OqPoWah.com

Povzetek "Dno Maxim Gorkyja

Igra "Na dnu" Maxim Gorky je bila ustvarjena v zelo nemirnem času, ko so bili ljudje na oblasti, včasih pa nič, kar je ni razumelo. Zato je v delu dve vzporedni liniji, ena je filozofska, druga je socialna in vsakodnevna. Njihov razvoj poteka vzporedno, se nikjer ne križajo. Zaradi te nenavadne ureditve predstave sta se naenkrat pojavila dva načela: notranja in zunanja. Povzetek »Na dnu« bo pomagal odpreti delo z različnih strani.

Povzetek

Igra poteka v Doss hiši, v lasti Mihail bergle in njegovo ženo Vasilisa Karlovna je mož nad ženo za 25 let. V tej stavbi živijo "nekdanji ljudje", tako jih avtor sam pozove. V to kategorijo spadajo tisti, ki nimajo določenega družbenega statusa, pa tudi revni ljudje, prisiljeni delati za penijev.

Poleg lastnikov prenočišča hišo, v igri pa so naslednji igralci: igralec, Satin, Andrei pršice (vsi trije od njih do 40 let), žena ključavničarja Mite Anna (30 let), 24-letna prostitutka Nastia, kryuchniki Curve Craw in tatarsko, Alyosha dvajset let iz družine, lopov Vaske Asp in 33-letnega Barona. Sekundarni znaki so policaj dela Medvedjev pripisati Vasilise stric in prodajalec cmoki gnetenje. Povzetek "Na dnu" kaže veliko število znakov v igri, od katerih vsaka skriva težko usodo.

Med znaki so zapleteni odnosi, dovolj pogosto v hiši pa so škandali. Vasilisa ljubi Vaska Asha in ga prepriča, da bo ubil Kostyleva. Želi biti edina lastnica hiše. Tata ljubi mlajšo sestro Vasilise Natalijo. Kostylevova žena najde o tem in jo bije.

Kos




Igralec in Satin sta se že dolgo spustila na dno, vodita divje življenje. Najbolj nesrečen značaj igre je Baron, ki je včeraj zasedel mesto plemiča, danes pa je ostal brez žetona v žepu in prisiljen živeti v hiši. Delavec Klešče poskuša hraniti sebe in svojo ženo s ključavničnimi spretnostmi, vendar ne more kupiti zdravil za bolne žene. Po njeni smrti si ključavnica končno izgubi vero v sebe in začne piti. Povzetek "Dno", žal, ne more prikazati vse bolečine, ki jo junak počuti po izgubi svoje žene.

Wanderer Luke, ki se pojavlja na sredini igre, simbolizira neizvedljivo svetlo prihodnost. Vendar navdihujoče upanje trpi ljudje preprosto izgine. Igralec ne more podpreti samomora.

Odsevnik trčenja dveh filozofskih "resnic" je takoj postal igra "Na dnu", ki na kratko poudarja to. Hiša v tem kontekstu igra vlogo človeštva, ki se je znašla v slepo ulico, izgubila upanje za višjo inteligenco in ni našla vere v svojo lastno moč. To povzroča splošen občutek brezupnosti in brezupne teme. Povzetek "Na dnu" vam omogoča, da občutite ta občutek, ne da bi pri tem prišli do majhnih podrobnosti o delu.

M. Gorky, igra

Saten je pošten in raje ne skriva resnice od vseh. V pogovoru z Mitesom tema o pomanjkanju smisla v življenju pridobi povsem nov zvok. Satin igra vlogo radikala, ki sprejema vso absurdnost sveta, kjer je izginil Bog, in pojavila se je praznina. Luke pa po drugi strani verjame, da če človek mora lagati, da ohrani svoje življenje, potem ne more storiti, ne da bi lagal, drugače ne bo mogel prenesti ostre resnice in umreti.

Konflikt Luka in Satin igra katalitično vlogo za vse okoli njih. V določeni meri slednji razume filozofijo prvega in se celo delno strinja z njo. Po mnenju obeh bi morala oseba čutiti svoj pomen in delovati samo za dobro sebe. V tem delu M. Gorky (igra "Na dnu") najbolj jasno odraža življenjske spremembe ljudi, ki so živeli v začetku dvajsetega stoletja.

Zdieľať na sociálnych sieťach:

Príbuzný