OqPoWah.com

`Duck Hunt`: kratka analiza. `Duck hunting` Vampilova

Razmislite o eni dobro znani igri, jo bomo analizirali. "Duck hunting" (Vampilov AV) je nastal v obdobju od leta 1965 do 1967. Tokrat je bil v dramatikah življenja izredno pomemben, ključen, nasičen in svetel. Njegovo rojstvo je bilo umetnik. V tem času sem popolnoma občutil svojo pesniško moč Vampilova ("Duck Hunt"). Analiza, povzeta v tem članku, vam bo pomagala bolje razumeti to igro, ki je ni lahko razumljiva.

Trije plasti pri delu

analiza igre vampirske race

Delo je zapleteno, izvirno, njegova struktura je prefinjena. To je igra v spominu. Sprejemanje njihove uporabe kot posebne oblike dramske pripovedi v 60-ih letih je bilo zelo pogosto. Od treh plasti je, kot kaže analiza, "Duck Hunting" (Vampilov): pravi rezervoar, spomini in vmesni, meja - plast vizij.

V rezervoarju spominov je nekaj precej napornih ploskev. Glavni lik začne afero z dekletom, ki se zaljubi vanj. Po odkritju izdaje, žena zapusti. Ko se zdi, nič ne preprečuje, da bi Zilov ponovno združil s svojim mladim ljubimcem, se je nenadoma napil in skandalom, žalil dekletom in njegovim prijateljem.

Vzporedno se razvija še ena zgodba. Zilov dobi novo stanovanje. Svoje nekdanje dekle "zmanjša" svojega šefa. To dekle ima hkrati romanco z drugim prijateljem Zilova. Glavni lik na delovnem mestu ima težave - ponaredil je lažno poročilo svojim nadrejenim. Njegova ki ga je izdal sodelavec, brez odgovornosti za to, kar je naredil. Kot lahko vidite, je ta sloj poln dogodkov. Kljub temu v sebi nima posebne drame.

Ploskev spominov je nenavadno raznolika v vsakodnevnih podrobnostih. Junak umre svojega očeta, ki ga dolgo ni videl, njegova žena Zilov najde afero s svojim nekdanjim sošolcem. Nazadnje, glavni lik sanja o lovu na raca.

Druga plast delovanja - plast vizij junaka, ki ocenjuje, kako se bodo njegovi kolegi, prijatelji in dekleta odzvali na novice o njegovi smrti. Sprva si ga predstavlja sam, potem pa se mu zdi neizogibno. Ta plast je sestavljena iz dveh intervalov. Njihovo besedilo, razen dveh ali treh stavkov, skoraj v celoti sovpada z besedami. Kljub temu so po čustvenem znaku popolnoma nasprotni. V prvem primeru je prizor smrti, ki ga junak predstavlja, komični v naravi, v drugem pa v njenem tonu, v razpoloženju ni sence nasmeha. Drama, s čimer se razvija med pol-jesting namenom storiti samomor, ki se zgleduje po "original" darilo Kuzakova in Sayapina, in poskus, da izvajanje tega načrta resno.

Konfesionalni značaj igre

analiza vampirskega igranja raca lov na kratko

Nadaljujemo analizo. "Duck Hunt" (Vampilov) je delo, ki ima konfesionalni značaj. Delo je zasnovano kot priznanje, ki traja ves čas igre. Predstavlja v retrospektivnem zaporedju življenje junaka - od dogodkov pred dvema mesecema do konca danes. Konflikt v delu ni zunanji, ampak notranji - moralni, lirični. Tragedija se v tem času poveča kot junaški spomin in ozaveščenost.

Spomini o Zilovu so popolna, celovita, celovita slika. Kljub njihovi povezanosti nimajo vzročne zveze. Motijo ​​jih zunanji impulzi.

Glavni junak

analiza igre kot lov na vampilske race

Glavni lik je Viktor Zilov v predstavi "Duck Hunting" (Vampilov). Analiza dela v veliki meri zgrajen na svetovnem pogledu tega junaka. Dogodke igre vidimo ravno skozi prizmo Zilovih spominov. Mnogi od njih se pojavijo v 1,5 mesecih svojega življenja. Njihov apogee je pogrebni venec, ki so ga prijatelji dali "junaku njegovega časa", ki je na delu delal "prezgodaj".

Opombe

Avtorjev položaj v delu se izraža skozi pripombe. Za dramo je to tradicionalno. Pripombe Vampilova so precej pogoste. Naredijo kakovostni naglas, kot na primer v primeru Irine: v junakini je glavna značilnost iskrenost. Opombe direktorju kažejo, kako razlagati tega ali tega junaka.

Vloga dialoga pri izražanju avtorjevega položaja

Analiza igre A. Vampilova "Duck Hunting" bi bila nepopolna, če ne bi opazili pomena dialoga. Sledili so tudi avtorjevemu odnosu do likov. Ovrednotenje značilnosti tukaj daje predvsem Zilov. Ta ciničen in nepredvidljiv neroden državljan je dovoljen veliko, kot je bilo dovoljeno ves čas s šupki. Preko Zilova, se brez razloga šali in se smejali tudi najbližji prijatelji, včasih pa tudi zelo zli. Njegova okolica čutijo drugačne občutke za tega junaka, a ne prijazna. To je ljubosumje, sovraštvo, zavist. In Victor jih je zaslužil ravno toliko, kot si ga vsi lahko zaslužijo.

Maska Zilova




Ko Zilov gostje vprašajo, kaj najbolj ljubi, ne ve, kaj naj odgovori. Vendar pa prijatelji (kot država, stranka, družba) vedo bolje od njega - predvsem Zilov ljubi lov. Ena umetniški detajli poudarja tragično-striparske razmere (takšne podrobnosti se izostrijo v celotni igri). Do konca spominov, Zilov ne vzame svoje lovske dobrine, kot je maska. Leitmotif maske v delu tega avtorja ni prvič prikazan v "Duck Hunt". Vidimo podoben sprejem v prejšnjih igrah ("Zgodovina z Metranpassom", "Starejši sin"). Vampilovovi znaki se pogosto zatekajo na nalepke, ker jih obesijo brez misli in potrebo po odločanju.

Potapljanje v življenju glavnega junaka

na kratko o lovu z vampirji

Za Victorja, lov na raca je utelešenje svobode in sanj. Zbira se že en mesec pred cenjenim dnevom in lov pričakuje kot začetek novega življenja, sprostitve, predaha. Po eni strani je to uvod v naravo, ki je za sodobnega človeka tako dragocen. Hkrati je lov eden od najbolj pošastnih simbolov umora, ki ne upošteva kulture. To je umor, ki ga legalizira civilizacija, ki je povišana v razredu zabave in ugledna. Dvojno bistvo lova postaja del čistega, večnega naravnega načela, čiščenja skozi to, in umora se uresniči v igri. Vse dejanje prežema temo smrti.

Za Zilova je lov edini trenutek v življenju duha. To je priložnost, da se odmaknemo od vsakdanjega življenja, vsakdanjega življenja, pretepanja, lenobe, laži, ki jih ne more premagati brez pomoči. To je svet idealne sanje, visoko in nikamor ni ogrožen. Na tem svetu je njegova slaba, slaba, samoumevna duša dobro, poravna in oživi, ​​združuje se v svetlobni in enotni harmoniji z vsemi živimi stvarmi.

analiza igre raca lov vampilova

Vampilov tako gradi akcijo igre, da je dirigent Zilov, njegov stalni spremljevalec na tem svetu, natakar. Njegova slika pomanjkanje smisla, visoka poezija, čistost utopije Zilova.

"Heroji svojega časa"

Delo, ki nas zanima, nam govori o vrednotah "odmrle" generacije oziroma o njihovem razpadu. Analizirali bomo igro Vampilova "Duck Hunt" z vidika znakov. Tragikomična obstoj znakov dela - Sayapin, Gali, Sash, Kuzakova, Faith - pravi negotovost njihovo zaupanje in krhkosti okoliške stvarnosti, se zdi, določeno družbo za vedno. V sistemu znakov ni delitve na pozitivne in negativne. Obstaja Dima, samozavesten vase, Zilov, ki trpi zaradi krivice življenja in pokliče Vero in Kušak, ki je v večnem strahu. Obstajajo ljudje, ki so nesrečni, čigar življenje iz kakršnega koli razloga ni uspelo.

analiza lovci vampirjev

Izvedba analize predstave "Duck Hunt", ki jo je izvedel Vampilov, je treba upoštevati osebnost avtorja. Vampilov - zadnji romantik sovjetske drame sovjetskega obdobja. V drugi polovici petdesetih je bil ustanovljen kot oseba. Takrat se je zdelo, da so se cilji, geslo, ideali, želje družbe, ki so bile same po sebi popolnoma humane, začele povezovati z resničnim življenjem, pridobiti pomen in težo v njem. Vampilov je delal, ko se je v družbi začelo proces razkrajanja vrednot povsod in v resničnem življenju. Strašna stvar ni bila, da je bil smisel ideala uničen na ta način, ampak v tem, da je bil uničen pomen morale kot takega. Vampilov je bil sin časa, ki mu je rodil. Hrepenel je vedeti kam iti, kako je živel, kako živeti. Moral je sam odgovoriti na ta vprašanja in bil je prvi od dramatikov, ki je videl, da je življenje prišlo do zadnje črte. In za njimi ta vprašanja še nimajo običajnega odgovora.

Vampilov je mojster odprtih finale. Analiza Vampilovove igre "Duck Hunting" kaže, da se to delo konča na mešani način. Nikoli ne vemo, glavni lik v zadnji sceni se smeji ali jokati.

Pravi čas

raca lov vampirska analiza dela

Včasih smo uporabljali izraz "pravi značaj", kar pomeni, da ne, da je pisatelj lažno v nič, ne skrivajo ničesar, upodobil neko družbeno tip, sestavljen v resnici. Branje igre, ki sem jo ustvaril Alexander Vampilov ("Duck Hunt"), ki ga analizira, se lahko počutite poškodovati za človeka, čigar "resnica" je bila preveč nemočna. Praviloma je govor o moralu dolgčas. Avtor dela ni mogel biti dolgočasen. Vse njegove igre, vključno z "Duck Hunting", so zaznamovane z napetostjo notranji svet glavni lik. Delo nam omogoča razmišljanje o samem življenju, ne le o umetnosti in literaturi. Avtor je želel razumeti osnovne zakone, ki se imenujejo resnica časa. Opazimo še eno misel, zaključimo analizo. "Duck Hunting" (Vampilov) - delo, ki je povzročilo ritem časa. On živi notri, ne zunaj vsakega od nas, zato je pojav "junakov njegovega časa" naravno.

To zaključuje analizo Vampilovove igre "Duck Hunting". Kratko delo - in toliko smisla! Pogovor o tej igri je lahko precej dolg in razkriva vse več funkcij.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný