Mat v 3 zavoja - smrtonosna novinec napaka
V knjigah s šahovskimi problemi bo mat v 3 potezah ena prvih ugank. To se učijo že na prvih urah šahovskih šol.
Otroški mat
Mnogi verjamejo, da je kolega v treh obratih imelo še eno ime - otrok. Dejansko to ni tako. Otroška omara je postavljena v štiri poteze. Ta položaj je nastal zaradi dejstva, da to ureditev ponavadi igrajo novinci - in to, praviloma, otroci.
Bistvo otroške matrice je napad na ranljive celice F7. Ranljiva je zaradi dejstva, da ščiti le eno figo - kralj. Razmislite o klasičnem kolu v štirih potezah bele barve. Prvo dejanje je kraljevski pawn na E4. Črna bi morala narediti podobno potezo. Bela druga poteza je bela častnik C4. Po tem, črni konj gre od B2 do C6, in bela kraljica gre za H5. Potem se pojavi najpomembnejša napaka - v poskusu napada kraljica črna Konj hodi na celico F6. Pawn, ki je na F7, ostane zaščiten le kralj, zato jo zlahka ujame bela kraljica. Igra je konec.
Mat 2 in 3 se obrne
Matic v treh preobratih zelo spominja na bedaka, ki se doda v dveh potezah. Vendar obstaja razlika. Če neumno mate lahko položi samo črne figure, potem je na mat v 3 potezah in belo sposoben. Če želite to narediti, jih Potrebno je narediti premik s pešakom, ki je blizu kralja, dva koraka, in črna mora narediti peš s črnim slonom. Druga poteza belcev je lahko katera koli, vendar ne sme blokirati poti kraljice do polja H5. Klasična druga poteza črne barve vključuje vhodno zastavo G5. Po tem lahko bela kraljica zajame polje H5. To je to, igra se konča tukaj. Preprečite ta izid zelo enostavno. Dovolj je, da ne storite enega od dveh korakov črnih številk, opisanih zgoraj.
Mati v treh potezah z ujetjem nasprotnikovih številk
Bele koščke lahko postavijo partnerja, ki potrebuje tri poteze, medtem ko zajame več črnih oblik. Za začetek morate odpreti kraljico in nasprotnik mora odprati svojega kralja s pešakom, ki se nahaja blizu slona. V tem primeru lahko vaš pešec zavzame nasprotnika, tako da zasede polje F5. Lahko hitro končate igro samo, če vaš nasprotnik naredi premikanje G5, tako da je poleg tvojega pešca. Takšen premik bi kralju omogočil, da se brani. Premik kraljice diagonalno na celico H5 bo dokončal igro v treh potezah.
Ta izid je zelo redek. Še bolj redke so hude ali otroške preproge. Za zagotovitev igre na ta način mora vaš nasprotnik igrati slab šah. Vendar so to osnove šahovske pismenosti in jih je treba obvladati za razumevanje bolj zapletenih dogovorov.
- Francoska obramba v šahu: kratek pregled dogovorov
- Rook je druga najpomembnejša številka v šahu
- Kako narediti origami-konj iz modulov?
- Castling v šahu - kako narediti vse po pravilih
- Preverite in preverite v šahu. Kaj je matičen in kako dati ček ali mat?
- Kako igrati šah? Pravila za igranje šaha
- Endgame je ... Opis in klasifikacija zaključkov šahovskih iger
- Vsak mora poznati ime šahovskih kosov
- Urejanje koščic v šahu in pravila igre
- Kot pawn sprehodi v šah, ali Ruby z ramena
- Tommen Baratheon je pawn v rokah odraslih!
- Šah: zgodovina, terminologija. Življenje je igra: zugzwang je dodatna motivacija, ne konec
- Kraljica je najmočnejša figura v šahu
- Katera država je rojstna hiša šaha?
- Nariši v šahu. Pravila igre
- Kako naučiti otroka igrati šah? Številke v šahu. Kako igrati šah: pravila za otroke
- Japonski šah: pravila igre
- Kako slon hodi? Šah - kako gre za številke
- Chess: zgodovina, klasična mat, mat v 2 potezah
- Ob prehodu - pot samo en peš
- Naučite se igrati šaha s samega začetka