OqPoWah.com

Šah: zgodovina, terminologija. Življenje je igra: zugzwang je dodatna motivacija, ne konec

Dama in šah sta ena izmed najbolj priljubljenih sodobnih iger. Težko je najti sodobno osebo, ki se nikoli ni nikoli preselila po črnobelem krovu figurice, razmišljajući o lukavih manevrih. Toda malo ljudi, razen profesionalnih igralcev, pozna šahovsko terminologijo. Vendar se ti koncepti pogosto uporabljajo za opisovanje resničnih dogodkov družbenega življenja. "Zugzwang" je eden od teh izrazov.

Zugzwang je

Malo zgodovine

Dama in šah sta starih iger. Znanstveniki po vsem svetu niso mogli ugotoviti, kdaj so se pojavili. Menijo, da so bili osnutki igrali starodavni Babylon. Šah se je pojavil malo kasneje - pred petnajstimi leti v Indiji. Danes se obe igrici štejeta za intelektualno in zasedata pomembno mesto v prostem času za ljudi, ki se želijo naučiti razmišljati logično. In zahvaljujoč razvoju računalnikov in pametnih telefonov ter vseprisotnem širjenju interneta visoke hitrosti, lahko povsod tekmujete s virtualnim sovražnikom in ne čakate, da se prijatelji zberejo za mizo. Hkrati lahko izberete igralca glede na vašo raven in se ne bojite, da je zugzwang edina možna možnost za konec igre na srečo.

dama in šah

Najpomembnejši

Študija vsakega novega predmeta se vedno začne s konceptualnim aparatom. Da bi lahko sami prišli do zanimivega manevra, morate najprej prebrati opise tisočih že izvedenih kombinacij. In to ni mogoče storiti brez poznavanja izrazov. Usposabljanje v katerem koli odseku se začne z zgodbo o tem, kako se številke pokličejo. Trener pojasnjuje novincem, da sta kraljica, turneja, častnik in konj napačne oznake. Navedene številke se imenujejo: kraljica, rook, slon in konj. Prvi dve sta razvrščeni kot "težka", druga - "svetloba". Skupaj ima vsak igralec osem pehanj, dva slona, ​​konj in rooks, eno kraljico in kralj. Vse slike hodijo na različne načine. Pawns - vodoravno in navpično, sloni - diagonalno, konji - s črko "G". Matice in kraljice so bolj mobilne figure, zato združujejo sloge drugih.

Odbor in imenovanje potez

Šahovsko polje sestavlja 64 celic: ena polovica bela, druga pa črna. Na obeh straneh sta "bela" in "črna" četa. Pogojna črta, ki ju ločuje, se imenuje razmejitev. Začetek igre ali njen prvenec je vrsta gambitov in obrambe. Druga in najdaljša faza je srednja igra. Konča se s porazom, žrebom in zmago. Zugzwang je samo vmesni rezultat. Če je igralec presegel čas, ki je dovoljen za razmislek o premiki, se šteje za poraženca. V tem primeru pravijo, da je bil v časovnih težavah.




Premiki vsakega igralca se zabeležijo v posebni obliki. V njihovem opisu se uporabljajo skrajšana imena številk (Kp, F, C, L, K) in zapis konturi (latinske črke) in vertikale (številke). Castling je napisan v ničlah.

Zugzwang v šahu

Šahovska terminologija

Imena številnih igralnih situacij se uporabljajo za razlago resničnih dogodkov javnega življenja. Težko je najti osebo, ki ne ve, kaj je kolega. Za razliko od šaha v takšni situaciji je že nemogoče rešiti kralja, izid igre pa postane izpadel zaključek. Pat je pravzaprav prisilno vlečenje, ker noben od igralcev nima možnosti, da se premakne. Castling v šahu je povezana z zaščito kralja, je kratka in dolga. Zugzwang je situacija, v kateri vsak naslednji korak ene od strank vodi do poslabšanja razmer v igri za to. Vilica je situacija, v kateri sta napadeni dva kosa sovražnika.

položaj zugzwang

Položaj Zugzwang

Ta izraz prvič najdemo v nemški šahovski literaturi iz 19. stoletja. Njegova angleška kolegica je bila po uporabi svetovnega prvaka Emmanuela Laskerja široko uporabljena leta 1905. Ampak sam koncept zugzwanga je igralcem znano že dolgo pred prihodom termina. Leta 1604 je Alessandro Salvio, eden prvih raziskovalcev šaha, najprej opisal to stanje. Čeprav nekateri učenjaki trdijo, da je bil zugzwang opisan že kot perzijska besedila na shatranju, ki segajo v 9. stoletje nove dobe.

Življenje je igra

Mala dekleta in fantje ljubijo lutke in vojake. S pomočjo njih izgubljajo resnične življenjske situacije. S starostjo pridobimo izkušnje, vendar potreba po imitaciji dogodkov ne izgine. Ščitniki, še posebej šah, so živahen primer. Omogočajo vam, da pobegnete iz resničnega življenja in hkrati vadite koncentracijo in spomin. Zugzwang v šahu uči, da včasih ni boljšega izhoda, zato morate ukrepati, ne odlašati, iskati neobstoječo potezo. Včasih je koristno pustiti, da stvari gredo sami, počakati in nato razmere prevzeti v svoje roke. Šah ni konec, temveč motivacija za več truda. Glavna stvar - ne dovolite, da se dopolni! Čeprav priložnosti za izboljšanje svojih znanj in ponovnega igranja igre še nismo preklicali, zato se vse spremeni samo od vas!

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný