OqPoWah.com

Llayers of Fear: walkthrough

V zadnjih letih postaja priljubljenost groze na področju računalniških iger. Že prej so žanra groze predstavljali predvsem projekti Resident Evil ali Silent Hill, v katerih ste se morali spopasti z različnimi pošasti v zastrašujočem ozračju. Vendar pa se je zdaj vse malo spremenilo in iz iger hudih strelov spremenilo v grozljive filme. Bottom line je, da vam ni bilo orožja, vam ni treba ubiti pošasti, duhov ali zombijev. Vaši cilji se lahko spreminjajo, vendar jih morate nenehno strahovati, običajno pa se ne bojte samo, da pritisnete na psiho - vaš junak lahko resnično umre. Na splošno, zdaj zvrsti psihološke grozljivke-triler na področju računalniških iger je postal zelo priljubljen in eden od najbolj očitnih primerov je igra Plasti strahu, ki potekajo in se bodo v tem članku. Ta projekt je relativno svež in izjemno privlačen za tiste igralce, ki želijo z užitkom mazati živce. V igri Layers of Strah Passage

to je precej kratek, vendar zelo nasičen, tako da ga bo vaš zaključek pustil z nevihto čustev.

Bistvo igre

plasti strahu

Kakšno je bistvo projekta Sloj strahu? Prehod je dokaj nenavaden način, se znajdete v telesu umetnika, ki se vrne na svoj dom v strašen videza hiše, kjer je začel delati na svoji mojstrovini, in ga bo pomagal pri tem. Kako? Celotna igra je razdeljena na šest stopenj, od katerih vsak ustreza določeni stopnji risanja slike. Vsak od njih bo napolnjena s halucinacijami na protagonista, njegovi spomini na strašno preteklosti, kot tudi iskanju potrebnih predmetov in reševanju ugank v dvorcu, ki spominjajo na habitata vseh zlih duhov iz katere koli grozljivk na. Ta vodnik vas popelje skozi vsako od šestih fazah igre Plasti strahu - kraj prehoda morda zdi precej zapleteno, vendar ste lahko prepričani, da ni neprehodnih trenutki v tej igri.

Platno

plasti dedovanja strahu

Takoj vredno opozorilo, da je ta članek o originalni igri, in ne projektni Plasti strahu: dedovanje, odlomek, ki opisuje poznejši dogodki imajo v imenu umetnikove hčerke, ki mu ga je zapustil, da nadaljuje kariero v umetnosti. Dedovanje ima svojo zgodbo in pripoveduje popolnoma drugačno zgodbo. Kar se tiče te igre, se vse tukaj začne s "Canvas" - tako imenovano prvo stopnjo. Glavni znak se vrne domov, takoj pa ga morate začeti nadzorovati. Pojdite v drugo nadstropje v pisarno in vzemite ključe iz mize, s katerimi lahko odprete vrata delavnici v prvem nadstropju. Ko je notri, poglejte okoli - videli boste stojalo, prekrito s krpo. Zategnite to krpo, da odprete oči do praznega platna, nad katerim boste delali. Ko zapustite delavnico, se zabava začne, vaš lik bo imel halucinacije, dvorca pa se bo spremenila v pravo hišo grozot. Kljub vsem nočnim moram, se spravite v sobo s prsnim košem in jo odprite s številkami, ki so se pojavile na slikah. Po tem se med obema prsima odpira nov prehod - uporabite ga, da pot preslišite v sobo s sliko, na kateri je prikazana navzdol obrnjena lutka. Ko stojiš zraven nje, potem ne uspe. Boste morali vklopiti svetlobo in priti do pisarne, kjer se bo nenadoma vsa pohištva obrnila na glavo. Potem morate iti do vrat v kuhinjo, ki se ne bo odprla. Počakajte, da se luči izklopi in pojdite na veliko sliko, kamor lahko dobite kos kože - čez nekaj časa zapustite sobo in takoj boste našli v delavnici. Čas je, da kožo uporabimo na stojalu, da se začne spreminjati - to bo končalo prvo stopnjo igre. Kot lahko vidite, v slojih strahu: Dedovanje se bo precej razlikoval od tistega, ki je opisan tukaj. Za zdaj se morate osredotočiti na prvi del igre.

