OqPoWah.com

Prehod Amnezije. Duh preteklosti: anatomija strahu

Starodavne koridorje usodne temni srednjeveški zamka- škripanje tla in vrata-stopnice, ki vodijo do grozljivih lepljive neizvestnost- skrivnostnih ozkih prohody- krvi zasirjenjem zvoke, ki prihajajo od nekje izdaleka- hlačke vezan v smrtni terorja protagonist Daniel. To je pozitivna igra "Amnesia. Spekter iz preteklosti. " Morda najboljše stvaritve v žanru grozljivke preživetja v zgodovini video iger.

Prehod Amnezije

Zdi se, da so se fantje iz studia Frictional Games odločili, da bodo del svojega življenja posvetili študiju anatomije strahu. Po njegovem slavnem Penumbri, prestrašeni do pol ducate igralcev, so zadovoljili igralniško skupnost z novo mojstrovino. Ti dve igri imata veliko skupnega, toda odlomek "Amnesia" takoj pojasnjuje, da ta ustvarjalnost precej presega "grozno" predhodnico v smislu stopnje in stopnje nočne more.

Karkoli ima narava iracionalen strah, je vedno temeljita na dveh stvareh: presenečenju in negotovosti. Neznanje, kaj točno je nevarnost, in kako izgleda, osebam odvzame priložnost, da se pripravijo na to in ne dopuščajo ohranjanja položaja pod nadzorom. To je nekaj, kar lahko prestraši stanje pred infarktom. To je človeška psihologija, subtilni strokovnjaki, ki so se pokazali razvijalcem. Prehod med "Amnesia" je od prvih posnetkov zapleten lepljivi splet grozljivk in se ne spusti do konca.

Prehod igre Amnesia

Igra se ne more pohvaliti elegantne sodobne grafike ali nekaj nenavadnih vizualnih učinkov. Vendar je ne potrebuje. Prehod "Amnesia", je tako polna edinstvene napetih razmer v nočno moro, da je igralcu, z veliko težavo, zaradi česar vsak korak v temi neznano, ne more biti pozorni na nekaj drugega.




hitro premakniti, Daniel ne more niti v igri in če gumb času, vendar tudi z njeno protagonist ni posebej prytkost. To bo še dodatno zgostitev vzdušje velika terorja, ki vlada v mračnih hodnikih, kleteh, sobah in dvoranah čudnem gradu. Za izboljšanje že znaten vpliv v nočno moro igri je svojevrsten "obsega norosti", ki je bistvo leži v tem, da ko napetost poveča Daniel pade v stanje panike in ob izgubi razum.

Na primer, ne morete ostati dlje v popolni temi ali si oglejte pošast, tudi iz zavetišča. Mimogrede, prehod "Amnesia. Ghost of the Past "je nemogoče brez glavnih virov igre in edinega rešitelja Daniel - svetlobnih virov. V tej zmogljivosti obstajajo različne stenske svetilke, sveče, oljne svetilke in podobno. Na nekaterih lokacijah so razvijalci previdno postavili posebne rezervoarje, v katerih lahko napolnite gorivo za oljno svetilko in tako povečate možnosti za preživetje.

Amnesia Passage

Ušesa tudi ne privlači imena igre. Okoli amnezije našega značaja je zgrajena celotna ploskev. Ob opolnomočenju na ozemlju starodavnega gradu, ki se nahaja v Vzhodna Prusija, Daniel se zaveda, da se ne spomni ničesar o svoji preteklosti. "Amnezija", katerega odlomek je polna številnih izvirnih uganke in nepričakovanih sukanci parceli, na podlagi poskusi junaku osvetliti (v dobesednem pomenu, preveč) na skrivnostnih dogodkov, ki so privedli do izguba spomina. Boji se vsakega zvoka, ne prenaša teme in nima orožja.

Raztreseni po gradu samega zapisa, stari dnevniki in drugi dokumenti, ki pomagajo dvigniti tančico skrivnosti glede dogodkov. Glavna naloga v igri ni izguba zavesti in preživetje. Veliko različnih pošasti se tukaj združi s popolnim pomanjkanjem kakršnega koli orožja. Razvijalci so poskrbeli najboljši način, da Daniel ni mogla niti videti sovražnika: razdalja je le silhueta, in naš značaj, ko se približuje pošast pade v stanje panike, njegovih oblačnih oči, in je že mogoče upoštevati ničesar.

V vtis o tej ogromni psihološki grozoti ne morete pokvariti niti majhnih pomanjkljivosti, ki so prisotne v igri. Na primer, nepopustljiv gline lonci ali ne najbolj izrazite grafike. Vse to ne moti, da bi dobili veliko užitka od zaseden in Grozničav igranja izkušnje Fortress lastnih živcev in moči njegovega intelekta, reševanje številne uganke in razmišljanje o tem, kako odvrniti naslednjo pošast nežno "puščanje" s.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný