OqPoWah.com

Nancy Drew: zaklad kraljevega stolpa. Prehod igre

Izkušeni igralci vedo, kaj je prizadevanje point`n`ckick, vendar, če ne veste, ni nobenih težav z njim. Konec koncev, v resnici pa je to zvrst iger je zelo preprosto ugotoviti, skrivnost se skriva v naslovu že. Na zaslonu igre morate pokazati določene predmete, predmete in področja ter jih z njimi povezati in jih kliknite. Tako so podobni quests tudi nabor zaslonov, na katerih je določeno število točk, s katerimi lahko igralec interakcijo. Občasno se ta postopek razredči z uganki, ki jih morate odločiti, da bi se premaknili naprej. Če ima tak projekt ne dolgočasen igranja, močno in zanimivo zgodbo, kot tudi dobro in ni najlažje uganke, potem je mogoče trditi, da je res mojstrovina. vrsto projektov, "Nancy Drew", pripoveduje različne zgodbe iz življenja najstniški detektiva, ima vse, kar potrebujete za kakovostno point`n`click iskanje, tako da lahko z gotovostjo trditi, da je pozornost ki si jo zaslužijo blizu, še posebej "Nancy Drew: zaklad v Royal Tower" . Prehod te epizode bo opisan v tem članku.

Usposabljanje

Usposabljanje - tukaj morate začeti znanje s tekmo "Nancy Drew: Treasure of the Royal Tower." Prehod se vam zdi veliko lažji. Seveda je upravljanje tukaj precej značilno za takšne quests, vendar pa morate paziti na dejstvo, da obstajajo nekateri vidiki, ki so edinstveni tukaj. Na primer, se morate vsekakor seznaniti s kakšnimi interakcijami je mogoče doseči med igro. Odvisno je od tega, katero obliko bo kazalec igral, ko ga usmerite na ta ali ta predmet. Tudi vredno vedeti o spremembi dneva in noči: projekti serije "Nancy Drew" so razdeljeni ne na dele, ampak v dneve. Skoraj na vsaki tekmi, ki jo daje sedem dni za dokončanje preiskave, vendar je delitev je pogoj, da se vam ne mudi, v vsakem primeru čas za dokončanje preiskave v vseh projektih, vključno s tistimi v "Nancy Drew:. Zaklad v Royal Tower" Prehod je lahko zapleten in poenostavljen neodvisno.

Stopnje težavnosti

Nancy je pritegnil zaklad kraljevega stolpa

Preden začnete igrati "Nancy Drew: The Treasure of the Royal Tower", katerega prehod boste definitivno odnesli, je potrebno določiti, katero stopnjo težav boste igrali. Jasno je, da se igra večinoma ne bo spremenila, vendar se lahko zapletenost nekaterih ugankov močno razlikuje. Tudi naloge za čas bo treba hitreje. Na splošno kompleksnost ne bo vplivala na proces toliko, kot pri projektih drugega žanra, vendar če imate še vedno težave s takšnimi igrami, priporočamo, da nastavite najnižjo raven. V igri "Nancy Drew: The Shadow by the Water" ima tudi možnost težavnosti. Le zelo prvi projekti serije so bili razviti le z enim nivojem.

Dosežki

Nancy je senco pritegnila vodo

Zadnja točka, ki jo morate skrbeti, preden začnete prehod, so dosežki. Kot v večini računalniških iger (vključno s projekti iz te serije, kot na primer "Nancy Drew: The Shadow by the Water"), tukaj dosežki niso obvezni. Vendar boste dobili veliko zadovoljstva, ko boste nagrajeni za svoja prizadevanja. Dosežki so narejeni na plati, na primer za prehod določene epizode (to pomeni, da jih ne smete zamuditi), pa tudi v posebnih primerih. Na primer, vam lahko dosežete, da ste rešili določeno uganko hitreje od določenega časa ali pa ste poslušali vse pogovore v igri. Na splošno, brez teh dosežkov, boste nekako mimo igre, vendar bo njihov račun zagotovo prosim. V nekaterih projektih serije je bilo to zelo pomembno, na primer v "Nancy Drew: Labyrinth of Lies". Prehod te igre je veliko težji kot v večini drugih primerov, zato si lahko sami ogledate, da bodo dosežki dodali vašemu veselju.

Prvi dan

nancy narisal labirint laži

Kot v igri "Nancy Drew: Labyrinth of Lies," se prehod v tem projektu začne v svoji sobi. Tokrat se znajdete v hotelu, v katerem morate razkriti naslednjega zločina. Najprej morate napisati črko, ne pozabite na ključno kartico in tudi na papir s kodo. Kot v drugih igrah v seriji, morate veliko zapomniti, potem pa uporabiti to znanje v drugih krajih. Na primer, je vredno prebrati meni, saj bo kasneje prišel prav.

Po tem boste imeli nekaj dolgih dialogov: z vodjo hotela in z Liso. Seveda lahko preskočite replike, vendar je priporočljivo, da vadite vse vrstice pogovorov, saj lahko kateri koli komentar sogovornika vsebuje pomembne podatke za preiskavo.

Potem boste morali najti svojo okence, ki je pod kombinirana ključavnica. Vnesite kodo, ki ste jo vzeli nazaj na začetku tabele v sobi, in vzemite vse stvari iz polja. Ti bodo koristni za vas.

Po tem boste morali iti na profesorja za drug pogovor, nato pa bo sledila ena od ne-tako preprostih nalog - s stikali za elektriko -, ki jo je treba ravnati zelo previdno. Zberite vse koristne stvari, vključno s ključem iz knjižnice, nato pojdite na dvigalo. Zagozdili se bodo, vendar vam ne bo težko priti skozi loputo na strehi, dokončati svoje zadeve in iti v svojo sobo. Dejstvo je, da igranje ni veliko drugačno od igre "Nancy Drew: Labyrinth of Lies", vendar je zgodba seveda povsem drugačna.

Drugi dan

nancy narisal labirint laži

Kot smo že omenili, je ta projekt zelo podoben eni od iger iz serije - "Nancy Drew: Labirint Lies". Tudi dan se začne z dejstvom, da morate v svoji sobi preveriti vsebino prsnega koša. Tokrat od tam morate izpisati isti meni, ki ste ga prebrali prvi dan. Potem boste morali ta meni prenesti na profesorja in iti v klet v imenu. Tam povlecite na vzvod, vzemite lahko olje in preživite še nekaj pogovorov, iz katerih boste izvedeli koristne informacije. To se konča z jutranjo pustolovščino. Pred vas čakajo veliko pomembnih stvari, zato pojdite v posteljo.

Ob osmih zvečer moraš iti v prezračevalno gred, pot preslikovati v knjižnico in uporabiti ukraden ključ, da dobiš dostop do pomembnih podatkov, natančneje, do koordinate. Po tem v knjižnici morate rešiti več nalog, zaradi česar boste našli noto v svetu in številne druge stvari, ki bodo pomagale preiskavi.

Potem se morate iz knjižnice pogovoriti z upraviteljem, ki se bo strinjal, da bo pomagal pri preiskavi. Pojdite v prvo nadstropje in odprite trgovsko omarico s kodo, ki vam jo je povedal. Preverite vse predmete znotraj, vendar pojdite na medaljon zadnji, ker ko se ga dotaknete, boste prišli na glavo in izgubili zavest. Bilo bi lepo, če bi nekdo prinesel Nancyja Drewa, vendar moramo sama rešiti vse.

Tretji dan




nancy narisal vodo

Ko se zbudiš, boš moral razumeti, kaj se je zgodilo. V vročini strasti je ta epizoda zelo podobno igri "Nancy Drew: Ghost Manor ", vendar je še vedno zelo drugačna tudi v svoji smeri. Morate se pogovoriti s skoraj vsemi znanimi znaki, poskušati razložiti in razumeti, kaj se dogaja.

Zdaj moramo ugotoviti, kdo vas je napadel in zakaj. Zato je treba še naprej zbirati dokaze. To lahko storite na vrtu, poti, do katere je opisal enega od znakov, opisanih med pogovorom. Morate zbrati vse možne informacije, nato se vrnite v hotel in pojdite do profesorja. Imeli boste nalogo, ki jo je treba rešiti. Če boste to storili, se bo profesor dogovoril, da bo naslednji dan govoril z vami. To ti ustreza, zato lahko Nancy Drew pošlješ v posteljo. Skrivnost je seveda še daleč od pojma, vendar se približujete vsakemu koraku.

Dan štiri

Nancy je pritegnil duhovnico

V igri "Nancy Drew: The Phantom Thornton" ste potrebovali veliko nalog, ki jih morate opraviti ponoči. Tu jih ni veliko. Pogovor s profesorjem je eden izmed njih. Stvar je v tem, da bo pogovor potekal ob treh zjutraj in se morate naučiti čim več koristnih informacij. Po tem vam profesor vam bo dal ključ do njegove številke in lahko boste temeljito iskali prostore, ki vam bodo dali dovolj pomembnih podatkov. Po končanem izpitu lahko pojdete v svojo sobo in se spočite pred nadaljevanjem akcije.

Na ta dan se morate pogovoriti z Liso in se vklopiti žičnica. Če želite to narediti, morate v kletnem prostoru, ker naloga ni tako preprosta, kot se morda zdi na začetku. Posledično se boste znašli v majhni spremembi, iz katere bo prišel Dexter pravočasno. No, en dan pustolovščine je dovolj, da lahko greš v svojo sobo in Pojdi v posteljo, ne pozabite nastaviti alarma. Tukaj v tej veni boste mimo "Nancy Drew". Senca nevarnosti bo vedno ostala v čakalnici za vogalom, vendar če pokažete dovolj reakcije in zdravega pametja, vam ni treba pereprohodit nekaterih epizod igre.

Dan pet

Nancy je skrivala skrivnost

Postopoma se približuje koncu igre, prelaz "Nancy Drew". Duh tokrat zagotovo ni kriva, lahko že mirno razumeš, da gre za to osebo, a še vedno moraš ugotoviti, kdo je kriminalec. Zato ne zapravljajte časa in začnite iskati namige in reševati uganke. Takoj lahko rečemo, da je peti dan najtežji in nasičen glede takih nalog. Tukaj morate rešiti nekaj zapletenih sestavljankov. Najprej pojdite v polkrožno dvorano, kjer lahko pod portretom v luknjo vstavite vse svoje medaljone, ki spominjajo na rezultat v obliki simbolov. Po tem nemudoma obiščite knjižnico, kjer ste videli isti portret. Zdaj morate rešiti zapleteno sestavljanko z uporabo prejetih simbolov. V stolp se odprejo skrivna vrata. Obstaja še ena skrivnost, ki vas čaka, potem ko boste rešili, kateri ste iz skrivne celice lahko prevzeli dnevnik. Treba ga je prebrati. Vendar to še ne morete storiti, ker je napisano v francoščini. Ne razumete tega jezika, tako da ne boste mogli natančno ugotoviti, kaj je napisano v njem. To bi lahko pomagal Francozu Jacquesu, vendar ne bo želel govoriti s teboj, ker je zaradi tebe izginil njegov medaljon. Zato je treba to nalogo preložiti in spati. Zjutraj se boste lahko ukvarjali z dnevnikom in drugimi dokazi.

Dan šest

Pred prehodom "Nancyja Drewa" sta ostala le dva dni. Ključavnica na zadnjih vratih bo odstranjena, zadnja uganka rešena, in boste izvedeli vse skrivnosti, ki jih ta hotel skriva. Toda za zdaj imate veliko opraviti. Res je, da je takoj treba reči, da šesti dan ne bo tako nasičen kot prejšnji. Namesto Jacquesa morate poklicati profesorja, da dobite prevod dnevnika. Seveda, takoj ne bo delovalo, zato se morate spet pogajati naslednji dan.

Ko rešite vse zadeve pri profesorju, se morate premakniti na druge težave. Dejansko vam ni treba rešiti nobenih uganka. V svojo sobo morate šele počivati ​​pred najpomembnejšim dnevom preiskave. Toda na tej poti boste srečali skupino znakov, ki stoji tudi govori, posluša pozorno, da odgovori, ker zdaj bo vsaka navedba, vsak dokaz in namig je na premijo. Po pogovoru boste morali iti v posteljo. Zakaj tako zgodaj? Dejstvo je, da bo sedmi dan zelo dolgo za vas, še posebej glede na to, da se bo treba zbuditi ob treh zjutraj.

Dan Sedem

Ko se zbudiš, moraš iti v dvorano profesorju, da opravi še en pogovor. Še enkrat dobite dostop do sobe, lahko vstopite in prevzamete prevod dnevnika, v katerem boste dobili skoraj vse manjkajoče ključe. Prav tako se boste lahko naučili posebne kode, ki bo znova prišla kasneje. Zdaj se morate vrniti v stolp, ki vam bo prinesel vsebino dnevnika. Seveda, na poti spet morate rešiti uganke, na vhodu v knjižnico pa še enkrat izklopite alarm. Toda že ste to storili, zato ne bi smeli imeti težav.

V stolpu čakate na zadnjo uganko, ki je zapletena velikost od vseh prejšnjih. Vendar pa imate vse, kar je za njeno uspešno rešitev: medaljoni, dnevnik besedila, skrivni simboli šifri in zdrava pamet. Ko so v portretu odkrili ključ, združite vse skupaj, ki so oblikovali način odpiranja tajnih vrat. Tam je kriminalec skrit, od katerega morate najprej pobegniti, saj sile zagotovo niso enake. Ampak lahko kliknete na gumb na steni, s čimer se odcepi pot do napadalca. Zdaj ni nič odvisno od tebe - policija bo storila vse. Moraš gledati končni video, iz katerega boste razumeli vse podrobnosti, ki so ostale skrite.

Tako se razkrije še en primer, kar vam daje veliko zadovoljstva. Seveda to ni tako enostavno, kot opisovanje besedila, vendar glede na to, da imate igro neposredno pred vašimi očmi, lahko vedno krmarite hitro. Kot rezultat, lahko še vedno šel skozi igro, ker je ni mogoče pripisati najbolj zapletenim obstoječim. In vedno imate priložnost, da zmanjšate kompleksnost, če se ne morete spoprijeti z uganki.

Uspešna igra in nove zmage pri preiskavi kaznivih dejanj skupaj z Nancyjem Drewom!

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný