Skyrim. Alduinski zid
Zid Alduina je bareli relief, katerega ploskev se vrti okrog večne konfrontacije zmajev in vseh živih stvari, ki jih Tamriel naseljuje.
Zemljišče
Ploskev, izklesana na reliefu, prikazuje fenomen Alduina, od ognjenega diha, katerega je bil ustvarjen svet. Po legendi se bo zmaj ob koncu časa vrnil, da bo požrl svet in ustvaril novega.
Ko je bil svet mlad, so zmaje vladali vsem živim, navdihnil strah in teror. Ljudje se niso zdele sposobni nekako upreti moči teh bitij in začeli so častiti zmaje kot bogove.
Zid Alduina prav tako pravi, da so obstajale tri pogumne duše, ki so našli način za upret svetovnemu Eateru. Uspeli so ga iz neba in ga odpeljali iz svojega sveta.
Kljub temu bas oddaj in niz dogodkov v obliki naravnih katastrof, državljanskih vojn, ki so jih vladajoče dinastije prekinjeno, krajo predmetov, kot tudi neravnovesje svetov, kar je pripeljalo do krize Oblivion, Mehrunes Dagon, ko poskušajo vstopiti v svet moških v svojem pravem preobleki. Vse to je predpogoj za vrnitev svetovnega Eatera, ki bo z njim prinesel zmaji.
Toda zid Alduina prav tako govori o junaku, ki se lahko upira Alduinu. In o vrstnem redu rezil, ki so že stoletja zaščitili te junake.
"Alduinski zid": prehod in namige
Zgodba se bo začela s srečanjem z Dolphinom - z videzom preproste deklice iz gostilne "Sleeping Giant". Dovakin bo dodelila nalogo, da najde Esberna v Riften (če podrobneje, potem v Rat Nori). Med prehodom v iskanje se protagonist zaveda, da Talmorji vohunijo lovijo starega človeka.
Moramo ga odpreti do Riverwooda in po zaslišanju njegove zgodbe o Talmorcih, Concordatu bela zlata in usodi lopat.
Nato boste morali skupaj z Delphine in Esbern slediti templju nebesnega pristanišča - kraj, kjer se nahaja zid Alduina.
Skyrim. Dilemma Paarthurnax
Pot do Stene ni zelo težka, vendar se bo srečala z mnogimi nasprotniki. Tudi zmajevi lahko napadajo. Treba je opozoriti na uporabnost Esburnja kot čarovnika - stari človek ve, kako poklicati atronah - elementarne elementale, ki se zelo dobro manifestirajo v boju.
Po kratkem odklonu v zgodovino bo stari Esbern dal nalogo, ki vključuje učenje posebnega krika.
Treba je opozoriti, da je kričanje v igri posebno čarobnost. To so besede z zmajinim jezikom, katerih izgovor ima posebne posledice. Ali je to odboj sila predmetov ali hitrega premikanja, ali celo bruhala plamenov (kot zmaj) - vse te besede v zmaja jezika.
Toda Dovakin se mora naučiti krika, ki ga niso izmislili zmaji, ampak ljudje. Če želite to narediti, pojdite v grlo sveta - na sivo brado.
Pravzaprav, Parturnaks sčasoma vas, da dreti Dragonkiller sposoben podreti zmaja neba povedati, je izumil tri Masters Voice, ki so zdaj v Sovngarde. Kasneje, že Dolphin in Esbern, zavedajoč se, da sivo-bradati vodja zmaja, dal ukaz, da ga ubijejo.
In tukaj se je Dovakin soočil z izbiro: odvrniti od rezine Blade od vsega, da se pokorava. Žal je ta izbira, imenovana Parturnax Dilemma, na voljo le, ko je nameščen mod. V prvotni igri, bo protagonist moral pojdite ven in ubil dobre zmaja ali pa samo odloži izvršitve prizadevanje (da ne bo šel, da se ukvarjajo s svojo vestjo).
Zaključek
Pravzaprav je ta naloga del glavne zgodbe, ki bo pripeljala do potovanja v hišo svetovnega Eatera - Skuldafnu. Potem bo Dovakin obiskal Sovnngarda, da se sestane s Mojstri glasu. In na koncu - glomazna bitka z Alduinom na vrhu grla miru. Glavnemu znaku bo pomagal tudi Parturnax.
Toda igra še ni končana, je še vedno veliko enako zanimivih sekundarnih gostje, ki bodo pomagali igralca, da razkrije celotno izkaznico "Skyrim" in razumeti obseg dogodkov, ki so bili pogoj za nastanek Alduin.
- Prehod "Skyrim". Parturnaks
- Kako prinesti zmaja v Yagoda v "Dragonomani"
- Skyrim - moda za oklep in orožje
- Skyrim: "Alternativni začetek". Skyrim: moda
- TES 5. Kako priti do Oblivion v Skyrim?
- Starodavno znanje - Skyrim: prehod
- Kot v "Skyrim" postane zmaj ali je nemogoče postalo mogoče
- `Skyrim`: starodaven drsnik. Kaj je in kako najti to?
- Igra `Skyrim`: kako priti do Oblivion?
- Skyrim: orožje. Najboljše orožje v igri Skyrim
- Kako priti do starih svitkov "Skyrim"?
- Oznake na "Skyrim" o dušah zmajev. Skyrim: goljufija, spretnosti
- Moda na "Skyrim" za strelno orožje - počitek "Fallout"!
- Popoln prehod "Skyrim": "Na vrhu apokrifije"
- Prehod "Skyrim": "Dom pokopalca sveta". Opis iskanja
- Kako priti v prostor za razvijalce v "Skyrim"? Navodila
- `Skyrim`: spreminjanje z modi
- "Skyrim: tempelj nebesnih pristanišč". Nasveti, nasveti in triki
- Kako prinesti zmaj živega srebra v igro "Dragomania"
- Zmajski oklep v `Skyrim`. Kako najti zmaj v igri `Skyrim`
- Kako otroku razložiti, kakšni so predmeti narave in predmetov umetnega sveta?