OqPoWah.com

Umetna inteligenca in računalniška grafika. Področje uporabe

Z izrazom "umetna inteligenca" v našem času je v večini ljudi povezano humanoidni roboti. Ta izraz je treba razumeti v širšem smislu. Obstajajo vsaj dve osnovni razlagi AI. Prvi pomeni umetno inteligenco kot ime za celotno znanstveno usmeritev tega področja. Drugi ima ožjo opredelitev in označuje posebne sisteme / naprave, za katere se izvajajo zgoraj opisane znanstvene raziskave.

Trenutno je mogoče ugotoviti, da umetni um v eni ali drugi obliki postaja vse bolj integriran na več področij človeške dejavnosti. To so miroljubne, vojaške, pa tudi številne raziskovalne smeri, kjer je potreben objektiven in nepristranski pristop. AI ponuja odlične priložnosti za opravljanje številnih zapletenih nalog, omogoča izračune precej hitreje kot katera koli oseba in se poleg tega lahko uporablja tudi v okoliščinah in območjih, ki niso primerna za življenje.

Videz umetne inteligence

Prvi intelektualni sistem je računalniški program, ki je bil javnosti predstavljen leta 1956. Njegova naloga je bila dokazovanje zapletenih matematičnih izrekov in nekoč Logično-teoretična je bila popolnoma sposobna obvladati postavljene naloge. V prihodnosti so znanstveniki razvili veliko novih, že precej bolj izpopolnjenih računalniških sistemov, ki temeljijo na njem.

V obliki ločene smeri računalništva je umetnostna inteligenca začela nekoliko pozneje postaviti ta dogodek - šele v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja. Zdaj je to področje znanosti še vedno eno najmlajših.

Možno je izločiti glavna področja uporabe umetne inteligence:

  • Načrtovanje in načrtovanje

Primer je eden od avtonomnih sistemov NASA, vključenih v vesoljsko plovilo. Ta program neodvisno oblikuje red opravljanja vsakodnevnih operacij za ladjo, ki je na oddaljenosti od našega planeta. Vse to se naredi ob upoštevanju okoliških sprememb, stanja vesoljskega vozila in prednostnih ciljev njegove lokacije v orbiti.

  • Reševanje kompleksnih problemov, razumevanje naravnega jezika

Tu lahko kot primer uporabite različne programe za reševanje križišč. Kljub temu, da je podoba "razmišljanja" umetne inteligence izjemno drugačna od naše, skoraj vedno proizvajajo pravi rezultat. Poleg tega sistemi AI delujejo precej boljši od vseh povprečnih amaterskih križank. Učinek se doseže s statistično analizo in prisotnostjo številnih podatkovnih baz, ki se uporabljajo v postopku primerjave in izbire ustrezne rešitve.

  • Igranje iger

To področje uporabe se je začelo razvijati skupaj z izumom slavnega stroja Deep Blue. Postala je znana po premagovanju enega največjih šahov vseh časov - Garry Kasparov. Šah sama je dobra osnova za razvoj AI, saj se šteje za precej zapleteno igro: obstaja veliko prostora za oblikovanje taktike vedenja.

  • Diagnostična uporaba



Tako področje uporabe AI kot diagnoze že dolgo uporabljajo zdravniki. Kadar lahko nepogrešljivost izraču nkov odločilno vpliva na pacienta, mora vsak sistem delovati na ravni celotnega posvetovanja z izkušenimi zdravniki. V mnogih primerih je to tako: natančnost diagnoze, ki jo daje stroj, je pogosto boljša od tiste, ki jo vodijo specialisti zdravniki. Večina sodobnih klinik je opremljenih s takšnimi diagnostičnimi programi in jih aktivno uporablja pri svojih dejavnostih.

  • Avtonomni nadzor

Najbolj zanimiv primer v tem primeru je poskus z napravami, ki jih je izvedla ena od ameriških univerz. Uporaba nameščenega sistema računalniški vid avtomobili so bili usmerjeni in se preselili po cestah države brez človekovega posega: samostojno so šteli pot in izbrali najvarnejšo pot. Zanimivo je, da v celotni zgodovini eksperimenta ni bilo nobenih zabeleženih nesreč, ki jih je povzročilo AI.

  • Robotika

To področje pogosto služi vir navdiha za kinematografijo. Pravzaprav je gradnja inteligentnih robotov eden od prednostnih ciljev študija umetne inteligence. Do danes še vedno nimamo zadostnega znanja in sredstev za popolno izvajanje zgoraj omenjene naloge. Toda robotske pomočnike, na primer, že dolgo uporabljajo medicinsko osebje med najbolj nevarnimi kirurškimi operacijami.

Področja uporabe računalniške grafike

Pod besedo "računalniška grafika" lahko skrijete katero koli od številnih dejavnosti, v katerih se računalnik uporablja kot orodje: kako ustvariti, obdelati in sintetizirati različne slike ter sodelovati s kakršnimi koli pripravljenimi informacijami, ki jih prejmete od zunaj. Najprej je to nekaj najpomembnejših področij, kot so:

  • Znanstvena in poslovna uporaba

To vključuje gradnjo grafov, poročil, preglednic in povzetkov - natančneje, njihove vizualizacije. Takšna vizualna predstavitev informacij pomaga pospešiti in racionalizirati asimilacijo rezultatov.

  • Gradnja inženirskih objektov

Arhitekti, oblikovalci in izumitelji ne morejo storiti brez predhodnega oblikovanja različnih shem. In če je bilo vse prej napisano na papirju, potem s prihodom informacijske tehnologije je bila naloga poenostavljena: sedaj lahko projektirate projekte neposredno na računalniku.

  • Ustvarjanje oglaševanja

Priljubljenost oglaševanja je potisnila razvoj ustrezne smeri računalniške grafike. Skoraj vsi videoposnetki in predstavitve, ki jih prikazujemo na televiziji, se ustvarjajo z računalniki in kompleksnimi programi, ki podpirajo prenos osvetlitve, gradnjo tridimenzionalnih predmetov in druge funkcije, potrebne za ustvarjanje realne slike.

  • Digitalna umetnost

Zadnje področje uporabe je nekakšno slikanje, prevedeno samo v digitalni format. Vse umetniška sredstva, kot so ščetke, barve in črnilo, nadomestijo virtualne naprave, kar daje resnično brez primere svobodo ustvarjalnosti. Z intenzivnim razvojem te sfere se je pojavila nova generacija umetnikov, ki raje ustvarijo ne na pravem, temveč na virtualnem platnu.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný