NORDS SKYRIMA: Opis rase in fotografije
Danes smo se odločili, da se potopimo v fantazijski svet vesoljskega igrišča »Starodavnih dirkališč« in povedemo našim bralcem o enem najbolj zanimivih sledi Skyrima. Ti ljudje so znani kot "otroci nebes" avtohtonih prebivalcev severnega dela Tamrielja. Praviloma imajo visok prag vzdržljivosti in velike odpornosti proti zmrzovanju - prirojeni talenti, ki jih razvijejo Nords v pogojih večne zmrzali. To so ljudje odličnih bojevnikov in plačancev, njihova znanja in moč so znani in cenjeni vsi prebivalci Tamrielja.
Vsebina
O Skyrim
Trenutno nordlings zasedajo severno pokrajino Tamriel. Za njih to ni prava domovina - prvi naseljenci so prišli s popolnoma drugačne celine. Kljub temu pa je Skyrim že dolgo postal dom za vse nordijske države.
Severna pokrajina se pogosto imenuje staro kraljestvo ali domovina. Za vreme je značilno ostro in hladno podnebje, večinoma tukaj je zima. V teh kratkih časovnih presledkih, ko se sezonska sprememba in poletje prihaja, Skyrim cveti.
Ta del Tamrielja je od drugih narodov vedno zaznal stereotipno. Verjamejo, da se Skyrim bolje izogne strani: ne le zaradi ledenih vetrov in neskončnega snega, temveč tudi zaradi posebnega nagnjenja Nords na medico in bori, za katere ni potreben poseben razlog.
Skyrim - za vrvice!
Severna pokrajina je postala domovina nekaterih najzanimivejših ljudstev »drevnih svitkov«. Od drugih prebivalcev Tamrielja se Nords odlikujejo po visoki rasti in svetlejših lasih. V boju kažejo veliko agresije in neustrašnosti ter v mirnih življenjskih področjih, na primer kot trgovci ali potniki, prizadevnost in podjetništvo. Nords pogosto obiskujejo pristaniška mesta in obalna naselja, saj so pogosto kvalificirani mornarji.
Za nordijsko kulturo je moč splošno sprejeta in naravna značilnost. Karkoli je okupacija zasedena, bo ves Nordyrjev bojevnik iz Skyrim vedno zmožen zlahka dokazati prvovrstno ravnanje z vsemi orožji in oklepom. Njihova ostra svinja, s katero se severni ljudje navadijo na boj, so večkrat šokirali in vzbudili strah pred mnogimi nasprotniki.

Druga kulturna značilnost skoraj vseh Nordsov je dejstvo, da sta starodavno mraza za elvensko tekmo. Ta pogled kaže na to, da so Nords, ki so ena od redkih dirk, ki so uspele ohraniti lastno čistokrvnost. Verjamejo, da bi lahko prvi ljudje tega ljudstva živeli zelo dolgo življenje, njihovi vojaški voditelji pa so uničili celo trdnjavo, pri čemer so uporabljali samo moč glasu.
Za sodobne potomce Atmorcev je to skoraj nemogoče, vendar nimajo enakega v smislu poguma in blaznosti v bitki. Edini, ki se lahko izenačijo v moči, so Redguards.
Zgodovina pojavljanja
Prvotni naseljenci severnega dela Tamrielja so bili prvotni potomci Elnofija, ki so živeli na kontinentu Atmor. Od tod je prišla prva skupina norterjev, ki so bili znani kot Atmorians in Nords.
Vsem kolonialnim ljudem ni bilo všeč ideja podreditve kaste elven. Ysgramorju, njegovi družini in drugim beguncem se je uspelo izogniti uničenju državljanske vojne v Atmoru in se preseliti na ozemlje Skyrima. Na srečo se naseljenci niso srečali z agresijo elenskih ljudi Falmerja, ki so takrat zasedli ta del Tamrielja.
Čas je minil in Ysmramor je končno uspel postati več kot begunec. S podporo in pomočjo brkov Atmor je začel mesto Saartal. Skupaj z novim mestom za življenje se je novo ime za naseljence prav tako imenoval starodavni Nords of Skyrim.
Kar se tiče Isgramorja, je bil po njegovi smrti pokopan poleg Winterholda, na otoku, ki se nahaja v vodah Duhovega morja. Skupaj z njimi so njegovi najboljši bojevniki našli mir. Tudi v grobu je mogoče najti nekaj legendarnih elementov, ki pripadajo Ysgramor v času svojega življenja. Menijo, da se tam skriva legendarni orožje od Nords v Skyrim: je sekira je Vutrad, bitka ščit, kot tudi žlica, vilice, in da je vsaj zabavna stvar, ki je še vedno razumljena kot starodavnega artefakta.
O kulturi
Vsak nord ni samo kvalificiran bojevnik, ampak tudi odličen mojster lesa. Tradicionalne podrobnosti in slog, ki so sestavni del konstrukcij tega ljudstva, je mogoče obravnavati na primerih mest Vaitran in Broome.

Vsaka hiša je zgrajena s pomočjo kamna in lesenih materialov. Med gradnjo je poudarek vedno na maksimiranju toplote v prostoru. Pogosto je mogoče najti stavbe s prvim nadstropjem pod zemljo. Podoben slog je na otoku Solstheim.
Kar zadeva odnose z drugimi rasami, so Skyrim Nords dovolj gostoljubni za tujce (zlasti v primerjavi z Dunmerom). Vendar pa na elven strani imajo še vedno odprto nepriljubljenost in pristranskost. Za pridobitev statusa državljana na ozemlju Nordsa je potrebno pristopiti k določenim standardom, ki jih narekuje poseben sklop pravil.
Mnoge nordlings so še vedno zelo vražujoče, njihovi številni miti in legende pogosto postanejo osnova za vojaške tradicije in lovsko umetnost.
O religiji
Verovanje v to ali drugo božanstvo je vedno zasedlo častno mesto v zgodovini vseh ljudi. Kar se tiče Nords, se je njihova vera spreminjala glede na različna časovna obdobja. Uspeli so zgraditi kult za številne božanstve, od katerih ima veliko še vedno težo v vsakdanjem življenju.
Ko so severni ljudje zapustili Atmoru, je nato z njimi prinesel kult zmaja. Skupaj z njim so se tudi totemski duhovi razširili. Od takrat na celotni zemlji, v arhitekturi in celo na oblačilih je bilo mogoče srečati podobo čaščenja: medvedi, volkovi, zmaji, sove in mnogi drugi.
Hkrati so številni Nords delili drugo vero, na osnovi katere je bil en sam bog - vse generator. Prinesli so jih z njimi naselili na otoku Solstheim nedy. Njihova tradicija, ki se nanaša na skupnost in religijo, je trajala okoli štiri tisoč let. Prav tako je treba omeniti, da je imel All-Creator antagonist nasprotnik znan kot Hermeuus Mora. Igral je vlogo demona znanja, ki je navadnega človeka skušal pokazati svoje skrivnosti.
S pojavom izdajalskih duhovnih duhovnikov je izbruhnila vojna. Njegov izid je bil popolno uničenje kulta Dragons. Po tem se je okrepila vera v druge božanstve, med njimi Kin, Stan, Šor in drugi.
Kot je zapisano na enem zagonskem zaslonu igre, je Morphal dobil ime Morihaus, znan tudi kot Breath Kin. Je o starodavnem boga-junaku, ki ga je oboževalo Cyrodi in Nord. Glavni mestni simbol je bila slika dihanja, osebnost Tu`uma. - to je mogoče videti na kateri koli zastavi ali ščitu.

Norzijski govor je bogat z govorom z različnimi napotki na stare bogove, na primer Shore ali Ismira. Noben čustveni odziv ne sme biti brez besed, kot so "Shirova Bones" in "Ismirova brada", in to je le majhen del takih primerov.
V času, ko je Alessian cesarstvo vladal zemljo, so slednji prerok Marukka ljudem Skyrimu povedali o Eden Bogu, v upanju, da bodo svojo vero razširili na druge države. Vendar se ideja ni mogla navaditi. Začel se je tudi čas čaščenja starih bogov - zamenjal ga je vpliv cesarskega panteona.
Nekaj stoletij je minilo in posebna sled v zgodovini Tamrielja je lahko zapustila izjemne izzive Talosa - mu je bil dodeljen status rojaka. Njegovi dosežki v času svojega življenja so pripeljali do poznejšega oboževanja. S prihodom Talosa so severni ljudje končno izenačili svojo vero z imperialnim. Ne moremo reči, da so se vsi Nords preselili v novo religijo. V Skyrimu lahko še vedno poskušate spoštovati stare vere, ki prežema sodobno poravnavo družbe. Vendar pa je večina nordlinga veliko spremenila.
Kdo so skaali?
Med vsemi Nordsi je mogoče ločiti eno ločeno skupino, ki stoji na otoku Solstheimu. Gre za vprašanje ljudi skaalov, ki raje obstajajo na račun enotnosti s silami zemlje - sprejemajo le najbolj nujne stvari za preživetje. Od svojih bratov jih odlikuje tudi čaščenje All-Creatorja, ki pa je ohranitev prvobitne vere.
Kot smo že omenili, taka vera implicira prisotnost antagonista v njem, v tem primeru je ta vloga dodeljena Hermé Moru. Skaalci verjamejo, da demon lovi svoje skrivnosti in da se je začel z trenutkom, ko so ljudje prvič stopili na deželo Solstheim, da bi ustvarili skupnost.
Kulturni vidiki, ki so tesno povezani s sobivanjem s silami narave, najdejo odgovore v vsakdanjem življenju. Poleg tega so drevesi postavili več ducat svetih naravnih kamnov, ki so se razpršili po celem Solsthajmu. Podnebje na otoku je zelo ostro, zaradi česar se skupnost vsak dan bori za svoj obstoj. Nihče od skakalcev se ne boji umreti. Ohranjujejo prepričanje, da bodo duše vstopile v kraljestvo All-Creator, po katerem se bodo ponovno rodile v novih telesih.
Po naravi so ti ljudje zelo prijazni in gostoljubni, vedno so pripravljeni deliti zgodbe iz svojega življenja s tujci - s to kakovostjo postanejo dragoceni pripovedovalci za vse raziskovalce in pisce.

Skaali, ki vedo, kako uporabljati stalagram, očarljiv led, ki se je uporabljal za zapečatenje grobov. Posebej je močan in zelo cenjen med mojstri zaradi njegovih zanimivih čarobnih lastnosti. S pomočjo stalagrama lahko ustvarite resnično poseben komplet orožja ali oklepa.
Igranje na severovzhodu
Za razliko od prejšnjih "Ancient Scrolls", je v petem delu serije značaja dirka pomembnejša kot prej. Pred tem, da bi junak prilagodili, je bilo dovolj, da izbere nastavitve razreda, osnovne spretnosti in znake zodiaka - po tem se je izkazalo za precej samozadostnega junaka. Zdaj je zelo pomembno, da se pozornost posvetite rasam, saj ima vsaka od njih predispozicijo za posebne značilnosti.
Prehod nordom "Skyrim" bo igralcem omogočil naslednje funkcije:
- +10 točk za veščino posedovanja dvokornega orožja, +5 točk za kovačenje, blokiranje, enoročno orožje, zgovornost in lahki oklep;
- Nords v Skyrim prejmejo 50-odstotno odpornost na hladne temperature. Zelo uporabna lastnost, ki Severu ne omogoča zamrzovanja na odprtem zmrzovanju;
- sposobnost požara in zdravljenja urokov;
- Posebna spretnost, ki omogoča, da so vsi sovražniki v bližini pobegnjeni trideset sekund.
Presets Nords v "Skyrim" se štejejo za najlepše. Zunaj so podobni najčistejšim arijancem, zato, če želite igrati nekoga kot nekdo iz našega sveta, se predstavniki severnih ljudi bolje spoprimejo s to nalogo kot kdorkoli drug. Igra uporablja skandinavske imena.
Nord iz Skyrim je klasičen bojevnik. Z lahkotnim sekirom lahko zlahka nosi glave nasprotnikov in hkrati zna vedeti, kako ravnati z mečem in ščitom. Sredi bitke pogosto uporabljajo trideset-sekundo predaha - podobne so cesarskim.
Prehod igre "Skyrim" na severu se lahko zdi nekaj lažjega kot za predstavnike drugih ras. V bistvu je to posledica naravne odpornosti na hladno vreme, ki je obdarjen z vsakim nordlingom. Ta funkcija je skoraj najboljša v vsem Skyrim. Zakaj taka izjava? Preprosto je, ker je Skyrim hladna dežela, ki je severna pokrajina. Poleg zelo neprijaznega vremena je junaka pogosto izpostavljena ledeni magiji. Tudi mnogi zmajevi imajo zmožnost dihanja in ne ogenj.
In seveda, dolge sprehode v zamrznjenih tamnicah se lahko spremenijo v led vsakega popotnika. Prehod "Skyrim" na severu bo pomagal preprečiti tako hudo usodo. V številnih starodavnih grobnicah se bo popotnik srečal z uporniškimi mrtvimi Vikingi, katerih najljubši poklic je zamrzniti vse neznane tiste, ki jim pridejo pozornost. Če hočemo na takšna mesta, moramo pogosto, zato izbira dirke Nord lahko v veliko pomoč pri prehodu.
Specializirana oprema

V igri lahko najdete veliko različnih oklepov in orožja. Obstajajo tudi kompleti, ki nosijo ime določenih dirk, vendar se popolnoma prilegajo vsem. Med njimi je specializirana oprema za nordling, ali na drug način - oklep starega Nordsa. Ta težka orožja postane na voljo za proizvodnjo, potem ko junak zaključi iskalno linijo Companions. Prav tako mora biti spretnost "Kovačenja" izenačena na dvajseto stopnjo, kar bo privedlo do nove veščine za "Steel Armor".
Oklep Skyrim Nord je iz jekla in železnih ingotov, pa tudi kosov in usnjenih trakov. Vsi materiali se nanašajo na nebesno kovino, kjer se ustvarja specializirana nordijska oprema. Po tem, ko je oklep pripravljen, bo mogoče izboljšati oklep z delovnim mestom - za vsak element še eno železo.
Prav tako je treba omeniti, da se lahko dodatnim sklopom dodajajo igre z namestitvijo različnih modi na severni oklep. "Skyrim" je bil vedno in ostaja projekt, ki odkrito podpira ustvarjalnost oboževalcev in vam omogoča dodajanje vsebine tretjih oseb.
Konflikt in državljanska vojna
Sestava petega dela "Drevnih svitkov" govori ne le o mitski fantazijski strani sveta, ampak tudi o političnem. Eden glavnih krajev v zgodovini je konflikt med cesarsko legijo in bratje nevihte.
Dogodki, ki so pripeljali do državljanske vojne, vključujejo igralca do incidenta Marchart. To zgodovinsko obdobje so prebivalci Tamrielja zapomnili kot soočenje med Ulfricom Petrelom in Izgubljenci, ki so skušali spremeniti Limit v neodvisno mesto od Skyrima. Zmaga je bila prva, toda ko je imperij želel Markarta pod nadzorom, je zavrnil. Ulfric je zahteval svobodno čaščenje Talosa, medtem ko je imperialna stran imela svoje načrte za oblikovanje univerzalne vere.
Markartske ulice so še naprej krvavile, veliko ljudi je umrlo in ni bilo konca konstantne zmede in nemira. Nazadnje se je cesarstvo odločilo, da se bo srečalo na pol poti, kar bo nordijskim ljudem omogočilo izvajanje tradicionalnih ritualov. Po določenem času je ta odločitev prišla tahorskim odposlancem, ki so poskrbeli, da so izpolnjeni vsi pogoji iz uskladitega belega zlata. Njihova povračilna poteza je bila imperija, da strogo spoštuje pogoje Konkordata.

Ko se je o tem naučil, je Ulfric videl prevarante do severnih ljudi in opustil svojo moč, da bi ustvaril Storm Brothers, skupino, katere glavni cilji so bili znebiti sramnih dogovorov z elvenim stranem in ohranili Skyrim za Nords. Civilna vojna se je začela v trenutku, ko je Petrel odletel od Visokega kralja in ga povabil na dvoboj v Solitude. V istem mestu so bile postavljene sile cesarske legije, uporniki pa so našli svoje mesto v Windhelmu. Od takrat, zelo pogosto v prostoru Tamriel lahko slišiš dobro znano mnogim igralcem besedno zvezo: "Skyrim - za Nords!"
Stran od Stormcloaks
Da bi postal eden od upornikov, bo junak moral opraviti ustrezno nalogo. Če smo po dogodkih, ki se odvijajo na začetku igre, uspeli pobegniti do podjetja Ralof, nam bo z nami posredoval zelo zanimive informacije. Ker je član upornikov, se bomo od njega učili o razgrnitvi državljanske vojne in prejeli bomo tudi ponudbo, da se pridružimo Bratji Storm.
Obstaja še ena različica razvoja dogodkov, pod pogojem, da je glavni junak izbiral v smeri cesarjev med begom iz Helgena. V tem primeru bomo za iskanje prizadevanj našli enega od številnih taborišč, ki so raztreseni po vsem Skyrimu in se pogovarjajo s katerim koli prebivalstvom.
Ko se naš učitelj seznani z državljansko vojno in obstoj skupine Storm Brothers, se v questovem dnevniku pojavi novo iskanje. Moramo obiskati severno mesto Windhelm, v katerem je yarl in vodja ustave Ulfric Burevestnik. Z njim smo že znani - to je isti zapornik z ušesom v ustih, s katerim smo prispeli v Helgen.
Jarl nas bo predstavil svojemu zvestemu svetovalcu Galmarju, ki se takoj zanima za naše motive. Še posebej ga bo presenetilo, da je nekdo, ki ni Nord (če je igralec izbral kakršnokoli alternativno dirko za prehod), odločil, da se bo boril za Storm Brothers. V tem primeru lahko Galmarju poveste, da v Skyrimu živijo ne samo nordijski lordi, da se mnogi hočejo znebiti cesarskega nadzora. Po tem se bo naša revija posodabljala z novo uvodno nalogo, ki bo začela eno od verig ploskanih quests.

Za še večjo potapljanje v zgodovino priporočamo tudi dodatke tretjih oseb, imenovane "Blood of the Nords". Mod za "Skyrim" se namesti neposredno z ustrezno vrstico v "Steam". Dodelil bo nekaj novih nalog na ploskvi konfrontacije med cesarstvom in uporniki, ki so na voljo tistim, ki so izbrali stran bratov nevihte. Če želite aktivirati zgodovino, bo morala moda dokončati državljanske vojne naloge. Ko se bodo dogodki zadnje bitke končali, mora naš junak obiskati Dark Castle of Solitude, kjer se bo srečal z drugim bratom - Khrolfom. Od njega bomo dobili novo nalogo. Pred začetkom "Blood of the Nords" je priporočljivo, da črpate do tridesete ravni.
Igralci prejmejo veliko edinstvene vsebine, med katerimi lahko opozorite:
- več kot petsto novih replik s polnim glasovnim delovanjem;
- ena nova vrsta orožja;
- neizčrpane ječe in lokacije;
- možnost variabilnega prehoda;
- približno dve uri igranja.
Napaka ni uspela inicializirati rendererja (Skyrim): kako popraviti nasvete
Kakšna je razlika? Nizozemska in Nizozemska sta enaka ali ne?
Kako namestiti modele Skyrim: priporočila po korakih
Vse Dirke Skyrim in njihove predispozicije
`Skyrim`: starodaven drsnik. Kaj je in kako najti to?
Kakšna je potreba po dodatku "Skyrim" in kje jo najdete?
Kako priti do starih svitkov "Skyrim"?
Moda na "Skyrim" za strelno orožje - počitek "Fallout"!
Modna svetovna v "Skyrim": izbira najboljših
Amerika - kakšna celina?
`Družinske povezave`:` Skyrim`. Prehod zahtev
Prehod "Skyrim": "Dom pokopalca sveta". Opis iskanja
`Skyrim`: spreminjanje z modi
Znaki Skyrim: Lydia
`Skyrim`: puščice in njihove različice v igri
Črni mečar v "Skyrim"
Podnebje Čila: značilnosti in prednosti
Skyrim: izgubljen v starosti. Ether`s Forge
Zanimive uganke o domovini
Afriško podnebje
Arktična puščavska cona