"Heroji uničenih imperijev" - pregled domače strategije
"Heroji uničenih imperijev" je strategija v realnem času, ki jo razvijajo kultni razvijalci Stalkerja. Ta igra je bila izdana leta 2006 samo na osebnih računalnikih. Ko ste se seznanili s strategijo, lahko razumete, kaj ukrajinski studio počne do izpustitve njihovega glavnega projekta. V tem članku preberite celoten pregled igre.
Zgodovina ustvarjanja
V teh dneh družba GSC ni pričakovala ničesar posebnega glede sprostitve dobrih iger. Medtem ko je bilo vprašanje s sproščanjem in razvojem "Stalkerja" v limbo, se je studio odločil izdati svojo strategijo. Projekcije projekta so bile vprašljive - v evropski regiji je bilo načrtovano prodati več kot 60 tisoč kopij igre.
Strategija je temeljila na vrsti knjig z naslovom "Heroji uničenih imperijev: magija krvi", ki ga je napisal Ilya Novak. Sodeloval je tudi pri pisanju polnopravnega scenarija za to igro. Zaradi tega so bili mnogi skeptični glede prihodnje strategije. Vendar pa je v igri uspeh odvisen ne samo od zgodovine, ampak tudi od igralne mehanike, igranja in tako naprej. Zato se je strategija izkazala bolje, kot bi kdo lahko uganil.
Kakšna je igra?
Čeprav se je projekt izkazal bolje kot vsa pričakovanja, večina obljubljenih inovacij in zmogljivosti razvijalci niso izvedli v končni različici. Igralec bo izbral eno od štirih ras: elves, krio, gnomes ali undead. Vsaka stran ima svoje značilnosti in sposobnosti. Zaradi tega je za vse dirke potrebno izbrati različne strategije in načine igranja. Na primer, igranje za undead, je bolje, da prevzamete sovražno številko. Jagnjaci raje prikrivajo in brezkotna bitka, gnomes - obrtniki pri ravnanju z orožjem, in skupina krijo raje sovraži s pomočjo boja proti živalim in povezavi z naravo. V vsaki dirki so trije začetni znaki, ki tvorijo glavno hrbtenico vaše enote skozi celoten prehod.
Igra "Heroji uničenih imperijev" ne ponuja nič novega za zvrst. V njem je vse navadno in stara kot svet. Vse delitve na dirke, značilnosti in podobno pod čisto kopirano iz več stare strategije. Ali je bilo vredno, da bi studio GSC tako glasno govoril o inovacijah v žanru in revolucionarni mešanici RTS in RPG? Najverjetneje ne.
Zemljišče
Celotna zgodba se vrti okoli Novakovih prvih treh knjig. Teoretično so razvijalci nameravali ustvariti celotno franšizo za to vesolje, vendar so zaradi nizke popularnosti prisiljeni zapustiti to podjetje. Poleg tega je družba po sprostitvi strategije družba pahnila v Stalker.
Zgodovina je banalna fantazijska pravljica. Opozicija dobrega za slabega vodi svet skoraj v propad. Igralec mora odločiti o usodi sveta in izbrati stran, ki je zanj bolje. Celotna zgodba je napolnjena s klišeji. Vendar pa je treba zahtevke vložiti ne le za razvijalce igre, temveč za scenariste in avtorice več knjig.
Neizpolnjene obljube
Razvijalci igre "Heroji uničenih imperijev" so vztrajno pozvali celotno igralno skupnost, da bo njihova igra ena najbolj inovativnih v žanru. Kaj smo dobili kot rezultat? Razmislite po redu.
Prva stvar, ki so jo obljubili ustvarjalci, je zanimiva mešanica zvrsti RTS in RPG. Dejstvo je, da so igralci prejeli vrsto izposojenih idej iz drugih projektov. Vse tako imenovane inovacije so bile prisotne in so bile uspešno izvedene v SpellForceu.
Drugič, razvijalci so obljubili polnopravno terraformiranje (spreminjanje pokrajine zemljevida). V različici za izdajo je vse postalo žalostno. Terraformiranje v igri deluje na naslednji način. Za vsako dirko je posebna vrsta terena. Z bazo na novi lokaciji zemljišče začenja pridobivati značilno obliko in senco skozi čas. Na tej točki se vse spremembe po svoji presoji končajo.
Prehod
V igri "Heroji uničenih imperijev" moraš iti skozi 15 misij. Med njimi bodo zanimive in dinamične naloge, pa tudi dolgotrajne. Zgodovina se služi med kvestema in nalogami v obliki slik z napisi. Umetniki, ki so delali na projektu, so se potrudili. Oblika igre je bila zelo barvita in podrobna.
Na igralnem delu in zanimivi strategiji "Heroji uničenih imperijev" nenehno potone. Krvavitev znakov ni nič radovednega. Zdi se, da so ustvarjalci poskušali narediti razvojni sistem čim enostavnejši in ga preglasiti. Razvoj v igri je bil popolnoma nezanimiv.
Rezultat
Vendar je bila v eni igri dobra. Ta strategija je prvi domači projekt za dolgo časa, v katerem lahko preživite čas brez solz. In igra je dobra z nostalgičnega vidika. Na žalost projekt ni dosegel projekta "Heroji uničenih imperijev 2". Morda bi v novem delu razvijalci popravili napake, vendar se nihče ne bo vrnil v to serijo. studio GSS razpustijo po treh delih "Stalker" in ostalega domačega Igroprom ukvarja z vsemi stvarmi, ne pa tudi oživitev dobro in klasična serija najljubših projektov in vesolja.
- Zgodovinske strategije: zanimive igre tega žanra
- Najboljše strategije za drugo svetovno vojno
- Najboljše strategije vrtenja na računalniku
- V katerem lahko igrate strategijo za dve osebi?
- Strategije na računalniku (srednji vek). Kateri so bolje igrati?
- Kako igrati igro `2048` čim bolj učinkovito?
- Najboljša strategija za vojno na računalniku
- Uporabni nasveti za igranje v pravilih jedrske vojne strategije
- Kaj naj izbereš, če potrebuješ dobro strategijo na Androidu?
- Stare strategije na seznamu računalnikov in priporočilih
- `Stalker: Call of Pripyat`: sistemske zahteve in pregled igre
- Heroes & Generals: sistemske zahteve in pregled
- Mortal Kombat X na računalniku: sistemske zahteve in pregled igre
- `Kossacks 3`: pregled igre. Mnenja, zahteve in nasveti
- Tržne strategije so učinkovit spodbujevalec rasti prodaje
- `Age of Empires 2`: kode za igro
- Strategija razvoja podjetja je temeljni koncept za uspešen razvoj in delovanje v tržnih pogojih
- Kaj je strategija?
- Najboljše igre - strategije o drugi svetovni vojni
- Najboljše strategije po vsem svetu
- Integrirana strategija rasti kot vrste razvojne strategije