Skyrim Dragonborn: prehod. "Skyrim Dragonburn": kako začeti prizadevanje
V maju 2013th TES rusko govoreče ljubitelje serije videl dodajanje petem delu igre - "Skyrim Dragonborn». V njej razvijalci ponujajo Solsteym obisk otoka, izpolnjevanje novih floro in favno, raziskati številne jame in, seveda, da se vključijo v nevarno in vznemirljivo pustolovščino, rezultat, ki bo določil usodo tega kraja.
Vsebina
Prvi poznanec z dodatkom Skyrim Dragonborn. Kako začeti prizadevanje?
Zaženite zaganjalnik iger, morate zagotoviti, da je nasproti imena dodatka v majhnem oknu kljukica. Brez nje Dragonball ne bo delovala. Nadaljnja dinamika razvoja dogodkov je odvisna od tega, kako daleč je prišlo do prehoda igre Skyrim. Če Graybeards prepoznajo lik kot Dragonborn, lahko varno nadaljuje z vožnjo, rešuje svoje težave in opravlja naloge. V najbližji vasi bo napadel, iz katerega se bo začela vrstica kvestorjev. Če posel je "Way Voice" ni končan, lahko junak priti tudi na otok, ampak centralne dodatki plot ne zajemajo znak v primež, dokler ne prejme naslovno Drakonorozhdonnogo "uradno".
Prehod Skyrim Dragonborn: priprava
Če se boste potopili v preiskavo zločinov Miraka, morate razmisliti o stvareh, ki jih bo junak popoln pred popisi na otok. Solstam ima seveda lastne trgovine in obrtnike, vendar je izbira blaga, ki jo ponuja, v primerjavi s celino slaba. Flora ni dovolj raznolika, zato morate vnaprej kupiti napitke, ker prehod igre "Skyrim Dragonbourne" ni lahka naloga. Priporočljivo je, da s seboj vzamete najboljšo opremo, ki je trenutno na voljo, in nekaj duševnih kamnov, če znak uporablja očarljivo orožje. Glavna stvar je, da ne bo ničesar odveč, junak bo kmalu dobil svojo hišo na otoku.
Dragonborn
Prehod "Skyrim Dragonborn" začne s napadu na plačanec skupine lika v čudne maske, meče v obraz obtožbe, da je bil lažni Dragonborn. Odbili napad in iskali telesa, je mogoče najti na enem od njih lista, ki pravi, da je junak odredil neznano, Mirak-podpisnika, in plačanci so na celino z otokom Solsteym.
V pristanišču Windhelm je ladja pod nadzorom Gyalunda. Junak ga mora prepričati, da gre na otok. Takoj po prihodu v Crow Cliff, Adril Arano, ki se zanima za cilje obiska Dragonbornja v Solstheimu, se bo srečal. Če ga vprašate o Miraku, svetovalec ne more dati jasnega odgovora, ampak samo usmeri značaj na Zemljo Stone. Na navedenem mestu bodo odkrili kup lokalnih prebivalcev, ki bodo potopljeni v delo in ne bodo opazili ničesar. Do Dovakina bo prišel Elf Nelot, ki ga bo poslal v tempelj Myraka. Tam bo junak našli še bolj očarane prebivalce.
Tempelj Mirak
Od tega trenutka dalje se začenja prehod Skyrim Dragonbourne. V dvorišču tempeljskega Miraka je med zombirnimi delavkami ženska, Frey. Napačno poskuša prepričati prijatelje, naj ustavijo gradnjo. Frey bi se izognili vplivu čare Miraca zahvaljujoč čarobni amulet, in njen oče, del-šaman Skaal ščiti preostale plemena z ohranjanjem čarobno oviro. Z novim znancem junak vstopi v tempelj.
To ni edina tamnica v igri Skyrim Dragonball. Kvesti več kot enkrat vas bodo potopili v očarljivo vzdušje neizkoriščenih ruševin. V templju so polni fanatikov Miraka, oživeli draurgi in že prej brez primere nasprotujočih si sovražnikov. Sama lokacija je precej velika, vendar na splošno dojemajo in pretežno prehajajo.
Svetište Miraka
Po iskanju prvega dela templja junaki najdejo svetišče Mirak. Na dnu je zid besed, ki Dovakinu omogoča, da preuči besedo "Zmagova oploditev". Uporabljajo ga ista pravila kot talent, to je, ne pogosteje kot enkrat na dan. Ta vpoklica je pomembna pri dodajanju "Dragonball", prehodu linije quests brez tega ni mogoče. Z uporabo sposobnosti junak prejme povečano moč udarec, močan oklep in močne krike. Takoj, ko bo spoznal besedo, bo za njim odprt sarkofagi, iz katerih se bodo pojavile številne mešanice z različno zapletenostjo, med drugim bo še posebej močna - čuvaj ključa. Odprejo lahko skrivna vrata, skrita v sarkofagu skrbnika.
Dodatne lokacija prehod se ne razlikuje od običajnega ječo ravno v trenutku, kot junaki vstopijo v krožni prostor, ki se nahaja v sredini stopničke z veliko in čudno "Black Book". Takoj, ko bo Dragonborn prebral, je bil na silo zanič v drugo dimenzijo, imenovano apokrifi, ali z drugimi besedami, kraljestvo starodavne Daedric Prince Hermaeus Mora. Tam ga bo čakal Mirac. Toliko, kot znak ali ga hoteli boriti, zdaj bo pripet na tla močne sile, ki ji je odvzeta možnost, da se premaknete. Sovražnik izgovarja dolgo govor, na koncu katerega je prijazno pokazati vse tri besede naučili prej krik, pozivajo zmaja in letijo na njega, pri čemer njegove Sluge do konca Dragonborn. Glede na preživeto strašnih mukah, junak vrne v sobo s knjigo, kjer bo čakala navdušena Frey.
Povedala vam bo, da je bil lik hkrati v sobi in ni bil tam, ga lahko gledate tudi skozi junaka. Dokončanje naloge bo poslalo vasi skaals, oče ženske.
Usoda kamenja
Samo v igri Skyrim Dragonball postane bolj zanimivo. "Črna knjiga: prebujanje sanj", katere prehod je skoraj ubil junaka, povzroča zanimanje Storn. Izpostavlja, da lahko premagate Miraka samo s pomočjo znanja, ki ga ima prvi Dragonborn. Znak mora iti v Shiring Outpost in se naučiti klica "Poslušnost volje", s katero lahko osvobodite kamen vetra.
Preden odstranite prekletstvo, se morate pripraviti na bitko. Po uporabi krika na Windstoneu se bo pojavil nov in zelo odporen nasprotnik, imenovan Lurker. Zasebni skakalci se bodo znebili urokov in odšli domov, starešine naselja pa bodo povedale, kako najti in premagati Miraka.
Čistilni kamni
Nadaljnji prehod "Skyrim Dragonbourne" je nemogoče brez dokončanja tega preprostega, a zelo nadležno prizadevanja. Bistvo naloge je očiščenje drugih svetih kamnov na otoku: Zemlja, voda, sonce in zver. Algoritem dejanj je enak kot v primeru kamna vetra.
Pot znanja
Edini način za premaganje prvega Dragonbornja je pridobiti tajno znanje, skrito na straneh črnih knjig. Samo en čarovnik iz naselja Telvani, Nelot, je bil le zanima njih. Tokrat bo igra "Skyrim" zelo prijetna. Prehod tega iskanja obljublja razburljivo pustolovščino v potopljenem mestu Dwemer.
Ko sta prišla do Tel Mithrin, eno od naselij na otoku, junak mora iti v glavni stolp, kjer Nelot živi. On pravi, da ve, kje je interes Dragonborn "Black Book", v Dwemer ruševinah, v katerih je bil prej, vendar je niso mogli v celoti raziskati.
Z magičinom bo junak prišel do ruševin mesta Nchardak. Gradila jo je starodavna in na žalost izumrla civilizacija igre "Skyrim". Prehod lokacije se začne z napadom roparjev, ki so se razkrili na površini ruševin. Dovakinov prijatelj se na srečo zelo dobro bori. Po koncu bitke pojdite v stavbo s kupolo. Vstop v to ni mogoč brez posebne kocke, vendar je Nelot že prej obiskal mesto, zato ga je vzel s seboj. Če postavite artefakt na podstavek, lahko nadaljujete avanturo. Prva soba, ki bo vključevala satelite, bo čitalnica, sredi katere je bila želena knjiga postavljena pod steklo. Ampak to je nemogoče dobiti na tej stopnji igre. Čarovnik pravi, da bo mogoče, če bodo aktivirani parni kotli, dobili artefakt.
Da bi to naredili, mora Dovakin skupaj z Nelotom rešiti veliko uganka.
Vrtnarstvo ljudi
Dodatek se praktično prenese. Kako začeti prizadevanje "Dragonborn: vrtnar ljudi"? Če želite to narediti, se morate spoprijeti z uganki Nchardak in prebrati črno knjigo. V Apokrifi se bo sam Dovakin srečal s samim Dedričkim knezom Hermeuus Mora, mu bo ponudil, da ugasne svojo žejo znanja in izkoristi veliko knjižnico. Daedra je bila bolna Mirakove želje, da bi se izognila njegovemu nadzoru, zato se je odločil pomagati junaku, da se spopade s prvim Dragonbornom.
Podobne lokacije v igri "Skyrim" še niso bile vidne. Prehod iz "Black Book", s prehodom iz enega poglavja v drugo, sam proces je preprost uganke in boj z lokalnimi prebivalci, kljub temu omogoča Hermaeus Mora, ki se nanašajo na značaj zelo sovražno.
Doseganje zadnjo knjigo, Dragonborn spet sreča princa zvit in znanje, ki ga sili, da bi posel - z drugo besedo krik "Oddaja bo", brez katerih je nemogoče zmagati Mirah, v zameno za skrivnost znanja Skaal. Stornirati strinja, da pomaga, če pa je junak končal delo, "Čistilno kamne." Shaman bo iz rok lika Black Book in bere ga, preden je padel stavek, da je v tem znanjem nič posebnega, vendar so predniki skrbno jih prenese iz ene generacije v drugo, in radoveden Hermaeus Mora, je svoje življenje posvetil zbiranju različne informacije, nisem mogel ta obstoj. Daedric Prince ubiti stornirati v procesu absorpcije znanja, temveč odpreti Dragonborn zadnjo besedo Crick, mu daje priložnost osvojiti zmaje.
Na vrhu Apocrypha
To je zadnja naloga poleg igre "Skyrim". Pot nadaljuje po branju Črne knjige "Prebujanje sanj". Kot v preteklih misijah, junak se mora premakniti naprej na območju, reševanje uganke in boj z lurkers in iskalci.
Prvo poglavje knjige ne postavlja vprašanj, v drugi pa je veliko bolj zapleteno. Potrebno je iti po stopnicah in vzeti knjigo "neskončne udi" s podstavka, in šele po tem pojdite na tretje poglavje. Če ste zamudili to malo detajl, se lahko dolgo držite v glavi. Okolje je bolj kot labirint. Če preidete skozi raven, je pomembno, da ne preskašete knjig: "Spuščanje krempljev" in "Špring sphere".
Če odidemo v četrto poglavje, mora junak iti po stopnicah. Na enem od koridorjev pričakuje nepričakovan sestanek z lokalnimi prebivalci, po smrti pa se bo pojavil še en koridor. Raziskovanje, ne smete zamuditi najnovejše knjige "Zobčasta rezila". Zdaj lahko varno pojdete v peto poglavje, brez strahu, da ne boste našli pomembnih predmetov.
Dovakin bo v veliki dvorani srečal štiri podnožja, okrašena z risbami. Na njih je treba predhodno postaviti knjige. "Potopljene kremplje" na ustrezno karikaturo. "Obešanje krogel" na risbi oči, "Rezila" na podobo čeljusti se je odprla v nasmešku, in zadnja na simbol slepih. V središču bo knjiga, ki junaka pošlje v šesto poglavje.
Dovakin je mogoč samo z zvokom zmaja in se takoj naučiti vožnje s krilasto pošastjo. V igri se bo lekcija prikazala le enkrat, zato je smiselno, da se pametno zapomnijo gumbi za nadzor zmaja. Junak se bo boril z več iskalci, lahko to storite na plazilcih. Po tem bo Sarotar vzel Dragonbornja v Mirak, ki je bil pripravljen na bitko. Sovražnik je opozoril na podporo dveh zmaja, vendar bo v bitki imela zelo povprečno udeležbo.
Vsakič, ko je sovražnik blizu poraza, postane neranljiv, v katerem povrne zdravje z absorbiranjem duše plazilcev, najprej tisti, ki je klical, in po Saratora. Ko nihče ne žrtvuje, lahko varno povečate pritisk. Tokrat, po zmanjšanju zdravja Miraka na kritično raven, se pojavi Hermes Mora, ki si je želel osebno dobiti tudi z nekdanjo podrejeno osebo. Pred smrtjo bo prvi Dragonborn junaku želel ponoviti svojo usodo.
Ta epizoda preneha dodajati Skyrim Dragonbourne. Dokončanje nalog v osrednji zgodbi je končano. Vendar to ni vse presenečenja otoka. Sprehod po Solsteymu lahko najdete veliko zanimivih nalog, kot tudi črne knjige, katerih branje bo Dovakinu prineslo številne uporabne sposobnosti. V Crow Wing lahko začnete preiskovati kaznivo dejanje. Na prvi pogled se nedolžno in hitro iskanje spremeni v vrsto zapletenih dogodkov, s katerimi se mora junak srečati. Kot nagrado bo prejel hišo na otoku in se sprijaznila s Dark Brotherhood of Morrowind. Veliko ječmen bo prosilo z velikodušnimi zakladi in novimi kriki.
- Koliko "Skyrim" tehta? Sistemske zahteve
- Napaka ni uspela inicializirati rendererja (Skyrim): kako popraviti nasvete
- Myol Lioness je satelitski znak Skyrim
- Skyrim - moda za oklep in orožje
- Kako namestiti modele Skyrim: priporočila po korakih
- Kot v "Skyrim" postane zmaj ali je nemogoče postalo mogoče
- Igra `Skyrim`: kako priti do Oblivion?
- Kako vedeti različico "Skyrim"? Kako posodobiti različico "Skyrim"?
- Kako spremeniti jezik v "Skyrim": priprava za uporabo konzole
- Kako uporabljati kodo na "Skyrim" na točkah sposobnosti
- Kot v "Skyrim" postati vampir-gospodar: nasveti in priporočila
- Podrobnosti o namestitvi SKSE na Skyrim
- `Družinske povezave`:` Skyrim`. Prehod zahtev
- Kako priti v prostor za razvijalce v "Skyrim"? Navodila
- Cvetica Izolda. `Skyrym`, mod
- Kot v "Skyrim" odstranite kvadratke: vse možne načine
- "Skyrim: tempelj nebesnih pristanišč". Nasveti, nasveti in triki
- Gradbeni materiali igre `Skyrim`: karierni kamen
- Kako najti resonatorski kamen Kagrumesa. Prehod naloga "Testi Kagrumov"
- Kako spremeniti svojo ženo v "Skyrim" z uporabo konzole
- Skyrim: kako postati žar, tan ali vampir