Kaj je to? Kako ga nastavim?
Številni elementi vizualnega okolja sodobnega človeka se danes ustvarjajo z uporabo programov računalniške grafike. Brez vizualizacij, ki jih izdelajo 3D umetniki, ne moremo narediti niti arhitekturnega ali oblikovalskega studira niti proizvajalcev računalniških iger. Tehnologija ustvarjanja podobne slike - fotorealistične ali posnemanje različnih umetniških tehnik - je sestavljena iz več tehnoloških faz. Najpomembnejši med njimi je pogostost, pogosto končna, na kateri je odvisen končni rezultat.
Vsebina
Poreklo izraza
Beseda "render" (ali "renderiranje") je prišla, kot tudi veliko, v zvezi z IP-tehnologijami iz angleščine. Prihaja iz starega francoskega jezika rendre, kar pomeni "narediti", "daj", "vrniti", "vrniti". Globlje korenine tega glagola segajo v staro latino: ponovno - predpono, ki pomeni "nazaj", in drzni Dajem.
Zato - eden od pomenov sodobnega izraza. Render - to vključno s procesom obnove plosko podobo, ki temelji na tridimenzionalni model, ki vsebuje informacije o fizikalnih lastnosti objekta - po obliki, površinske teksture, osvetlitev in tako naprej.
Render in vizualizacija
V besedo tistih, ki se poklicno ukvarjajo s tehnologijami digitalnega slikanja, se ta beseda vse bolj uporablja v vsakdanjem življenju. Zagotovite pripravljen render prosi, na primer, ob naročilu pohištva - en predmet ali položaj v prostoru, ter pri oblikovanju notranjosti ali celotne opravljanja stavbe - to je eden izmed glavnih sredstev, da gre za stranko pomen arhitekta ali ideje oblikovalca.
Obstaja sinonim, blizu v pomenu in pogosteje uporabljen v običajnem okolju, čeprav je bolj zapleten, - vizualizacija. Med strokovnimi arhitekturni ali igralnih računalniške grafike je danes odločilo, da imajo ozko specializacijo: so tisti, ki se ukvarjajo z modeliranjem - ustvarjanje tridimenzionalnih predmetov, in tiste, ki zagotavljajo opravljanje končnega scene - postavlja osvetlitev, izberite stališče in sklopov, in nato zažene program za upodabljanje.
Opredelitve
Ta beseda ima več pomenov:
- Render, or rendering, - renderiranje, proces pridobivanja tehničnega ali umetniškega planarja bitna slika ki temelji na tridimenzionalnih digitalnih modelih, ustvarjenih s pomočjo posebnih paketov programske opreme - Blender, 3D Max, CINEMA, Maya itd.
- Render je pravzaprav rezultat takega procesa - rastra slika, slika, kot tudi podoba junakov in okolij v računalniških igricah ali jih ustvarijo trideshnikami video datoteke, ki se uporabljajo pri produkciji filmov - konvencionalnih ali animiranih.
- Renderer ali renderer je ime posebne programske opreme, ki pretvori 3D modele v slike. Takšne aplikacije lahko zgrajena v paketu z grafično ali uporabljajo kot samostojne aplikacije: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, modo in mnogi drugi. Obrati, kot vse, kar je povezano z digitalnimi tehnologijami, se nenehno posodabljajo. Razlikujejo se v algoritmih, ki se uporabljajo za izračun fizičnih značilnosti modelov in njihovega okolja. Na njihovi osnovi so ustvarjeni celotni sistemi za upodabljanje, ki vam omogočajo, da ustvarite lastne materiale, svetilke, kamere itd.
Vrste renderov: spletno in pred-renderiranje
Obstajajo dve glavni vrsti upodabljanja, odvisno od hitrosti, s katero naj bo končana slika sprejeta. Prva je v realnem času upodabljanje, kar je nujno za interaktivne grafike, predvsem v računalniških igrah. Tukaj potrebujete hitri omet, sliko je treba takoj prikazati, toliko v prizoru je izračunano vnaprej in shranjeno v njej kot ločeni podatki. Ti vključujejo teksture, ki določajo videz predmetov in osvetlitev. Programi, ki se uporabljajo za spletno upodabljanje, v glavnem uporabljajo vire grafične kartice in RAM-a računalnika ter v manjšem obsegu tudi procesorja.
Nuditi prizore bolj zapleten vizualno, kot tudi, če je problem hitrost ni tako pomembna, kot je bolj pomembna kot kakovost opravljene, in druge metode uporabljajo, da postane program. V tem primeru se porabi vsa moč večjezični procesorji, nastavite najvišje parametre za ločevanje tekstur, izračun osvetlitve. Pogosto uporabljena in postprodukcija, kar omogoča doseganje visoke stopnje fotorealizma ali želenega umetniškega učinka.
Načini prikazovanja scene
Izbira metod za pridobivanje slike je odvisna od specifične naloge in pogosto od osebne želje in vizualizator izkušenj. Razvijajo se vsi novi sistemi za upodabljanje - bodisi visoko specializirani ali univerzalni. Danes so najpogostejši programi zajemanja osnovani na treh glavnih računskih metodah:
- Rasterizacijo (Scanline) - postopek, v katerem je slika nastala napačnem ne posameznih pik, pik, in celotno obraze, poligone in površine za velike površine. Teksture, ki določajo lastnosti predmetov, kot je svetloba v prizoru, so določene v obliki stalnih podatkov. Rezultat slike pogosto ne odraža obetajočih sprememb v osvetlitvi, globina polja itd. Pogosto se uporablja v sistemih za upodabljanje prizorov v igrah in v video produkciji.
- Ray sledenje (Raytracing) - fizika scena izračunana na podlagi žarkov, ki izhajajo iz virtualnega objektiv vsake gredi in analizo interakcije s predmeti, ki se pojavlja na sceni. Odvisno od števila in kakovosti takih "odbijanja", odsev ali lomljenje svetlobe, njegova barva, nasičenost in tako naprej. d. Kakovost nastala slika v primerjavi z rasterizacijo je precej višji, vendar za svoje realizma morali plačati povečano porabo sredstev.
- Izračun odbite svetlobe (Radiosity) - vsaka točka, vsak piksel slike je obarvan z barvo, ki ni odvisna od kamere. Na to vplivajo svetovni in lokalni viri svetlobe in okolja. Ta metoda omogoča izračun videza barv in svetlobnih refleksov iz številnih najdenih predmetov na površini modela.
Praksa kaže, da najnaprednejši in najbolj priljubljeni sistemi za upodabljanje uporabljajo kombinacijo vseh ali osnovnih metod. To vam omogoča doseganje največjega fotorealizma in zanesljivosti pri kartiranju fizičnih procesov v tem prizoru.
Zaporedje zaporedja
Čeprav je sodoben pristop v računalniški grafiki, raje namenijo za nudenje ločene faze, ki vključuje strokovno znanje in spretnosti, v resnici pa je neločljivo povezana s celotnim procesom priprave vizualizacije. Če je, na primer, bo predvidoma notranjost upodabljanje odvisna od vrste materiala, ki se uporablja, in vsak sistem slikanje algoritem simulira teksturo in površinsko teksturo.
Enako velja za načine osvetlitve scene. Prilagajanje naravne in umetne svetlobe, lastnosti vašega in padajočega sence, moč refleksov, učinke samozadostnosti - naslednja stopnja ustvarjanja vizualizacije scene. Kako prilagoditi omet je odvisen od uporabljene programske opreme in delovanja sistema. Vsak paket in vizualizator programa ima svoje lastnosti in odtenke.
Na primer, Corona Renderer ima možnost prilagajanja nastavitev neposredno med razvijanjem nastale slike. V spletnem načinu lahko spremenite moč svetilk, prilagodite barvo in ostrino slike.
Rezultati obdelave rezultatov obdelave
Za določeno nalogo je logično uporabljati posebne tehnike vizualizacije. V arhitekturi so potrebna druga vizualna sredstva kot pri ustvarjanju tehnične ilustracije. Postane zunanjost, na primer, pogosto zahteva za izvajalce posest grafičnih paketov za delo z bitne slike, najbolj priljubljen od katerih - Adobe Photoshop. In to ni vedno storjeno, da bi povečali fotorealizem. Trenutni trendi v vložitve vključujejo arhitekturne imitacija ročno risanje - akvarel, gvaši, črnilo risanje, itd ...
