OqPoWah.com

Igralni kamen ("črna gora"): prehod

Pred približno 10-15 leti je bila igra s kartami Magic: The Gathering zelo priljubljena. To je bilo zbirateljsko, zato je izdal posebne krove z bitji in uroki, ki so jih igralci oblikovali po lastni volji. Potem so se borili med seboj, zmagali drug drugega, organizirali tekmovanja in tako naprej. Zato je bilo odločeno, da se ta igra prenese v računalniški svet. Ideja se je izkazala za precej uspešna, vendar še vedno ni dobila velike podpore med igralci računalniških iger, ki so raje igrali igre s kartami v resničnem življenju in igrali nekaj drugega na računalniku. Vendar pa se je vse spremenilo s prihodom projekta Hearthstone, ki je bil objavljen relativno nedavno. Bila je tudi igra s kartami, vendar je bila veliko uspešnejša in hitro postala neverjetno priljubljena po vsem svetu. Eden od razlogov za uspeh tega projekta je bila pustolovščina, kot je "Hearthstone: Black Mountain". V tem članku bomo razpravljali o tej posebni epizodi igre. Toda najprej morate razumeti, kaj so avanture. Kako se razlikujejo od splošnega igranja v Hearthstoneu? "Črna gora", katere prehod lahko traja veliko ur, je eden najsvetlejših primerov.

Adventures v Hearthstone

črni gorski prehod

Torej, kakšne so dogodivščine v igri s kartami Hearthstone? "Črna gora", o kateri se bo podrobneje razpravljalo v tem gradivu, je le en primer mnogih. Glavna igra v tem projektu je bitka med igralci, ki uporabljajo krove. Kot pri drugih podobnih projektih, se borite za kartice, za ocenjevanje, za visoke činov. Vendar pa je avanturistični način nekaj povsem drugega. Posebna pustolovščina je tematski niz šefov, od katerih ima vsak svoj krov, njegove sposobnosti in vsakemu od njih boste potrebovali svoj pristop. Vsi šefi so povezani s skupno zgodovino in za vsakega boste prejeli določene bonuse, vključno z redkimi in močnimi kartami. Najbolj priljubljena in zanimiva pustolovščina v igri Hearthstone - "Black Mountain". Prehod te avanture se bo obravnaval še naprej.

«Črna gora»

igra s kamnitimi kamni

Igra Hearstone, kot je že omenjeno, ima veliko različnih dogodivščin, od katerih je vsaka zanimiva na svoj način. Vendar pa se večina igralcev strinja, da je "Black Mountain" največja avantura vseh. Povedal je zgodbo o potovanju na skrivnostno lokacijo črne gore, kjer se boste srečali s neverjetno močnimi nasprotniki, da bi dobili impresivno nagrado. Avantura je sestavljena iz petih stopenj, od katerih se vsaka imenuje krilo. V prvih treh krilih boste pričakovali trije šefi, v četrti pa štiri. V petem krilu šefov bodo spet tri, vendar bo za njimi glavni, premagovanje, ki ga boste dokončali avanturo in dobili zasluženo nagrado. Toda to lahko traja veliko ur, ker so nekateri šefi zelo močni - toliko, da boste verjetno morali začeti znova večkrat, da bi končno razvili zmagovalno taktiko. Igra Hearthstone vam omogoča, da veliko razmišljate o pakiranju krova in nato, kako jo uporabiti v določeni bitki.

Prvo krilo

črne planinske karte

Karte Black Mountain so precej močne, zato so vredna nagrada, da bi preživeli čas na tej pustolovščini. Prvi izmed vaših nasprotnikov bo Koren Khudovar - njegova posebna sposobnost je, da v igralni mizi v vsakem koraku postavite eno bitje iz svojega in iz vašega krova. Lahko ga premagate s tipkanjem močnih bitij in z zmanjševanjem le nekaj urokov. Naslednji šef je High Judge Grimstone. Po porabi samo enote mane, lahko na polje Spectatorja pokliče enoto napada in obrambe ter sposobnost provokacije. Tukaj se morate zanašati samo na potrpljenje - bitka bo dolga, a ne najtežja. Glavni šef prvega krila je cesar Thaurissan. Ima urok, ki vam posreduje 30 poškodb, kar je, kot razumete, zelo nevarno. Zato morate spremljati svoje zdravje in postopno zmanjšati zdravje cesarja. Samo na ta način ga lahko premagate - morda boste morali znova začeti znova. Ko je cesar Thaurissan premagan, preidete na drugo krilo.

