Urejanje koščic v šahu in pravila igre
Vsaka šahovščina se začne z isto stvarjo. Igralci uredijo koščke na krovu in pripravijo žrebanje, ki bo igral kakšno barvo. Poglejmo, kako so na plošči razporejeni šahovski deli.
Bojišče
Igralno polje v šahu je kvadrat, razdeljen na 64 majhnih celic, pobarvan v beli in črni barvi. Od tu je bil izraz "v preglednici". Treba je omeniti, da so klicne barve "bele in črne" bolj poklon tradicije. Šahovske številke so izdelani iz različnih materialov - lesa, kosti, granita, marmorja, jantarja ... Zato bo bolj pravilna pokličite stranke - lahka in temna.
Amaterske igre običajno potekajo v neomejenem polju, vendar se zabeležijo profesionalne stranke. Zato, da bi določili poteze igralcev uporabili markup, podobno igri pomorske borbe. Po eni strani šahovnica obstajajo številke od 1 do 8, na drugi pa latinske črke od "A" do "H".
Postavitev šahovskih kosov na desko se začne s celico A1. S tega kota so zgrajene črte "bele". Črne številke so postavljene ravno nasprotno. Tukaj je treba pojasniti. V amaterskih igrah ni pomembno, na kateri strani bo igral. V uradnih tekmah se vrstijo natančno, kot kažejo pravila za postavitev šahovskih kosov.
Let`s take all figures separately.
Pawn
Najenostavnejša in najšibkejša številka na tabli, ki lahko postane katera koli druga, vendar le, če doseže konec tabele. Pawns gredo samo v ravni črti. Premikajo se en kvadrat naprej. Izjema je prva poteza pešca, ki stoji na njegovi začetni črti, vendar ne more "skočiti", ki jo blokira. Beat pešci izključno diagonalno za en kvadrat.
Postavitev pešic je zelo preprosta. Če govorimo o profesionalnem ujemanju, se beli črtci vrstijo v vrstici "2" in črn - v vrsti "7". Zastavljajo ograje svoje glavne "čete".
Rook
Da bi postavili šahovke na tablo, smo začeli postavljati številke iz kota plošče. V celicah A1 in A8 so nameščene bele rože. Drugo ime je ogled, ali v ljudskem stolpu. Torej so neke vrste podpora za svoje čete na bokih. Hodi in udari roko le ravno in ne more skočiti nad druge številke. S pravilno uporabo bo ta številka postala podlaga za vašo obrambo.
Konj
Morda najbolj vsestranski. V spretnih rokah konj uvaja motnjo v sovražnike. Zaradi nepričakovanih premikov lahko dobite nasprotnika, da naredi napako in popolnoma obrne izid tekme. Ni za nič, da je krilati izraz "narediti pot konja". Na začetku igre so konji na poljih, ki sledijo rokama. Po uradnih pravilih bodo to celice B2 in G2.
Mimogrede, konj je edina številka, ki lahko skoči čez druge. To pomeni, da na samem začetku igre, ko pawns še vedno ovirajo njegovo pot, lahko gre preko taborišča. Konj gredo z črko "G", to je, da bi določili kraj, kjer ga je mogoče postaviti, štejemo v želeni smeri v ravni črti tri celice, nato pa desno ali levo.
Slon
Živalski vrt se nadaljuje. Dejansko je za to številko veliko imen. V različnih državah se imenuje na različne načine - šester, dirkač, častnik, škof. To je Edina številka, ki se je spremenila od nastanka šaha. Sprva je šla samo na dva kvadrata in kot konj lahko skočila na številke. Zdaj slon gre za poljubno število celic diagonalno, vendar ne skoči, ampak ustavi ali utripa sliko, do katere bo dosegla. Pravilna razporeditev šahovskih kosov predpostavlja, da je slon takoj po konju na celicah C1 in F1.
Kraljica
Ali kraljica. To lahko pokličete drugače, vendar je ta številka najbolj dragocena na krovu, razen kralja. Kraljica hodi v vseh smereh in je neke vrste mešanica roka in slona. Ne ve, kako skočiti skozi številke in, kot otroci, ki vedo, kako igrati, ne morejo premagati svojih prijateljev, ne morejo premagati številk, ki so jih mimoili.
Vrstni red postavitve šahovskih kosov pomeni, da je bela kraljica postavljena v klet D1. Za otroke, dober način, da se spomnite tega je izraz "kraljica ljubi njeno barvo." Če pogledamo tablo, lahko vidite, da je bela kraljica postavljena na belo kletko in črno - pred njo, na črni barvi.
King
Končno smo dosegli osrednjo figuro v šahovski tekmi. Kralj je najbolj grozljiv in neuporaben z vidika napada. Čeprav včasih lahko deluje kot »potisni« dejavnik. Kot vsa kraljica hodi v vseh smereh, toda le eno kletko. Obstaja še en način premikanja kralja, vendar le, če se on in roka še nista premaknili in med njimi ni nobenih drugih številk. Castling se izvaja za 1 potezo v dveh fazah. Najprej roka na desni / levi "doseže" kralja, potem kralj skoči čez to in postane blizu. Obstajata dve možnosti:
- Kralj G2, rook F2.
- King C2, rook D2.
Razporeditev šahovskih kosov na krovu označuje, da je bela kralja postavljena na celico E1.
To je vse. Dosegli smo bele kose na plošči. Črna je na nasprotni strani polja v ogledalu.
Šah na internetu
Če želite deliti nobenega šah položaj ali položaj, ali pa ste želeli vprašati koga na krovu na internetu, kaj storiti v določenem past, potem morate zagotovo prišel prav urednik ureditev šahovske figure. To vam bo pomagalo, da odraža trenutno stanje na krovu, bodo ustvarili povezavo na sliko in omogoča, da vstavite končno sliko na forum.
Morda je to vse, kar morate vedeti o šahu. Igrajte se za zabavo in se spomnite, da to ni samo igra na krovu, temveč resnična strateška bitka, ki preizkuša vaš um, hrepenenje in sposobnost, da ne bo panike v težkih situacijah.
- Mat v 3 zavoja - smrtonosna novinec napaka
- Stara indijska zaščita v šahu: glavne različice risbe
- Tie-break - kaj je to? Opis
- Castling v šahu - kako narediti vse po pravilih
- Kako osvojiti šah od nasprotnikov?
- Strategija in taktika v šahu. Debut
- Spravi se v šah. Šah za začetnike
- Kako igrati šah? Pravila za igranje šaha
- Endgame je ... Opis in klasifikacija zaključkov šahovskih iger
- Vsak mora poznati ime šahovskih kosov
- Kot pawn sprehodi v šah, ali Ruby z ramena
- Kraljica je najmočnejša figura v šahu
- Nariši v šahu. Pravila igre
- Šahovski genij našega časa Magnus Carlsen
- Kako naučiti otroka igrati šah? Številke v šahu. Kako igrati šah: pravila za otroke
- Japonski šah: pravila igre
- Kako slon hodi? Šah - kako gre za številke
- Chess: zgodovina, klasična mat, mat v 2 potezah
- Šahovski motorji - računalniški programi za izračun udarcev
- Ob prehodu - pot samo en peš
- Koliko celic je na šahovnici? 5 zanimivih dejstev o igri