OqPoWah.com

Prehod "Skyrim": "Na vrhu Apocrypha" - zadnja naloga

Skok "Na apokrifnem apeksu" se nanaša na zgodbo Dragonborn, dodatki k igri TheElderScrollsV: Skyrim. Ta naloga je najnovejša v zgodbi, zato lahko prehod Skyrima "Na vrhu Apocrypha" prinese veliko težav. Ta navodila so namenjena igralcem.

prehod Skyrim na vrhu apokrifije

Začetek

Torej, "Na vrhu Apocrypha", "Skyrim". Prehod poglavja I se začne z dejstvom, da se mora vaš Plesnazh naučiti zadnje besede Crick Force - "Poslušnost volji". Če želite to narediti, preberite knjigo "Prebujanje sanj". To bo premaknilo junaka v Apocrypha - ogromno dimenzijo v obliki knjižnice, kjer je shranjeno vse znanje o vesolju. Tam boste skozi poglavja knjige poiskali in jih prebrali.

Prvo poglavje je najkrajše. Najprej se boste znašli v bližini stolpa, na tistem mestu, kjer ste prvič srečali Mirako. Ne bodi leni, da bi se sprehajal: našli boste mizo s kamnitim tušem. Še malo za njim bo lestev, ki bo pripeljala do drugega poglavja. Preberi.

Mostovi in ​​stopnice

Nadaljujemo s prizadevanjem »Na apokrifnem vrhu« (»Skyrim«). Poglavje II. Nadstropje po stopnicah bo naslednji parapet, kjer se boste srečali z neprijaznim iskalcem. On bo blokiral vašo pot, in jo, seveda, morate odstraniti. Po tem nadaljujemo po mostu, ki se nahaja poleg nje. Prišli boste na naslednje stopnišče, po katerem se boste morali vzpenjati. Nad vami čaka na srečanje z drugim iskalcem, bodi previden. Obstaja tudi knjiga "Infinite udi". Če se ga dotaknete, se bodo odprla vrata za tretje poglavje.

na vrhu apokrypha skyrim prehoda

"Ugrizne kremplje"

Nadaljujte z »Skyrim« (»Na vrhu Apocrypha«). V tretjem poglavju se boste našli v koridorju. Poiščite vrata in jih odklenite, nato pa pojdite do stene. Zavijte desno, proti stopnicam. Če plezate po stopnicah, boste prišli do mesta, kjer boste čakali na dva iskalca. Tu lahko najdete knjigo z lepim imenom "Biting Claws". Zdaj poiščite vrata, ki vodijo do "dodatka". Aktivirajte ta zelo "proces", odpre se prehod do koridorja. Pojdite do konca hodnika in zavijte desno. Vstopili boste v dvorano, kjer bo še en "proces", ki ga je treba tudi aktivirati. V bližini bo knjiga "Sledilne krogle", s katero boste odprli vrata četrtemu poglavju.

Čarobni koridorji

Nadaljujemo s prehodom "Skyrim" ("Na vrhu apokrifije", poglavje IV) moraš ubiti iskalce in iti dol z balkona. Spodaj bo prostor, v njej pa sta dva hodnika v hodnikih. Pojdite na konec vsakega. Na hodnikih vas bodo napadli iskalci in stene se bodo skrčile, kar bo zelo zapletlo nalogo. Potem se v prostoru odpre tretji hodnik, v katerem najdete knjigo "Gnječenje rezil".

Vzemite knjigo in se vrnite v sobo z odprtinami. Odprla se bo pot do novega koridorja. Koridor vas bo pripeljal do dobesedno polne knjige. Tam bo tudi "izrastek". Vključite ga in pojdite znova. Koridor se je premaknil, tako da ne boste v znani sobi s prehodi, ampak v majhni sobi z bazenom. Plavanje v bazenu ne deluje: iz nje bo prišla skrivnost. Odstranite jo in aktivirajte postopek, ki je na levi strani zaklenjenih vrat. Neposredno nasproti vrat, na drugem koncu dvorane aktivirajte drugi proces. Vrata se bodo odprla, vi pa boste lahko šli v peto poglavje.

Vratci

V "Skyrim 5" ("Na vrhu Apokrifije") se prehod v poglavju V nadaljuje v hodniku, kar vodi v veliko sobo. V sobi je veliko iskalcev, iz katerih morate očistiti sobo. Nato pojdite na štiri podnožja za knjige, ki se nahajajo okoli velikega stolpca v središču sobe. Razvrsti prej objavljene knjige:

  • "Noži za gnetenje" so postavili na podstavek s simbolom psičkov.
  • "Neskončne udi" na podstavku z loki.
  • "Sledilne krogle" na podstavku z očesom.
  • "Ugrizne kremplje", oziroma na podstavku s kremplji.



Šesto poglavje knjige se pojavi na osrednjem podstavku.

Skyrim 5 na vrhu apokrifije

Leteči na zmaja in končni boj

In tu pride mimo igre "Skyrim" ("Na vrhu Apocrypha")

V poglavju VI ne bo časa za zapolnitev divjine koridorjev. Poleg tega boste leteli na zmaja.

Če pustite sobo s podstavki, se boste našli na ploščadi, obkroženi z vodo. Tam vas bo napadel zmaj, ki ga lahko pomirite s pomočjo kričanja "Poslušnost do volje". Potem bo zmaj ponudil, da te spravi v Mirok.

Poiščite stolp Mirok ne bo težko: vodič je zmajev, ki krožijo okoli nje. Mirok vam bo povedal svoj zloben načrt. Dolgo je čakal, da ga izpustiš iz Hermes Mora. Pogovor se ne bo končal - Mirok bo hitro napadel.

Hkrati je treba opozoriti: bitka bo zelo težka. Na zalogi z napitki pred srečanjem z Mirokom in ne pozabite uporabiti Križanja v bitki. Kadarkoli je Mirokovo zdravstveno stanje blizu nič, bo vzel dušo enega od zmajev, ki lebdi skupaj in se popolnoma opomore. Obstajajo le trije zmajevi, tudi tisto, kar vas je pripeljalo do stolpa. Ko preneha prste, že četrtič premaga Miroko. Zdaj pa ne bo ostal nič, ampak skušati skriti, vendar se bo ustavil Hermeuus Mora. Po smrti Miroka boste prejeli duše teh treh zmajev.

Skyrim na apokrifi

Za prehod na Skyrim (»Na apokrifnem vrhu«) ​​vas bo nagradil s dostojanstvom: poleg duš zmajev boste imeli dostop do posebnih portalov, v katerih lahko v Skills Treeu počistite ali obnovite spretnosti točk. Vsaka spretnost ima svoj portal. Branje knjige "Prebujanje sanj" vas bo kadarkoli vrnilo v te portale.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný