OqPoWah.com

Žanri računalniških iger: seznam. Klasifikacija računalniških iger po žanru

Že pred 20 leti klasifikacija računalniških iger po žanru ni imela nobenega prostora, vendar je obstajala navidezna zabava in že v precej velikem številu. Veliko sedanje serije izvira iz te dobe. Danes razvijalci in novinarji vedno tesno povezujejo vsako igro Igroproma z določenim žanrom. Vendar se različni ljudje vedno ne strinjajo o istem izdelku.

Osnovne skupine

Razvrstitev računalniških iger po žanru ni bilo preveč zapleteno, zato je treba opredeliti tri razrede, ki jih je mogoče pripisati večini igralnih programov:

  • Dinamične igre. Iz igralčevega igralca potrebujete največjo hitrost in točnost reakcije. Minimalne intelektualne naloge.
  • Načrtovanje iger. V njih je glavna stvar razvoj in ocena stanja. Obenem je treba razmišljati ne le o sedanjem stanju, ampak tudi o tem, kaj se lahko zgodi v naslednjih potezah in kakšne koristi je mogoče dobiti v prihodnosti. Najbližja in najbolj očitna vzporednica je šah.
  • Igra parcele. Lahko vsebujejo elemente dveh zgoraj opisanih razredov, vendar je cilj napredovati na ploskvi in ​​ne zmagati nad sovražnikom.

Arkadne igre

Arcade je eden najstarejših žanrov. Njihova glavna značilnost je najpreprostejše upravljanje. Na primer, igralcu ni treba vedeti ničesar o tem, kako voziti avtomobil v resničnem življenju. Za vrnitev kliknite gumb s puščico.

zvrsti računalniških iger

Vendar to ne pomeni, da je arkadna igra zelo enostavna. Mnogi razvijalci sledijo zlati pravici: to je enostavno obvladati, težko je zmagati.

Arkade lahko razdelimo na več podzanrov:

  • Scroller - igra z linearnimi ravnmi, ki se pomikajte levo ali desno. To vključuje klasični Golden Axe.
  • Soba - najprej morate opraviti nalogo v omejenem prostoru, po katerem odprete vrata, ki vam omogočajo, da se premaknete na naslednjo stopnjo. Tipičen predstavnik je Digger.
  • Tier - cilj je prizadet na cilje (Duck Hunt, nekatere stopnje "Contra").

Danes, zahvaljujoč neodvisnim razvijalcem, na stičišču žanrov obstaja veliko arkad. Kombinirajo preprostost izvirnega razreda in so zapleteni z dodatnimi elementi.

Ukrep

Računalniška igra žanr ukrep domnevno človeškega nadzora. Glavna razlika od arkadami - kompleksnost. In se je izrazil, ne v višini napor porabila za zmago, in pri izdelavi igranja in okolja. Skoraj vedno je razvijalec poskuša narediti virtualno realnost je realno možnem času (nezmožnost povzpnemo na steno ali na strmem skoku čez nekaj deset centimetrov, pogled prva oseba, ki je omejitev hitrosti gibanja in m. P.).

Lahko rečemo, da so bili predniki še vedno arkade, vendar jih je velika svoboda takoj identificirala v ločeno kategorijo.

zvrsti seznama računalniških iger

Če ocenite računalniške igre po žanru, bo ukrepal na prvem mestu. Tako se je zgodilo, da so vsi izdelki te kategorije vedno na naprednem napredku. Dogaja se, da za primitivnim igranjem skriva pošastno grafiko, katere vse lepote ni mogoče videti na vsakem računalniku. Treba je spomniti Doom3 ali Crysis.

Možnosti akcij

Žanre računalniških iger, katerih tabela je pogosto objavljena v tematskih revijah in na straneh drugih informacijskih virov, je pogosto razdeljena na več manjših. Akcija je ena izmed najbolj "gosto naseljenih".

Najprej je treba upoštevati ravnovesje med delovanjem in duševnim delom. Nekateri militanti prevzamejo streljanje na vse, kar se premika, druge zahtevajo obvezno usposabljanje, preučevanje terena in razvijanje taktike.

Prvi so zelo blizu arkad (Serious Sam, Doom, CoD). Imajo igralca veliko sovražnikov, hitrost delovanja, zgodbo valjarjev.

Na drugi strani lestvice je prikrivanje. Ta podskupina se je pojavil relativno nedavno. Tukaj streljaj ali ubij, sploh ni potreben, ali pa se zgodi zelo redko. Vsaka poteza mora biti čedna in neopazna. Grozota preživetja ni bila daleč od njega. Tukaj so sovražniki pogosto veliko močnejši od igralca, orožje pa je šibko ali pa ga je mogoče uporabljati omejeno (nekaj krogov).

