Kako priti do starih svitkov "Skyrim"?
Danes se bomo pogovarjali o tem, kako priti do starih pomikanj Skyrima. Mnogi igralci, ki prehajajo glavno nit ploskve v tej igri, se soočajo s težavami. To velja zlasti za iskanje s starodavnim pomikanjem. Za reševanje težav in ne trpeti dolgo časa nad to nalogo in to besedilo je bilo ustvarjeno.
Prehod
Starodavni pomiki "Skyrim" sami ležijo tiho v ruševinah Dwemerja, vendar je za njihovo pridobivanje potrebno opraviti določene teste. Najprej čakamo na čast Masters of Winterhold. Tam moramo iti, ne glede na to, kdo nas bo poslal - lopatice ali sivo brado. V kolidžu moramo najti Faralda, ki bo dovolil, da gredo v drugo nadstropje. Ampak samo zato, da tega ne bo dovolil, bo prikazal Toum (Shout) ali pa uničil čarovnico in znova pokazal, da lahko Dovakin uporabi čarovnijo. Dobimo dostop do drugega nadstropja. Tam gremo v knjižnico in poiščemo Hurray-Shuba. Govorimo z njim, nato pa pred nami pripravi dve knjigi. Ko bomo nadaljevali dialog s knjižničarjem, nam bo povedal, kje je zdaj Septimius Segonius. Gremo k njemu v jamo na severu. Tam bomo dobili tuning krog in slovar Dwemer. In hkrati nas bo usmeril v nevarnosti ruševin. In tukaj smo. Razvaline Alfthande - enega od treh, skozi katere lahko vstopite Črna prerazporeditev, kjer je naprava, ki vam omogoča branje starih pomikanj Skyrima. Vstavite slovar v napravo. Od tam se pomaknemo. Nadaljujemo v naslednjo stopnjo.
Začasni zlom
Starih pomikanj Skyrima ni mogoče izločiti in jih je mogoče prodati le knjižničarju iz kolegija. Ampak vam ni treba pohiteti s tem, morda bodo potrebni za mimo stranskih gostov. Počasi sprostite, čakamo na grlo miru. Tam odidemo. Tam nam je rečeno, da preberete drsnik na določenem mestu, in sicer v začasni napaki. Dovakin bo premeščen in bo priča bitki prvih treh bojevnikov, ki so prevzeli Toma in Alduina. Po vrnitvi v resničnost, junak samodejno uči krik "Dragonboy". In to bo zelo pravočasno, kajti v tem trenutku ga bo Alduin napadel. Križ bo treba takoj uporabiti na njem, v nasprotnem primeru ga ne bo uspelo udariti na tla. Bitka bo dolga, zato bodite pripravljena za to temeljito. To je celo vredno sprejeti satelit - po možnosti čarovnik ali tekmovalec.
Možne težave in njihova odprava
Obstaja možnost, da v bitki z Alduinom zmaj preprosto ne leti. Težava se zgodi, če vnaprej preberete drsnik ali se premikate pred začetkom bitke. Zato se ne premikaj. Obstaja tudi nevarnost, da zmaj ne poškoduje. To je preprosto obravnavano - ne premikaj se na začetku bitke. Ni vam treba iskati Ancient Scroll v stranskih gostujočih igrah, saj se morda ne bo pojavilo in igra bo nemogoče dokončati do konca. Če se pred pustolovščino konča: "Zunaj navadnega", potem bo Septimus mrtev, in se boste morali sprehajati po zvoniku Mzarka. To je vse. Zdaj veste, kako najti starodavni drsnik Skyrim in kakšne težave se lahko pojavijo pri tem.
- "Skyrim". Ebonitna oklep. Kje najti in kaj storiti z njo
- Brezhiben ruby. "Skyrim" (Skyrim)
- Dawnguard dopolnilo - "Skyrim" z vampirji
- Kako namestiti modele Skyrim: priporočila po korakih
- Starodavno znanje - Skyrim: prehod
- `Skyrim`: starodaven drsnik. Kaj je in kako najti to?
- Igra `Skyrim`: kako priti do Oblivion?
- Zakaj potrebujemo atronach kovačenje in kje ga najdemo?
- Kot v "Skyrim", da se osredotoči na oculaturium: prehod
- Kako uporabljati kodo na "Skyrim" na točkah sposobnosti
- Fus ro dah: kar pomeni
- Oklep `Skyrim`: vse o oklepu
- Podrobnosti o namestitvi SKSE na Skyrim
- Kako najti Dragon Stone v Skyrim?
- Prehod "Skyrim": "Dom pokopalca sveta". Opis iskanja
- Kvizi "Skyrim": "Fang Kavozaina".
- Kako priti v prostor za razvijalce v "Skyrim"? Navodila
- "Skyrim: tempelj nebesnih pristanišč". Nasveti, nasveti in triki
- Skyrim. Alduinski zid
- Gradbeni materiali igre `Skyrim`: karierni kamen
- `Skyrim`, safirska kremplja: kje najti