FEAR: prehod mističnega akcijskega filma
Ko se igra lahko šteje grozno? Ko se bojite narediti naslednji korak, odprite vrata ali celo vklopite svetilko. Projekti, ki lahko povzročijo strah in tresenje, postajajo vse manj, vendar so še vedno tako imenovani ustanovitelji tega žanra. Klasične horror igre razlikujejo od standardnih FPS-strelci zelo dobro kakovost zvoka komponente - vse zvoke izoblikovalo do najmanjše podrobnosti: iz srca rože Škripa vrat do krča stekla. Vse to se naredi predvsem za večje atmosferske razmere, tako da se igralec znebi najmanjšega hrupa. Igra strahu, prehod, ki bo celo najpogumnejši član plapola krila strahu, ima vse sestavine igranja, ki omogoča, da naštejemo ta projekt ena izmed najbolj zastrašujoče in skrivnosten, a hkrati zanimivo in dinamično. Poglejmo si, kaj je tako grozno in zanimivo v tej igri.
Mentalno nadzorovanje
Torej, glavni lik je eden od borcev posebne enote za boj proti paranormalnim pojavom - First Encounter Assault Recon (FEAR). Prehod bo preprosto preobremenjen s takimi mističnimi dogodki, ki so na robu realnosti in vizij. Glavni cilj vseh enot - najti in uničiti neko Paxton Vettel, imajo edinstveno sposobnost: uporabo njihovih psionic zmogljivosti je mogoče nadzorovati celotno vojsko vojakov klonov (super vojaki).
Tako postane glavna grožnja ne samo za posebne sile, temveč za vse druge prebivalce. Toda nihče še ni spoznal, da bo glavna grožnja prišla od deklice z neverjetno mistično močjo, ki bi lahko v trenutek razdelila človeka k kosti. Prehod igre FEAR bo postopoma seznanil uporabnika z Almo in njeno biografijo. Treba je omeniti, da je ploskev tukaj precej prepletena, vendar z vsako misijo se tančica tajnosti postopoma rahlo odpre. Postopoma bodo majhni spopadi s klonovi odšli v odprt konflikt, polno vojno. Glavni lik je razkriti težko skrivnost odnosa med Almo in Paxtonom Vettelom. Poleg tega se v zadevi začenja pojavljati pomemben pod imenom Harlan Wade in njegova hči Alice Wade. Njihova poročila in priznanja bodo razkrili usodo neusmiljene deklice. Treba je opozoriti, da so bili naslednji deli že objavljeni pod imenom FEAR 2 in FEAR 3, katerega del je logično nadaljevanje prve igre.
V vojni so vsa sredstva dobra
Naš glavni lik je tudi ne iz "zelenih" - sposobnost počasno lahko močno upočasni čas okrog sebe, kar zagotavlja možnost, da izvede natančno in hitro ogenj na sovražnike. Celoten arzenal orožja se bo odprl, ko glavna zgodba napreduje. Na začetku igre, natančneje v prvi misiji (vnos), igralec bo za uporabo pištole - naše osnovne in temeljne orožje v strahu. Prehod uvodne naloge je večinoma usposabljanje, ki daje igralcu možnost, da se seznani z upravljanjem in igranjem. In potem se bo samodejno in šibrovke, ostrostrelec puške, izstrelitev granat, eksperimentalne puške, granate, itd .. Skratka, igra strahu, katere prehod je nekaj podobnega triler z elementi groze, daje uporabniku veliko bojnih zmogljivosti, s čimer v dinamični komponenti igranja.
Privlačnost "Room of Fear" je neverjetna zabava
Ogledala Edge: prehod parkour ekshena
Heavy Rain - prehod virtualnega trilerja
Prototip: prehod fantastičnega akcijskega filma
Timeshift: prehajanje, značilnosti igre
Overlord - prehod, nasveti in uporabni triki
Družba junakov: sprehod
Kaj je groza? Žanrske igre na PC
Drive Pineview: prehod in funkcije igre
Najboljši strelci iz prve osebe
Escape Action: walkthrough
Lords of Xulima - prehod, ploskev, igranje, naloge in druge značilnosti igre.
Igra `Lego Hobbit` - prehod
Igra pobegniti v dvorcu. Prehod - 19. stopnja
World of Warcraft: Legenda
Llayers of Fear: walkthrough
Igra `Hidden escape`: prehod
Pregled filma "Soba strahu": igralci, ploskev, reakcija kritikov
Escape Ghost Villa - Ustvarjanje in funkcije
Skrita pobeg 2: prehod fascinantne igre
Prehod "100 vrat": 24 stopenj