Drugo krilo

cesar Taurissan

Torej, po prehodu prvega krila boste že dobili nekaj zemljevidov črne gore, ki jih lahko uporabite kasneje, tudi za prehod naslednjih kril. Prvi šef drugega krila je Garr, ki z magmo povzroči škodo vsem bitjem. Drugi šef je Baron Geddon, ki bo še težje zmagati. Vedno se prepričajte, da po prelomu nimate mane, saj če jo boste imeli, vam Heddon poškoduje. No, zadnji šef tega krila, Ragnaros, vam lahko povzroči veliko težav. Vedno ima pri roki sposobnost, ki obravnava osem škodo na katerokoli od vaših bitij. Zato se v tem boju ne bi smeli zanašati na močna bitja, saj boste preprosto odpadli mano. Kot lahko vidite, vrh črne gore ni tako enostaven, vendar boste dobili precej impresivno kartico za to, zato boste morali poskusiti.

Tretje krilo




črni vrh gore

Vzpon na Blackrock Peak se nadaljuje, v tretjem krilu pa se boste srečali z Leaderom Omokkomom, ki v tem delu ni daleč najstrašnejši sovražnik. Lahko samo ubije svoja bitja, ki imajo nepopolno zdravje, zato se spet izogibajte uporabi bitij, ki imajo veliko zdravja - eno enoto poškodbe, in omoc jih lahko že odstrani iz tabele. Naslednji šef je general Drakkisat, to je zelo zanimiv nasprotnik, zaradi katerega so stroški vseh kartic enaki mani enoti, hkrati pa udeležencem prepoveduje kopičenje več mane, to je, da vsak igralec dejansko uporablja samo eno karto. No, zadnje krilo šefa je Rend Chernoruk. To je prvi res težki nasprotnik, ki lahko pokliče veliko različnih bitij - od treh šibkih zmajev do enega mogočnega zmaja. Zdaj lahko razumete, kako težko je mogoče dogodivščine Hearthstone. "Črna gora" pa se še ni končala - čakate na dve zadnji krili.

Četrto krilo, 1. del

Čas je, da končate avanturo "Črna gora". Hišni kamen, čigar herojski režim se zdaj obravnava, je težko obvladati igro, zato morate stalno učiti, avantura pa je odlično področje usposabljanja. Prvi šef četrtega krila je Britvosmith Invincible. Lahko pokliče jajca, iz katerih se nato rodijo zmaji, zato je vaša naloga, da se znebite jajc v času. Drugi šef je Valestrasz, on nenehno preliva roko tako v sebi kot vase, zato bi morali upoštevati to značilnost pred bojem z njim.

Četrto krilo, 2. del

črna gora

Četrto krilo je najdaljše od vseh, tretji šef pa ni zadnji. Hromagus se razlikuje po tem, ko po vsakem zavojku v roki dobiš "Magic of the Dragon", ki lahko resnično pokvari igranje, zato ga skrbno znebite. Če se boste spopadli s tem šefom, vas bo čakal gospod Victor Nefarius. Tukaj je težava, da bo v prvih potezah Nefari imela veliko več mane od vas, zato jo morate nekako omejiti, nato pa jo obravnavati kot s standardnim šefom.

Peto krilo

Prihajamo na koncu pustolovščine "Črna gora". Hyde je že opisal prehod štirih kril, tako da ostane samo peti, ki se začne s šefom, imenovanim sistem Omnitron. Lahko aktivira posebna bitja - Tronov, z njimi se bo težko boriti, vsaka od štirih bo morala iskati lasten pristop. Drugi šef je Maloriac, ki vas bo zmedel z dejstvom, da bo po vsakem pozivu bitja na terenu njegov napad in obramba spremenila mesta, zato jo boste morali spremljati in uganiti trenutek za napad. Kar se tiče tretjega šefa Atrameda, je močan samo zaradi svojega orožja, ki ga boste morali najprej prekiniti. V počitek je precej standardno, in če uničiš orožje, potem ne bo težko obravnavati šefa samega sebe.

Nefarian

črni planinski kamniti junak

No, tukaj je zadnji šef pustolovstva - prava oblika Victor Nefarius, zmaj Nefarian. Skoraj vsaka poteza, ki jo sproži na področju enega ali dveh močnih pošasti, ima tudi zelo močan napad na ozemlju. Prav tako morate to založiti, ker v nasprotnem primeru ne boste zmagali. Počistite bojno polje, počakajte trenutek, ko lahko spustite svoja najmočnejša bitja in pojdite na zmago nad glavnim šefom. Postopoma zbrati mano, branite se pred močnimi napadi po potrebi, ko so nasprotnikova bitja postala preveč - očistite mizo. Called sposobnost kosti bitja močan napad, vendar šibko zaščito, tako da sweep mora biti precej uspešen. In ko imate dovolj mana - začnite naložiti bojno polje z močnimi bitji, ki bodo zmagali za vas v tem boju in v celotni avanturi.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný