Overlord: Dvig pekla. Prehod igre: goljufa, kode
Danes se bomo pogovarjali o igri Overlord: Raising Hell. Prehod bo podrobneje opisan pozneje. Prvi del se je končal z namigom na hitro nadaljevanje. In zdaj se je pojavilo. Objavljeno Overlord: dviganje pekla - november 2007. Ta dodatek k originalni igri Triumph Studios.
Grad
To je začudenje prvih sekund igre Overlord: dviganje pekla. Prehod se začne s pojavom v prazni dvorani gradu, kjer vsi vhodi ne delujejo. Izkazalo se je, da je to konec zadnjega dela. Moramo poraziti zla čarovnika. Za to gre skozi stensko napako. Sledimo v ječo in zaposlimo zveste henchmen. Gremo v boj z čarovnikom. Za to gre za teleport, ki vodi do Mellow Hills. V bližini najdemo lok. Pot nas pripelje do tamnice, ki je nastala pod novim raziskovanim terenom. Treba je razumeti, kako prevzeti nadzor nad tem ozemljem.
Poludeli
Seznanjen z nami na prvem delu sovražnika, Melvin je v Overlord: dviganje pekla. Prehod se začne s srečanjem s tem ljubiteljem hrano. Prečkali smo Malvino do hiš polfunjev. Očistimo jih, dokler nas ne ujamejo. Melvin ne bo moten, medtem ko je hrana v suspendiranih lončkih. Glavni cilj - kamnita vrata, opremljena z rdečim znakom. Na terenu je treba odstraniti agresivne buče. Ni tako enostavno. Polje se napaja z bučno mamo. Da bi ga odstranili, pošljemo skozi most rjavih hlapcev. Uniči buče. Vzgajamo Melvinovo hranilnico. Po več manipulacijah je pot odprta.
Ovce
Overlord: Dvig pekel nas popelje v naslednjo sobo. Tukaj je treba ovce voziti s henchmen. To storite, preden Melvin poje prvih nekaj jedi. Začnemo jih voziti, ko eksplodira na podajalniku številka tri. Zaradi tega Melvin blokira vrata in odreže našo nadaljnjo pot. Po tem se pojavi na igrišču. Gremo neposredno na zastavo, ki se nahaja v bližini. Melvin začne drsati in nam poskuša zdrobiti. Pusti henchmen, pred vhodom je kratka. Melvin ne pride do njih. Potrebujemo improvizirano žogo, da pridemo v jarko, označeno z zastavo. To je blizu vrat, od korakov na desno. Zaradi teh dejanj uničujemo vrata.
Zastave
Nekateri igralci se lahko zdijo preveč preprosta glavna zgodba Overlorda: dviganje pekla. Modeli so ustvarjeni le v tem primeru in znatno razširjajo možnosti za zapletene naloge. Toda nazaj na glavno različico.
Armo zapuščamo na izjemno varnem mestu. Pridemo do Melvina, stojimo poleg najbližje zastavice. Melvin se pomika proti nam. Glavna stvar je, da zapustite pravočasno. Če nas bo udaril, bo pravilna pot nadaljevala narobe in eksplodirala bo daleč od našega cilja. Nato srečamo Melvina na drugem polju, ki se igra v posebni mešanici biljarda in golfa.
Balon
Spet se vrnemo k henchmenom v Overlord: Dvig pekel. Prehod se nadaljuje z dejstvom, da jih zapustimo zunaj polja. Potem ponovimo manevri, opisane zgoraj. Nadaljujemo. Nato moramo igrati smešno spremembo računalniškega tenisa. Melvin služi kot žoga. Voziček je neke vrste žoga. Žoga se mora oddaljiti od slednjega. In štiri vrata za Melvinom morajo priti v. Vozili smo v voziček trije pristaši. Tako obstaja možnost, da jo nadzirate desno in levo. Melvin vodi po poljubni poti, s čimer odpravljamo ravno črto.
Artefakt
Vsaka vrata, ki jih je razbil Malvin, skrije ročaj s posebnega mehanizma za vrtenje. Da bi to delovalo, jih izberemo. Tedaj bodo hlapci naredili vse, kar so sami. Ko imate dostop do opisanega mehanizma, odprite vrata, ki vodijo k naslednjemu delu. Tukaj je artefakt, ki daje nadzor nad celotno tamnico. Vzemi takoj, ne deluje. Pri prvem poskusu se kmetje odpravijo in poskusijo vzeti. Postanemo blizu artefaktov. Dobili smo priložnost, da jo nadzorujemo med bitko. Če več kmetov pride na artefakt hkrati, se bodo začeli zlomiti. Če dosežejo cilj, bomo izgubili. Ko bomo dobili artefakt, prevzemite nadzor nad ječo Mellow Hills. Potem se vrnemo v stolp. Oskrbovalec ji svetuje, da obišče puščavsko deželo in vidi, kaj se tam dogaja. Odhajamo za nalogo. Izvedeli smo, da morate poiskati več artefaktov, da pridete do naslednje tamnice. Svetujemo, naj najprej poskrbimo za druga ozemlja, nato pa se vrnemo. Gremo v stolp. Preselimo se v elven gozd. Za vstop v lokalno ječo ključi niso potrebni. Tukaj je Oberon. On čuva artefakt, ki daje moč nad tem prostoru.
Elven gozd
Koreni vplivajo na prehod, vendar se bojijo svetlobe. Če želite aktivirati reflektorje, pošljite enega prigovarjajočega, ki bo premaknil stikalo. Oberon uživa v igri improviziranega gledališča. Nato moramo poiskati in po podrejanju Terrorja - mešanico traktorja s plamenikom. Potrebno je za tretje dejanje igre. V prvem delu na prizorišču se pojavijo ujetni vilini, ki se igrajo sami. Potem lahko vidite pošasti podzemne železnice. Igrajo gnomi. In tu mora biti tretje dejanje. Ampak to ni, ker je Teror zlomljen. Predstava se ponovi. Prvo prečkamo desno. Razvrstimo gledalce. Prehodimo v prehod, na desni strani in vidimo vdolbinice za rast vrst vojske, pa tudi vir čarobne energije. Spravimo se skozi desno krilo. Pojdimo v ozadje. Zdi se blizu demonskih igralcev, ki igrajo zlobne palčke. Izhod, ki pripelje do prizora, do začetka drugega dejanja se odpre in nato izgine. Odpravljamo igralce-pošasti in tečejo čez oder. Po tem imamo igralce elfov. Medtem ko se dejanje odvija, se ni treba bati. Igralci so varni. Po drugem delu pošasti včasih postanejo agresivne, če stojite neposredno na odru. Mimo dveh prostorov za ličenje. Tehnično premaknemo prizore s prijatelji.
Zavesa
Dostopamo do stopnic in prehodov. Odprta je soba za scenografijo. Potisnite kamen, ki ustvarja oviro. Odprta sta dva načina, kar vodi do manjkajočih elementov Terrorja. Rezervni del je pod velikimi sferičnimi cvetovi. Nahajajo se v osrednjem delu hriba za pošastjo. Porazili smo še enega nasprotnika. Vzamemo s pomočjo enega prigovarja manjkajočega elementa. Skrit je v slepi ulici za majhne pokrajine. Chinim Terror in pojdite na oder. Upravljaj s henchmen-om, ki vržejo napravo. Potrebno je hoditi vzdolž koridorja. Nadalje, ko smo se zlomili skozi prizore, se spustimo na oder. Začne se tretji del igre. Iz njega se spoznamo o prihodu sil zla, ki so zasužnjili vilino. Po izvedbi spustimo kolo in obrnemo Terror. On bo uničil Oberona in teče pošasti. Moraš dobiti artefakt - ključ do tamnice. Ponavljamo preprost manever, ki je bil storjen v prejšnji tamnici. Prišli smo do artefakta ob robu, obrnili na straneh rjavih pristašev in se borili proti sovražnikom - vilini, ki želijo razbiti pomemben element. Obstaja veliko nasprotnikov. Pred bitko pridržujemo največje količine magične energije. Po bitki se vrnemo v stolp.
2. del
Zdaj pa govorimo o igri Overlord 2. Prebrali bomo spodaj. Torej, spusti se iz grmovja. Z palico smo otroke razpršili s trga. Na poti uničujemo ovire. Demonite se prenesejo v naše občutljivo vodstvo. Otroci so razpršeni, dokler se ne skrivajo. Gremo do mestnih vrat. Ne dopuščajo nas. Gremo v vrtec v ledeno palačo. Kelda nas drži. Vzemi grad v obleganju. Vrata rušimo z raketo. Pojdimo navzgor. V hiši najdemo skrivališče. To je obleka otrok. Spreminjamo demone. Veliko znancev na prvem delu likov, ki jih srečamo v Overlordju 2. Prehod se nadaljuje z vrnitvijo v mestna vrata. Sprejmi notranjost in si oglejmo - izboljšati moramo veselje. Pojdimo na trg. Raketa na majhni ploščadi. Zabavamo se in ognjememo. Ukvarjamo se z Rimljani. Sledimo Keldi, ki nas odpelje iz mesta. Zberite milico. Na poti se srečamo z blokado in jo uničimo s katapultom. Gorila spustimo v gladko ledu. Pomaga odpraviti ovire na poti. Nadaljujemo z naslednjim poglavjem. Raziskujemo taktiko boja. Yeti izpustimo iz ledenega ujetništva. Preglejte ogenj. Gorila nas začne vreči snežne kepe. Razbijemo delovno mesto. Na to pošljemo našo vojsko. Odide iz jame. Opica prelomi cesto. Sledimo Yeti in vstopimo v posebno vas Chukchi. Sadni psi. Uničite iglo, obrnite ročico in pojdite po otokih ledu. Vrnemo se v vas. Opica odpira vrata za nas. S planine spustimo spuste. Poišči Yeti. Skoči v čoln in nas napade s snegom. Odsekali smo kable, ki držijo čoln. Vstopimo v bitko in premagamo sovražnika. Sledimo levi. Konjenica se premika peš. Peljemo kamen in ga postavimo v Nordberg. Poiščite čarobna vrata. Na vilici se povzpnemo na vrh. Vzamemo podobo nekega čarobnega kroga. Odhajamo na vas. Preselimo se v stolp. Treba je zajeti Nordberg. Preučujemo lastno posest. Preverimo ječo. Seznanimo se s svojimi deli.
Tricks
Zato smo razvrstili prehod igre Overlord: dviganje pekla. Goljufije so tukaj tudi tukaj. Zagotavljajo nam neverjetne priložnosti. Na primer, če voda blokira cesto, lahko greste neposredno po njej. Včasih morate najti najkrajšo pot do suši, in to je mogoče v Overlordu. Goljufije je treba uporabiti tako: vodite modre gobline v vodo. Pokažejo nam najprimernejšo cesto. To niso vsi triki, ki so na voljo v Overlord: Raising Hell. Tu se lahko uporabljajo tudi kodi, vendar za to morate namestiti posebnega trenerja. Prenesite ga iz zaupnih virov. Razpakirajte arhivske datoteke v mapi z igro. Zaženite trenerja. Vstopimo v igro brez zapiranja dodatka. Zdaj lahko uporabite nadnaravne sposobnosti. Sedaj veste, vse, kar potrebujete za igro Overlord: goljufije in mimo, ki smo jih podrobno opisali zgoraj.
- Staršev princesa: mimo igre
- Pristanek v Normandiji - dan D
- Zmajna doba: začetek: prehod legende
- Timeshift: prehajanje, značilnosti igre
- Overlord - prehod, nasveti in uporabni triki
- `Siberia`: prehod bo presenetljiv!
- `Overlord`: prehod in značilnosti odlične igre
- "Contra City": prehod in kode
- Escape Action: walkthrough
- Batmen Arkham Knight: sprehod
- Lifeless Planet: walkthrough
- Spin Pnevmatike: prehod
- Stalker: Pot do Pripyata: prehitevanje igre, opis, skrivnosti in vodniki
- Igra `Lego Hobbit` - prehod
- 100 Kripti: mimoidoče igre
- Arma 3: mimo igre
- Legends of Eisenwald: prehitevanje igre
- Igra pobegniti v dvorcu. Prehod - 19. stopnja
- Troll Quest nesrečni - mimo igre
- Escape Ghost Villa - Ustvarjanje in funkcije
- Unepic: Prehod fascinantne igre