Popoln prehod "Skyrim": "Na vrhu apokrifije"
Prehod Skyrima, tako ali drugače, je pleten z velikimi težavami. Za nekatere se lahko ploskev zdi dolgočasno, nekdo - samo kratek, in odprt svet - prazen. Vendar pa se mnogi igralci soočajo s težavami ne le ob strani, temveč tudi v glavnih nalogah. Danes vam predstavljamo zgodbo o "Skyrim" ("Na vrhu apokrifije").
Kratek
Naloga sama, ki se bo spopadala s protagonistom v okviru te naloge, je osnovna - dosledno prenesti več manjših zemljevidov in premagati glavnega grdega. Vse je božansko in preprosto, vendar obstaja nekaj odtenkov. Vse odlomke "Skyrim" ("Na vrhu apokrifije") je mogoče pogojno razdeliti na štiri dele:
- Naučite se jokati "Predložitev volje".
- Preberite knjigo "Prebudite sanje".
- Pojdi k zlobniku.
- Poraz Miraka.
Prvi del je precej preprost. Naloga "Na vrhu apokrifije" se pojavi, ko Storn žrtvuje svoje življenje. Tukaj se lahko naučite zadnjega jokanja. V tem trenutku bo vse jasno in brez pozivov.
Dolga pot
Torej, usposabljanje je popolno. Tu se začne sedanjost prehod "Skyrim" ("Na vrhu apokrifije"). Čas je za maščevanje smrti mentorja. Preberite knjigo "Prebujanje sanj", ki vas teleportira v svet apokrifije. Skupaj morate presegati pet lokacij, v šestem pa bo zadnja bitka.
- Poglavje 1. Najenostavnejši in najkrajši. Pred stolpom se boste pojavili. Pohitite in našli boste kamen in prsni koš duše, katere vsebina se razlikuje in se lahko razlikuje od igralca do igralca. Nadaljuj, boste našli lestev, na vrhu katere - naslednji volumen, ki bo v drugem poglavju.
- Poglavje 2. Od tega trenutka morate biti bolj previdni. Nadaljujemo po stopnicah. Na igrišču na desni strani lahko najdete prsni koš, na levi pa se boste morali boriti s sovražnikom. Premakni se naprej vzdolž mostu, nato pa spet navzgor. Tukaj najdete knjigo "Kosti brez kosti". Ubij iskalca. Zdaj ne hitite. Malo levo je še eno območje s prtljažnikom. Poiščite ga in preberite knjigo. Tam bo lestev, ki vas bo pripeljala do naslednje faze.
- Poglavje 3. Nadaljujemo s prehodom Skyrima. "Na vrhu apokrifije" je poslanstvo, ki ga ne razlikuje po svoji raznolikosti. Pred vami je hodnik. Prečkamo ga do vrat. Nato na naslednjo particijo in desno na stopnice. Tam boste takoj srečali dva iskalca. Po zmagi poiskati okrožje - vas zanima knjiga "Ugrizne kremplje". Če imate srečo, boste lahko našli tudi učbenik. V naslednjih vratih lahko najdete »proces«, s klikom na katerega odprete prehod do naslednjega koridorja. Po njej gremo, nato na desno - v dvorano. Z mosta nadaljujemo do naslednjega streljanja. Kliknite in pojdite še naprej. Preden bo knjiga "Sledilne krogle". Po branju se bodo vrata odprla, kar bo preskočilo na naslednje poglavje.
Nadaljujemo pot
V misiji "Skyrim" "Na vrhu apokrifije" ni posebej težka do zadnje bitke. Prva tri poglavja so bila dobra vaja pred četrtim. V njej boste morali lutati nekaj dlje kot prej.
V 4. poglavju se boste spet pojavili na balkonu. Ubiti nekaj iskalcev spodaj, vendar pred tem, ne pozabite vzeti dveh količin urokov. Odprite vrata in nadaljujte po hodniku do vilic. Ubij naslednje prosilce in poskusite se vrniti. Koridorji se bodo začeli obnavljati. Kot rezultat boste prišli v knjigo "Gnawing Blades". Potem se bodo poti znova spremenile. Sledite novi cesti. Najprej greste v knjižnico. Ne pozabite, da jo poiščete za uporabne knjige.
Naprej - kopališče. V centru je bazen. Takoj na desni strani vhoda bo prišel še dodatak. Kliknite na njo in zaženite diagonalno po sobi. Lurker bo prišel iz vode. Utrkajte jo v solato in pritisnite postopek, skrit za zidom. V glavni sobi bo odprla vrata zakladu, in v tem - pot do naslednjega poglavja.
Tu lahko varno končate zgodbo o tem, kako "Skyrim" preide "Na vrhu apokrifije." Poglavje 5 je zelo majhno. Spodnja vrstica je naslednja: v sobi v krogu so štiri podnožja, na katerih morate dati knjige, ki ste jih našli prej. Ujemanje imen in slik na podstavkih in pot se odpre.
Končna bitka
Po malem video se bo začel zadnji boj z Mirakom. Posebno svetovanje je težko dati. Na zalogi z napitki obnovite zdravje in zaščitite pred električno čarobnostjo. Pravzaprav ga morate štirikrat ubiti. Pri kritičnem padcu zdravja bo vaš nasprotnik absorbiral duše zmajev, ki plujejo nad stolpom.
Bodite potrpežljivi in si drznite. Boj bo dovolj težek, končni pa ne bo razočaral ljubiteljev posebnih učinkov. Po zmagi bodo duše zmajev, ki jih absorbira Mirak, mimo junaka in dobili boste prijeten bonus v obliki sposobnosti prerazporeditve spretnosti.
- "Skyrim" - prehod. "Skyrim: diplomatska nedotakljivost": poslanstvo glavne…
- Brezhiben ruby. "Skyrim" (Skyrim)
- Koliko "Skyrim" tehta? Sistemske zahteve
- Kako namestiti modele Skyrim: priporočila po korakih
- Kot v "Skyrim" postane zmaj ali je nemogoče postalo mogoče
- `Skyrim`: starodaven drsnik. Kaj je in kako najti to?
- Igra `Skyrim`: kako priti do Oblivion?
- Kako vedeti različico "Skyrim"? Kako posodobiti različico "Skyrim"?
- Kako spremeniti jezik v "Skyrim": priprava za uporabo konzole
- Kako priti do starih svitkov "Skyrim"?
- Prehod "Skyrim": "Na vrhu Apocrypha" - zadnja naloga
- Kot v "Skyrim" postati vampir-gospodar: nasveti in priporočila
- `Družinske povezave`:` Skyrim`. Prehod zahtev
- Prehod "Skyrim": "Dom pokopalca sveta". Opis iskanja
- Kako priti v prostor za razvijalce v "Skyrim"? Navodila
- Znaki Skyrim: Lydia
- "Skyrim: tempelj nebesnih pristanišč". Nasveti, nasveti in triki
- Gradbeni materiali igre `Skyrim`: karierni kamen
- Vir soli ognja v "Skyrim"
- Kako spremeniti svojo ženo v "Skyrim" z uporabo konzole
- Skyrim. Kako postati volkodlak