Žanrovi računalniških iger so pogosto razvrščeni glede na način boja. In izbira tukaj je majhna. Če je predvideno streljanje, se izdelek lahko varno imenuje strelec, če je orožje črtasto.

Napoved vpliva tudi na podrazred računalniških iger. Če se kamera nahaja za hrbtom glavnega znaka, se naslovu "Tretja oseba" doda naslov. Če dobite vtis, da igralec gleda na svet z očmi znaka, ime dobi prvotno predpono.

Treba je opozoriti, da se znaki računalniških iger po žanru lahko premikajo. To pomeni, da v seriji o istem junaku lahko predstavljajo izdelke različnih podrazredov in nimajo skupnega igranja. Ne izberite zabave na podlagi imena.

Samostojno se borijo ali borilne veščine. Igranje podobnih izdelkov ni podobno drugim akcijskim igrama.

Zadnja stvar, ki jo lahko napišete o akcijskih filmih: včasih podedujejo elemente RPG. To izraža prisotnost znanj in značilnosti glavnega junaka, ki bistveno vplivajo na igro. Tudi, ko preidejo ravni, se te sposobnosti spreminjajo, intenzivirajo ali izgubljajo skupaj s spremembo opreme. Ta mehanika je obvezen atribut akcijskega RPG.

Simulatorji

Akcija in arkadna - ne vsi zvrsti računalniških iger, katerih seznam bi lahko imenovali izraz "dinamična zabava". Tukaj lahko dodate simulatorje. Ta opredelitev je pogosto dodana opredelitev, zaradi česar je zamegljeno in nerazumljivo.

klasifikacija računalniških iger po žanru

Dejansko obstaja samo dve podrazredi: simulator tehnologije in športnih iger. Prvi predpostavlja visoko kompleksnost fizičnih izračunov. Njihova naloga je maksimirati obnašanje prototipa do resničnega.

Druga je poskus posnemanja športnih tekmovanj. Igralec je ravno enak kot v akciji, človek nadzira (ali celo nekaj). S prvim, ta zvrst združuje najbolj realistično vedenje likov in njihove interakcije.

Treba je opozoriti, da športni menedžerji nikakor ne spadajo v zadevni razred - raje predstavljajo gospodarske strategije.

RTS

Opisuje žanre načrtovanja računalniških iger, je vredno začeti s strategijami v realnem času (RTS). Hitrost odziva imajo enako pomembno vlogo kot v militantih. Za trenutek je vredno zavreti, igra pa se lahko šteje za izgubljeno. Vendar pa hitrostna reakcija skriva enako pomembno fazo načrtovanja in ocenjevanja stanja.

zvrsti računalniških iger v zgodovini

RTS ponavadi ima dva enakovredna dela: obnovo podnožja in bitko. Igra močnih igralcev je običajno pomirjena, tako kot v šahu. Toda zaradi potrebe po hitrem medijskem delovanju predstavniki tega razreda pogosto imenujemo množična dejanja.

Globalne strategije

Opis žanrov računalniških iger, katerih seznam se je začel z RTS, ni mogoče obiti in globalne strategije. Njihovo bistvo je v sistematičnem razvoju parcele z redkimi bitki. Celotna stranka je vezana na natančen izračun in ne nalaga nobenih zahtev glede spretnosti, ki so odgovorne za hitrost in točnost.

Globalne strategije niso omejene na gradnjo baze. Pogosto na zemljevidu lahko najdemo veliko mest, poleg ukrepov boja proti diplomatiji. Pogosto je tehnični napredek in druge značilnosti, ki jih je treba razviti, da bi dosegli zmago.

Postopek je lahko korak za korakom (TBS) in bitke, ki potekajo v realnem času. Čeprav razvijalci včasih mešajo te dve vrsti. Na primer, v skupni vojni se izvajajo skoraj vse poteze, kot pri TBS, a ko ena vojska napada druge, se bitke odvijajo enako kot v polnopravni RTS.

Žanr, ki je zelo blizu tistim, opisanim zgoraj, je lokalna strategija. Njegovi predstavniki so skoraj popolnoma prikrajšani za mikro-upravljanje. Proizvodnja virov in njihovo ujetništvo še vedno ostajajo, vendar je njihova izbira zelo omejena: na voljo so samo tisti, ki se uporabljajo izključno za vojaške namene. Brez neposrednih spopadov vojske v takšnih projektih ne more storiti.




Moram reči, da so žanr iger v zgodovini pogosto predstavljene s strategijami. Obstajajo podobni predstavniki v dinamični zabavi, vendar so skoraj vedno omejeni na ponovno ustvarjeno omrežje, lahko je tudi zamisliti. V strategiji razvijalci pogosto skrbno trpijo celotne epohe, ne da bi igralcu omogočili, da se odmakne od resničnih dogodkov.

Wargames ali vojne igre

Če popolnoma odstranite proizvodnjo in pustite samo potrebo po vojaških operacijah, boste dobili "vojno igro". Možnosti taktičnih zmag od tega se le povečajo. Šibek general ne more zdaj zmagati na račun industrije in gospodarstva.

Taktične igre

Taktične strategije so podobne drugim žanrom načrtovanja računalniških iger, glavna razlika je v tem, da kontrole ne izvajajo vojaki in vojske, ampak le nekaj enot. Poleg tega ima vsak borec individualne značilnosti, svojo osebno opremo in orožje. Razvoj znakov je podoben tistemu, ki se uporablja v RPG.

Vodstvo

Če vojne igre in taktične igre nimajo elementov razvoja sami po sebi, potem se pri upravljavcih vse naredi ravno nasprotno - vse to je tam. Vendar pa hkrati ni vojne, zmaga je lahko le gospodarna. Menijo, da je ta žanr izumil Sid Meier.

Zaradi preprostosti razvoja takšnih izdelkov so predstavniki igreev precej tukaj. Dovolj je, da razvijalec ve več matematičnih pravil in skripte, ki jih bodo uporabljali. In glavni sovražnik igralca ne bo računalniških tekmecev, ampak zgolj nabor pravil, ki bodo določena za simulacijo tržnih odnosov.

Samostojni so vodje športa. Njihova glavna razlika je skoraj popolna odsotnost grafike in več deset miz, ki jih je včasih nemogoče obravnavati v enem tednu.

Posredni nadzor

Zelo mladi žanr - strategija posrednega nadzora. Glavna ideja tega žanra je nemožnost dajanja enote neposrednemu naročilu. V njem je potrebno zaznati potrebo po ukrepanju. In zaželeno je, da je dejanje tisto, kar je potrebno za napredovanje zgodbe.

Ta ideja je zelo blizu prejšnjemu žanru, razlika je v ciljih. In kontrast slednjih je tako močan, da nihče ne bo imenoval strategije posrednega nadzora s strani upravitelja. Predstavniki tega žanra so zelo malo, glede na težave, povezane z razvojem. Srednjeveško, veličanstvo, črno Bela - to je verjetno vsa velika imena, ki jih lahko zapomniš.

Puzzle igre

Če izberete zvrsti računalniške igre za otroke, Posebno pozornost ne posvečajte tej. Pogosto so njegovi predstavniki imenovani čas ubijalci ali zabavni sekretarji. Vendar pa je mnenje preveč površno.

V bistvu predstavniki tega razreda v glavnem zasedajo glavo, ne pa roke. Oba lahko prenesejo mehaniko iger na virtualni svet (šah) in uporabita svoje (Armadillo, Tower of Goo).

Narativne dejavnosti

Ta kategorija bi morala vključevati tiste predstavnike virtualne zabave, ki niso v ospredju toliko igranja kot naracija, vzdušje, kakovostna ploskev. Pogosto jim je povedano: "To je igra, v kateri lahko živiš."

Pogosto imajo značilnosti in akcijo ter strategije, vendar ne za to na prvem mestu, ki jih sestavljajo pustolovske pustolovščine. Takšno stanje je, da Diablo in njegovi kloni ni mogoče opredeliti kot podobne projekte, ne glede na to, koliko bi radi navdušenci tega izdelka.

Kvesti

Računalniške igre v žanrskem iskanju - najbolj čistokrvni predstavniki plažnih dogodivščin. V njih je igralec, ki je pred tem določil vlogo, s tega vidika povedal nekakšno interaktivno zgodbo. Kvesti so skoraj vedno linearni, lahko greš od začetka do konca samo en način. Možnosti reševanja vsakega problema so minimalne. Glavne dejavnosti so komunikacija z NPC, iskanje elementov in njihova kombinacija.

zvrsti računalniških iger za otroke

Ta položaj poenostavi razvoj na najmanjšo možno mero in pisatelju scenarija omogoča poliranje zgodbe do sijaja. Žal danes, quests niso priljubljen žanr, zato se ne izplačujejo. Redki predstavnik te podružnice sodi v top prodajne sezname ali iskalne poizvedbe. Posledično je danes pogosto mogoče doseči nizkoproračunske produkte te smeri.

Pogosto se imenujejo kveste računalniške igre detektivskega žanra. To se je zgodilo zaradi velikega števila predstavnikov, ki poročajo o detektivih. Mnogi razvijalci preprosto »zavijejo« na znane knjige v interaktivni lupini.

Puzzle Quest

Ta vrsta virtualne zabave ima zapleteno in zapleteno ploskev, kot pri navadnih gostovanjih, vendar pa je morda, da sploh ni. Mesto scenarija v tem primeru je vzdušje. Igra je sestavljena izključno iz reševanja uganke in uganke različnih zahtevnosti.

Najbolj znan predstavnik razreda je Myst in njegovih številnih nadaljevanje. Tako kot preproste quests, so uganke danes zelo nepriljubljene.

Igre igranja vlog (RPG)

V RPG (vloge za igranje vlog) se plota in svoboda delovanja zberejo v eno samo celoto. Dodali so tudi elemente delovanja in načrtovanja. Ta žanr pokvari igralce in taktike ter napredni bojni sistem in razvija igranje. Toda ne zamenjujte sekundarnega in primarnega. Prav zaradi tega se "Allods" in Diablo zelo pogosto imenujejo "rolevki".

Tako lahko projekt RPG šteje le za ta izdelek, glavna stvar, v kateri je ploskev, interakcija z NPC, svoboda delovanja. To je zaradi tega klasika žanra Arcanum, Fallout, Planescape. Pogosto "rolevki" natančno definirajo kot računalniške igre v žanru fantazije, kar je popolnoma narobe. Kljub dejstvu, da pogosto najbolj priljubljeni predstavniki tega razreda in ponudijo igralcu, da obišče čudovite svetove, nastavitev ne vpliva na to, v katero skupino bo posnel izdelek.

računalniške igre detektivskega žanra

Poleg ploskve se šteje, da ni manj pomemben atribut. Igralec lahko poskusi na vlogo čarovnika, bojevnika, tatu. Načelo "dobro - slabo" ne gre niti čezmorsko. Vendar pa razvijalci naredijo vse, kar je veliko težje. Lahko naredite dobro dejanje, ki ga vsi ne bodo sprejeli. Poleg tega ne bo vsak NPC zaupal nekdo, ki je naredil veliko "dobrih" stvari. Za nekatere je glavno merilo za predispozicijo inteligenca.

Za vsako akcijo protagonista se bo svet odzval. In posamezni NPC-ji v njem ne bodo pustili zgodbe nespremenjene. V skladu s tem se izkaže, da se vsaka stopnja lahko prečka na več deset načinov, ki vodijo v različne finale.

MMORPG

Če opisujete zvrsti računalniških iger, ne morete ignorirati MMORPG. Vključuje nekatere lastnosti strategij. Mnogi igralci računalniških iger ne uporabljajo elementa takšnih projektov, temveč predvsem načrtujejo razvoj značaja.

V izdelkih, ki predstavljajo spletne RPG, skoraj ni razlik. Formula ostaja enaka, spremenijo se le manjši koeficienti. V tem primeru večino časa igralec preživi z dolgočasnim "črpanjem". Zanimivo je, da ima MMORPG skoraj nobene druge cilje, kot je doseči zadnjo raven.

žanrske tabele računalniških iger

Online "rolevki" čakajo na razvijalca, ki lahko diha svež zrak v žanr. Žal, zneski, potrebni za ustvarjanje takih projektov, so previsoki, zato lahko tisti studii, ki si lahko privoščijo sprostitev MMORPG, preidejo na pretepljeno pot in poskušajo preprečiti tveganja.

MUD

Lahko rečemo, da je ta zvrst starina. Vendar pa se te igre razvijajo in so uspešne, čeprav ne preveč uporabnikov.

Kaj je MUD? Opis bo precej preprost: v oknu se pojavi znak terena, kjer se nahaja znak. Isto besedilo nastavi ukaz: uporabite stvari, premaknite se, obrnite, odprite vrata. MUD pogosto uporablja klasično sistem igranja vlog DD. Določa, kako se bo znak razvijal.

Najbolj zanimivo je, da igralec ne dobi vseh ključnih besed, ki jih je mogoče vnesti v konzolo. Poleg tega se ta seznam spremeni, ko preklopite med lokacije. Po natančnem branju opisa lahko najdete nekaj, kar je skrito od oči neutrudnih uporabnikov.

Spodbujajo se pametni uporabniki MUD. In skrivnosti nekaterih priljubljenih predstavnikov ni mogoče vedno prebrati na forumu, saj je znanje v takšnih igrah - to moč.

Za najmlajše

Tako kot katera koli druga navidezna zabava, lahko dela geymdev razdelimo na naslednje žanre računalniških iger za predšolske otroke:

  • Uganke. Tukaj lahko vključite preproste uganke, labirinte. Razvijajo logiko, razmišljanje, spomin in naklonost otroka.
  • Možnosti računalniškega namizja za zabavo. Te vključujejo pike, domine, dama. Otrok uči načrtovanje in napovedovanje.
  • Glasbene igre - ustvarjene posebej za razvoj sluha in občutek ritma.
  • Poučevalni programi - ena glavnih navideznih zabav v življenju predšolskega otroka. Namenjeni so razvoju nekaterih veščin: študija barv in oblik, abeceda, štetje itd.
Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný