Прохождение `Готика 2: Возвращение`. `Готика 2: Возвращение`: прохождение 2 главы
Сегодня мы рассмотрим одно очень интересное прохождение. «Готика 2: Возвращение» и наиболее сложные моменты ее сюжета будут подробно описаны в данном материале. Речь идет о масштабном дополнении ко второй части серии.
Vsebina
Глаз Инноса
Начинаем основное прохождение. «Готика 2: Возвращение» в самом начале знакомит нас с Ксардасом, который и дает задание. Выполнить его можно лишь в третьей главе. С ним связано несколько дополнительных задач. Получаем письменное разрешение Лорда Хагена на то, чтобы забрать артефакт Глаз Инноса. Идем в монастырь. Беседуем с верховным магом Пирокаром. Узнаем, что послушник Педро сбежал, украв при этом амулет. Отправляемся на поиски Глаза Инноса в северный лес. Находим его у круга Солнца. Доходим до охотника Гримбальда, который расположился неподалеку от черного тролля. Поворачиваем налево. Проходим каменную арку. Идем все время прямо.
Круг Солнца
Отметим, что враги стали намного опаснее в игре «Готика 2: Возвращение». Прохождение продолжается встречей с темным лесом, который появляется у нас на пути. Немного правее видим каменное сооружение. Именно его принято называть кругом Солнца. Здесь мы встречаем 6 ищущих, проводящих темный ритуал. Уничтожаем их и узнаем, что глаз Инноса уже разрушен. Забираем амулет. Направляемся к Ватрасу. Сообщаем неприятные известия. Маг сообщает, что восстановить артефакт возможно, но для этого нужно собрать представителей всех 3 школ магии. Ватрас предложит себя как представитель воды. Пирокар выступит от имени огня. Тьму представит Ксардас.
Залы Ирдората
Следуем в монастырь. Сообщаем Пирокару об идее Ватраса. Он недоволен совместной работой с Ксардасом. Необходимо его убедить. Отправляемся к некроманту. От него узнаем, что Пирокара способна убедить одна книга. В настоящее время она хранится у фермера Секоба в доме. Однако сундук с ней заперт. Получаем ключ. Отправляемся к Секобу. Далее выполняем задание «Изгнанный крестьянин». Открываем сундук. Берем книгу под названием «Залы Ирдората». Относим ее Пирокару. Он очень удивится и отправится на встречу у солнечного круга. Переходим к починке Глаза Инноса.
Кузнец
Помогаем Беннету выйти из тюрьмы. Он починит оправу амулета. Отдаем артефакт Беннету. Идем спать. Забираем артефакт утром. Собираем три болотных растения. Отправляемся на круг Солнца. Отдаем траву и амулет магам. Наблюдаем за ритуалом. Действо заканчивается. Пирокар учит нас использовать Глаз Инноса. Задание выполнено.
Доказательства
Рассказываем о драконах лорду Хагену. В результате он попросит последовать в Миненталь, чтобы раздобыть доказательства. Отправляемся в путь. Подходим к замку Миненталя. Беседуем с Гарондом – командующим. Он дает согласие написать письмо лорду Хагену с доказательствами. Однако чтобы его получить, мы должны посетить стоянки рудокопов и собрать информацию о добытых ресурсах.
Драконы
Выполняем полученное задание. Называется оно «Рудокопы и руда». Находим 3 группы рудокопов. Предводитель первой паладин Маркос базируется со своим отрядом в северо-западном направлении от замка, неподалеку от Старой шахты. Отправляемся туда. Маркоса в лагере нет. Находим его неподалеку от бывшего дома Кавалорна. Далее отыскиваем группу паладина Фаджета. Она находится на землях орков неподалеку от озера и подножья бывшей башни Ксардаса. Отыскиваем группу паладина Сильвестро. Она базируется неподалеку от отряда Фаджета, на территории противоположной возвышенности. На ее месте мы находим лишь погибших. На экспедицию напали ползуны.
Забираем записку у погибшего Сильвестро. Из нее узнаем о Диего, который с рудой отправился в особое безопасное место. Находим его в пещере около прохода, который соединяет окрестности замка и земли орков. Диего и Маркос сразу рассказывают о руде. Чтобы получить необходимую информацию от Фаджета, по его просьбе уничтожаем глорхов, разместившихся вокруг стоянки. Возвращаемся к Гаронду. Получаем письмо. Следуем обратно в Хоринис. Теперь ищущие разгуливают повсюду. Глаз Инноса обрел силу вновь. Теперь с ним мы можем отправляться на сражение с драконами. Паладин Персиваль рассказывает, где и как их можно отыскать. Пандродор - болотный дракон. Находим его в заболоченной местности у старой хижины Кавалорна. Педракан - каменный дракон. Находим его на территории старого форта. Феоматар - огненный дракон. Отыскиваем его в вулкане в юго-восточной стороне долины. Финкрег - ледяной дракон. Отправляемся на его поиски в бывший Новый лагерь, на территорию снежного региона. Последний дракон рассказывает о повелителе. Отчитываемся перед Гарондом о выполненном задании.
Следуем в Хоринис. Отправляемся к Ксардасу. У башни встречаем Лестера. Он сообщает, что Ксардас исчез, но оставил для нас письмо. Из него узнаем, что нам следует открыть книгу под названием «Залы Ирдората». Пирокар сообщает, что нужная рукопись хранится в монастырском подвале.
Хранители
Начинаем прохождение различных сюжетных линий игры «Готика 2: Возвращение». Прохождение за хранителей начинается в самом начале сюжета. В башне говорим с Даготом, принимаем предложение. Незнакомец в капюшоне исчезает. Нам предстоит еще раз встретиться с Даготом у черного тролля. Для этого от охотника по имени Гримбальдт идем в сторону монстра. Переходим через мост. Спускаемся вниз. Находим статую Инноса. Делаем несколько шагов. Дагот появляется. Беседуем с ним и получаем 2 задания. Нам нужно превратиться в адепта круга Хранителей. Для этого необходимо найти тех, кто уже носит это звание, и выполнить задание, полученное от каждого. Добиться успеха поможет данное прохождение.
«Готика 2: Возвращение» готовит нам встречу с первым хранителем неподалеку от статуи Инноса, по пути к черному троллю за мостом. Следующего необходимого нам персонажа встречаем на входе в башню, принадлежащую Ксардасу. Следующий хранитель находится над фермой, с работником Акилом, на плато. Следующего персонажа ищем около охотника Никласа, справа на горе. Хранитель номер 5 живет в ущелье, расположенном на пути в Миненталь. Далее идем на мост к монастырю магов огня. Там встречаем еще одного хранителя. Отправляемся на раскопки магов воды. По дороге у каменного моста встречаем еще одного хранителя.
Некроманты
Существует и еще одно любопытное объединение в игре «Готика 2: Возвращение». Прохождение за некромантов начинается с разговора с Ватрасом. Именно он рассказывает о данном сообществе, а также о гильдиях. Следуем к Ксардасу. Говорим о своем желании стать темным магом. Ксардас просит несколько дней на обдумывание предложения. Через 48 часов он согласится. После этого наш статус - послушник тьмы. Прохождение игры «Готика 2: Возвращение» продолжается посвящением в темные маги. Для того чтобы его получить, нам понадобится 75 единиц маны, а также 40 интеллекта. Ксардас обучает нас кругам магии и созданию темных рун. Такова мрачная сторона сюжета игры «Готика 2: Возвращение». Прохождение квестов здесь также предусмотрено.
Первое задание получаем от самого Ксардаса. Он просит вернуть старые рукописи, хранящиеся в монастыре. Попадаем в обитель в ходе выполнения задания, полученного от гильдии торговцев. Первую рукопись находим в запертой келье, расположенной за спиной послушника Бабо. Ключ от нее дает Ксардас. Вторую рукопись находим в библиотеке. Возвращаемся к некроманту и сообщаем о выполненном задании. Ксардас просит принести книгу под названием «Напрасный путь» от городского мага.
Колония
Мы уже ознакомились с основной сюжетной линией игры «Готика 2: Возвращение» Прохождение 2 главы следует все же рассмотреть более подробно. Нам предстоит вернуться в колонию. Выходим от лорда Хагена. Торговец Фернандо просит оказать услугу. Он желает знать, как в настоящее время обстоят дела в долине рудников с медью. Соглашаемся помочь. Однако, прежде чем отправиться в путешествие, хорошо готовимся к опасностям, которые таит в себе данный участок сюжета игры «Готика 2: Возвращение». Прохождение 2 главы продолжается долгой дорогой, которую следует начать от восточных ворот. Идем, минуя таверну, в долину рудников. Побеждаем болотного шныга. Добираемся до крепости.
Глава 7
Рассмотрим еще один сложный отрывок сюжета игры «Готика 2: Возвращение». Прохождение 7 главы требует детального описания. Первое задание получаем от Пирокара. Он появляется в нашей каюте. Маг радует новостями. Нашей команде придется прорываться сквозь заполненный орками город на ферме Онара. Маг предлагает раздать экипажу руны телепортации. Даем их кузнецу на ферме Онара. Капитану Йоргену вручаем телепорт к таверне. Остальные решают пробиваться своими силами. Им это удается. Однако паладин Гиллиан попадает в плен к оркам. Задание завершаем на ферме Онара. Говорим с Ли, а также другими членами команды. Вступаем в войну с орками. Это основная задача главы.
Отправляемся в монастырь. Беседуем с Пирокаром. Следуем к форту Азган. Предлагаем Лорду Хагену план. Выполняем задание, связанное с паладинами в Рудниковой долине. После этого Хаген принимает предложение и предлагает собрать армию. Маги Огня первыми высказывают согласие. Для получения одобрения от остальных фракций выполняем их поручения. Охотникам нужны доспехи. Маги Воды просят пройти ритуал освещения. Пираты выдвигают ряд своих условий. Наемникам необходимо рудное оружие. Гуру согласятся без дополнительных пожеланий. Остается создать «Преимущество в скорости», которое необходимо Стражам Братства. Собираем всех.
Братство спящего
Приятно, что некоторые знакомые еще из первой части серии персонажи вернулись в игре «Готика 2: Возвращение». Прохождение за «Братство спящего» начинается со вступления в его ряды. В начале игры встречаем Лестера. Спрашиваем этого человека о местности. Он произносит длинное объяснение, после чего делает нам подарок, которым является набедренная повязка послушника. В ней отправляемся на встречу с идолом Ораном. Получаем задание. Оран просит отнести посылку в город. Она предназначена для мэра, который носит имя Лариус.
Мы не можем попасть в ратушу, поскольку не являемся пока участником ни одной из основных гильдий. Обходим строение. Встречаем садовника. У него спрашиваем про мэра. Узнаем, что Лариус в 18:00 каждый день появляется на улице. Ждем указанного времени. Встречаем Лариуса с левой стороны от ратуши, на скамейке. Передаем посылку в уже упомянутой набедренной повязке. Взамен получаем сумку. Ее вручаем Орану. Докладываем лидеру общины о выполненном задании. Просим принять нас в братство. Оран согласится с основным мнением гуру. Нам предстоит убедить каждого из этих людей: Тион, Намиб, Парвез, Кадар. У входа в лагерь находим послушника Кайна. Он просит отнести сбор болотника идолу Кадару. Вот мы и описали данное прохождение. «Готика 2: Возвращение» - это невероятно многообразная игра со множеством новых миссий и персонажей.
- Как снять опухоль с глаз домашними средствами?
- Rome: Total War. Прохождение, тактика и простые советы
- Need for speed most wanted: прохождение игры
- Прохождение `Ведьмака`, одной из лучших RPG современности
- Borderlands - прохождение мультяшного шутера
- Серия игр Mafia: прохождение будет очень интересным!
- Брутальная игра `Санитары подземелий` - прохождение
- Call of Duty: Ghosts: прохождение, часть 1. Прохождение игры Call of Duty: Ghosts
- Прохождение `Аутласт` (Outlast): советы, секреты
- Прохождение игры `Кризис 2`, обзор игры
- `Симс 3: Средневековье`. Квесты, задания и их прохождение в `Симс:…
- Hitman sniper challenge: прохождение испытаний
- Подробно о том, как узнать кто писал в `Аск`
- Как нарисовать стрелки - советы начинающим и не только
- Прохождение `Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби` (русская версия). Прохождение игры…
- Child of Light: прохождение игры
- `Зов Боэтии`, `Скайрим`. Прохождение квеста
- `Планета самоцветов` (269 уровень): прохождение и особенности
- Квест `Без вести пропавший`: `Скайрим`. Сюжет и прохождение
- Упражнения для восстановления зрения
- Квесты Гильдии воров в `Скайрим`: `Преследование`