Visokokakovosten post-rendering prikazovalnika se običajno začne z izbiro želene oblike zapisa datoteke, ki se dobi po koncu programa. Sprejel je pripravljeno sliko za shranjevanje plasti po plasteh z uporabo ločenih barvnih kanalov. To vam omogoča, da dosežete visok rezultat, ko se vse plasti združijo v skupno sliko, s pomočjo bolj natančne in subtilne barvne prilagoditve.
Render in delovanje sistema
Uspešnost visokokakovostne vizualizacije ni odvisna le od programske opreme procesa. Na končni rezultat vpliva moč uporabljenega "železa". Še posebej ta dejavnik vpliva na hitrost dela - zapleteno prizorišče včasih postane več dni, če računalnik nima dovolj RAM-a ali ima procesor z nizko zmogljivostjo.
Kako pospešiti upodabljanje in izboljšati končni rezultat, če viri niso dovolj? Lahko spremenite nastavitve programa, obrniti navzdol primerno količino materiala tekstur ločljivostjo in končna obdelava slike s spreminjanjem parametrov napeljave tako, da je svetloba in senca goljufal večje površine, brez pretirane podrobnosti in tako naprej. D. Če imate omrežje, lahko uporabite upodabljalnikom serije, ko je znižanje podatki slike privlači moč drugih računalnikov.
Render-farm
Danes je mogoče uporabiti zmogljivosti oddaljenih računalniških grozdov, ki zagotavljajo storitve za serijsko obdelavo 3D datotek. To so visoko zmogljivi sistemi, ki lahko v kratkem času vizualizirajo najbolj zapletene in nasičene prizore. Spoprijemali se bodo z vsemi vizualnimi učinki, tudi pri ustvarjanju video datotek velikega časa.
, Katerih seznam je vedno mogoče najti na internetu, se obrnite na ponudnika tovrstnih storitev, pogoji priprave dogovorjena vrednost in datotek, ki jih lahko precej prihranili na hitrosti in dosegli zahtevano raven kakovosti končne podobe. Na razpolago takšnih podjetij je do nekaj tisoč procesorjev in na stotine terabajtov RAM-a. Render-farm izračuna stroške dela, ki temelji na prostornini izvorne datoteke in času vizualizacije. Na primer, strošek enega okvirja 1920x1080 za upodabljanje na standardno opremo, ki zahtevajo 3 ure je približno 100 rubljev. Prizor se izračuna v 8 minutah.
Prava izbira
Odgovor na vprašanje, kako narediti majhen in preprost predmet v obliki ali vizualni predstavi, nasičen z vizualnimi učinki koče skupnosti, kaže drugačen pristop. V primeru samostojnega izvajanja takšnega dela je potrebno ustrezno programsko opremo izbrati in skrbeti za zadostno moč računalniške opreme. V vsakem primeru bo od zadnje stopnje dela - upodabljanje odvisno od tega, ali vam bo končni rezultat ustrezal.
- Kaj pomeni "basta": pomen, etimologija
- Escapada je ... Kaj pomeni beseda?
- Kaj pomeni "hapnut": filološka analiza izraza
- Pomen besede "prasec" in njegovega izvora
- Vrste računalniške grafike
- Rendering: kaj pomeni ta izraz?
- Kaj je mletje? Rendering, metode in programi
- MDK - dekodiranje računalniških iger
- Vektorske grafike so ... Uredniki bitnega in vektorske grafike
- Vizualizacija notranjosti - nova beseda v oblikovanju
- `Niti vičica niti vpetje: izvor, pomen izraza in stavka s frazeologijo
- Glosarski glagoli. Prinesi: primere in uporabo
- Dormir: konjugacija nepravilnega glagola v francoščini
- Monitor: kaj to pomeni na različnih področjih človeške dejavnosti
- Kako ustvariti posebne učinke v filmih?
- Arhitektura tretje generacije procesorja Intel Core
- Kakšni so parametri? Opredelitev
- Noben znak ni viden: pomen frazeologije, izvora, sopomenk
- Kaj pomeni "maya", "vira"? Izvor teh besed in njihov pomen
- Prva generacija računalnikov: začetek začetka
- Nepravilni glagoli angleščine