Barva

Prehod iger plasti strahu

Prehod v igro Sloji strahu se nadaljuje v drugi fazi, tukaj boste morali priti ven iz delavnice in dvigati gor. Tam ne boste imeli veliko izbire - vse sobe bodo zaprta. Pojdite do konca hodnika in odprla se bo ena od zaklenjenih vrat. Pojdi noter, vzemi ključ in iti še nad tlemi. V tem nadstropju bo več zaprtih vrat, od katerih se lahko odprete z najdenim ključem. Tam se lahko spet vzpenjate po stopnicah in pojdite na hodnik. Pojdite na daleč in jo odprite - namesto prehoda boste videli sliko, in ko odprete še ena vrata. Pridi noter, vzemi ključ in osvetliti sveče, videl boš, da so se stene spremenile v pravo nočno moro. Ne glede na to, kako ste strašni, ne puščajte prostora, dokler zidovi ne sprejmejo običajnega videza. Ključ, ki ste ga našli, je iz spalnice, pojdite in vklopite gramofon. Še enkrat se bodo začele pojavljati težave s stenami, vendar tokrat ne potrebujete čakanja, temveč znova zaprete gramofonsko pero. Ko se vse reši, boste na tleh videli vialo krvi. Vzemite ga in pojdite na delavnico, kjer jo morate uporabiti na platnu. Že v tej fazi si lahko ogledate, kako zastrašujoča je igra slojev strahu. Popoln prehod vas bo še bolj prestrašil, zato nadaljujte le, če ste pripravljeni na to.

Primer

plasti strahu

Kaj se je s seboj pripravilo Plasti strahu? Polna različica igre ima veliko več presenečenj, ki vas bodo strahovale. Torej, če želite nadaljevati prehod, morate ven iz delavnice in nadaljevati, kjer je odšel veliki klavir. Od tam se boste morali vrniti in nadaljevati v sobo, iz katere ne morete priti ven, ko ste tam. Ne stojte mirno - premaknite se in poglejte okoli, nato pa se bo prikazal sam. Spustite se po tem po stopnicah - na vsaki mizi na poti se bo prikazal klicni telefon, ki ga ni mogoče dvigniti. Ignoriraj ga, dokler ne pade noge sami - potem že prevzamete telefon in odgovorite. Pojdite v sobo z vnaprej nameščenim pohištvom - takoj, ko vklopite svetlobo, bo vse pasti na svoje mesto. Pojdi v dvigalo in pojdi tja spodaj. Nato čakate na majhno linearno pot, ki v prepletu Sloji plazov igre ni zelo boleča. Plošča, škatla in drugi predmeti vas bodo blokirali - znebite se najboljše od palete. Pojdite do nastale premike in se spustite v klet. Pritisnite klavirske tipke in predmeti bodo leteli po sobi in lučka se bo ugasnila - poskusite iz kleti izstopiti, vendar ne boste dobili ničesar, vrata so zaklenjena. Potrebno je poiskati klet v temi, da bi našli kovček v kosteh. Po tem boste lahko zapustili sobo, se vrnili v delavnico in na krmilo postavili krsto.

Čopič

plasti prehoda strahu




V tem delu igre se boste srečali ne samo z duhom vaše žene, ampak tudi z duhom vaše hčerke. V procesu prenosa boste našli otroško sobo, od koder boste morali vzeti otroške čevlje. Odprli boste eno od vrat, ki so zaklenjena. Nekaj ​​poskusov - in vrata se nenadoma odprejo. Poglej sliko - in spet se bo začela zastrašujoča norost. Ko je končano, nadaljujte še naprej, dokler ne pridete do točke, kjer se začnejo vsi utripa ponavljati. Samo obrnil in šel v drugo smer - boste spet znašli v vrtec, kjer morate najti ključ do igrač vrtiljaku in v naslednjih halucinacij vozijo na njem. Od postelje odstranite ostanke las, ki jih morate uporabiti na platnu, ko se vrnete v delavnico.

Končni dotiki

prehod slojev strahu polna različica

To se bo postopoma končalo v igri Layers of Fear. Varnost na tej ravni se odpre s pomočjo posebne kode, ki jo lahko ugotovite, če igrate otroško igro, ko ste v sobi, ko vstopite v katero boste zaklenjeni. Ko pridete do velike sobe z veliko sliko na steni, pojdite v to. Pojdite na sliko in si jo oglej, dokler svet ne bo ponorel. Tokrat ne boste mogli tako hitro oditi, zato bo vaš lik izgubil zavest. Prebudite se, pojdite v omari in odprite vrata, kjer boste našli prehod. Pojdite in hodite po hodnikih, dokler ne pridete do urada. Tam boste slišali zvonjenje telefona - od nekje se sliši knjižnica. Poiščite telefon in odgovorite na klic - nato si oglejte sliko, ki je napisana tri številke, ki so zelo pomembne za dokončanje prepletanja slojev slojev igre. Koda iz ključavnice? Ne, mnogi igralci verjamejo, da lahko s temi številkami odprete ključavnico, dejansko pa jih je treba poklicati na telefonu. To se bo ponovilo večkrat - v zadnjem času bodo halucinacije tako močne, da boste morali priti do telefona s paletami. Ko odgovorite na klic, zaženite pot nazaj - padli boste. Tam moraš zbrati tisto, kar je ostalo od telefona, pa tudi prerez, ki ga lahko uporabite na sliki v delavnici.

Kritični pogled

plasti prehoda strahu iz gradu

"Kritični videz" - to je zadnja faza prehoda te igre, zato imate zelo malo levo. Zdaj morate iti v prostor, kjer bo v središču visela grda slika. Poglej to - nenadoma bodo vse slike v sobi padle na tla. Iz sobe ne bo izhoda, zato morate stati v sredini in počakati, dokler se ne prikaže. Pojdite na hodnik, sprehodite po hiši, gledajte v sobo z gorečo posteljo, kjer morate zaviti. Pojdi v kopalnico, kjer je kopalnica. Večkrat spustite glavo v vodo, dokler ne najdete kozarca z očmi. Po tem pojdite v sobo, ki bo zadnja, ki jo boste morali obiskati, da dokončate igro v plasti prehoda Fear. Duhovna tabla - to je tisto, kar mnogi igralci vidijo prvič, da so udarili tam. Toda v resnici se izkaže, da je to normalno šahovnica, in morate zbrati oblike, ki se bodo pojavile v različnih prostorih, ki se nenadoma pojavijo od nikoder. Ko zbereš vse potrebne številke, se bo začela končna demonska norost. Če jo preživiš, boš takoj v delavnici. Uporabite zadnji element, da dokončate svojo mojstrovino.

Različne končnice

Igra ima tri različne končnice, ki so odvisne od tega, kaj ste naredili v procesu prehajanja. Vsak od njih si zasluži, da gredo skozi igro še enkrat, saj je vsaka vam daje nov pogled na zgodovino, ki je nastala z umetnikom. V tem projektu, določi konec kot "dobre", "slaba" in "nevtralno" precej težko, vendar pa je za udobje, pa bo še vedno treba razvrstiti tako.

Dober konec

V ta namen na sliki sta žena in hči umetnika - se zaveda, da vse razvajen in da njegovo življenje nikdar ne bo isti, tako da bo gorijo vse svoje slike in propade skupaj z njimi v ognju.

Slab konec

Konec kaže, da je umetnik delal na portretu svoje žene, vendar vsakič, ko je videl dobro sliko kot sramoto. Kot rezultat, je končno postal nor, in še naprej slikal slike infinitum.

Neutralen konec

V tem avtoportret umetnika črpa konec, prepriča, da je to storil, in ga obesite na steno, kljub dejstvu, da je uporabil dele svojo ženo telesa delati na tem "mojstrovina".

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný