesu: opis in tehnika